Free cookie consent management tool by TermsFeed Policy Generator

Changeset 9631


Ignore:
Timestamp:
06/14/13 23:23:58 (11 years ago)
Author:
ascheibe
Message:

#2069 tanks should only be required to implement run, the other methods should be optional

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/Robocode/HeuristicLab.Problems.Robocode/Grammar.cs

    r9609 r9631  
    55using HeuristicLab.Persistence.Default.CompositeSerializers.Storable;
    66
    7 namespace HeuristicLab.Problems.Robocode
    8 {
    9     [StorableClass]
    10     [Item("Robocode Grammar", "The grammar for the Robocode GP problem.")]
    11     public class Grammar : SymbolicExpressionGrammar
    12     {
    13         [StorableConstructor]
    14         private Grammar(bool deserializing) : base(deserializing) { }
    15         private Grammar(Grammar original, Cloner cloner)
    16             : base(original, cloner)
    17         {
    18         }
    19 
    20         public Grammar()
    21             : base("Robocode Grammar", "The grammar for the Robocode GP problem.")
    22         {
    23             Initialize();
    24         }
    25 
    26         public override IDeepCloneable Clone(Cloner cloner)
    27         {
    28             return new Grammar(this, cloner);
    29         }
    30 
    31         // initialize set of allowed symbols and define
    32         // the allowed combinations of symbols
    33         private void Initialize()
    34         {
    35             #region Symbols
    36             var block = new Block();
    37 
    38             var ifStmt = new IfStatement();
    39             var elseStmt = new ElseStatement();
    40             var whileLoop = new WhileLoop();
    41 
    42             var numExpr = new NumericalExpression();
    43             var number = new Number();
    44             var numOp = new NumericalOperation();
    45             var add = new Addition();
    46             var sub = new Subtraction();
    47             var mult = new Multiplication();
    48             var div = new Division();
    49             var mod = new Modulus();
    50 
    51             var logicExpr = new LogicalExpression();
    52             var logicComp = new LogicalComparison();
    53             var numComp = new NumericalComparison();
    54             var logicVal = new LogicalValue();
    55             var not = new Negation();
    56             var and = new Conjunction();
    57             var or = new Disjunction();
    58             var eq = new Equal();
    59             var lt = new LessThan();
    60             var gt = new GreaterThan();
    61             var lteq = new LessThanOrEqual();
    62             var gteq = new GreaterThanOrEqual();
    63 
    64             var ahead = new Ahead();
    65             var back = new Back();
    66             var constant = new Constant();
    67             var doNothing = new DoNothing();
    68             var fire = new Fire();
    69             var shotPower = new ShotPower();
    70 
    71             var getEnergy = new GetEnergy();
    72             var getGunHeading = new GetGunHeading();
    73             var getHeading = new GetHeading();
    74             var getRadarHeading = new GetRadarHeading();
    75             var getX = new GetX();
    76             var getY = new GetY();
    77            
    78             //var setAdjustGunForRobotTurn = new SetAdjustGunForRobotTurn();
    79             //var setAdjustRadarForGunTurn = new SetAdjustRadarForGunTurn();
    80             //var setAdjustRadarForRobotTurn = new SetAdjustRadarForRobotTurn();
    81             //var independent = new Independent();
    82            
    83             var turnLeft = new TurnLeft();
    84             var turnRight = new TurnRight();
    85             var turnGunLeft = new TurnGunLeft();
    86             var turnGunRight = new TurnGunRight();
    87             var turnRadarLeft = new TurnRadarLeft();
    88             var turnRadarRight = new TurnRadarRight();
    89            
    90             var onBulletHit = new OnBulletHit();
    91             var onBulletMissed = new OnBulletMissed();
    92             var onHitByBullet = new OnHitByBullet();
    93             var onHitRobot = new OnHitRobot();
    94             var onHitWall = new OnHitWall();
    95             var onScannedRobot = new OnScannedRobot();
    96             var emptyEvent = new EmptyEvent();
    97            
    98             var run = new Run();
    99             var tank = new Tank();
    100             var program = new Program();
    101             #endregion
    102 
    103             #region Symbol Collections
    104             var numericalExpressions = new List<ISymbol>()
     7namespace HeuristicLab.Problems.Robocode {
     8  [StorableClass]
     9  [Item("Robocode Grammar", "The grammar for the Robocode GP problem.")]
     10  public class Grammar : SymbolicExpressionGrammar {
     11    [StorableConstructor]
     12    private Grammar(bool deserializing) : base(deserializing) { }
     13    private Grammar(Grammar original, Cloner cloner)
     14      : base(original, cloner) {
     15    }
     16
     17    public Grammar()
     18      : base("Robocode Grammar", "The grammar for the Robocode GP problem.") {
     19      Initialize();
     20    }
     21
     22    public override IDeepCloneable Clone(Cloner cloner) {
     23      return new Grammar(this, cloner);
     24    }
     25
     26    // initialize set of allowed symbols and define
     27    // the allowed combinations of symbols
     28    private void Initialize() {
     29      #region Symbols
     30      var block = new Block();
     31
     32      var ifStmt = new IfStatement();
     33      var elseStmt = new ElseStatement();
     34      var whileLoop = new WhileLoop();
     35
     36      var numExpr = new NumericalExpression();
     37      var number = new Number();
     38      var numOp = new NumericalOperation();
     39      var add = new Addition();
     40      var sub = new Subtraction();
     41      var mult = new Multiplication();
     42      var div = new Division();
     43      var mod = new Modulus();
     44
     45      var logicExpr = new LogicalExpression();
     46      var logicComp = new LogicalComparison();
     47      var numComp = new NumericalComparison();
     48      var logicVal = new LogicalValue();
     49      var not = new Negation();
     50      var and = new Conjunction();
     51      var or = new Disjunction();
     52      var eq = new Equal();
     53      var lt = new LessThan();
     54      var gt = new GreaterThan();
     55      var lteq = new LessThanOrEqual();
     56      var gteq = new GreaterThanOrEqual();
     57
     58      var ahead = new Ahead();
     59      var back = new Back();
     60      var constant = new Constant();
     61      var doNothing = new DoNothing();
     62      var fire = new Fire();
     63      var shotPower = new ShotPower();
     64
     65      var getEnergy = new GetEnergy();
     66      var getGunHeading = new GetGunHeading();
     67      var getHeading = new GetHeading();
     68      var getRadarHeading = new GetRadarHeading();
     69      var getX = new GetX();
     70      var getY = new GetY();
     71
     72      //var setAdjustGunForRobotTurn = new SetAdjustGunForRobotTurn();
     73      //var setAdjustRadarForGunTurn = new SetAdjustRadarForGunTurn();
     74      //var setAdjustRadarForRobotTurn = new SetAdjustRadarForRobotTurn();
     75      //var independent = new Independent();
     76
     77      var turnLeft = new TurnLeft();
     78      var turnRight = new TurnRight();
     79      var turnGunLeft = new TurnGunLeft();
     80      var turnGunRight = new TurnGunRight();
     81      var turnRadarLeft = new TurnRadarLeft();
     82      var turnRadarRight = new TurnRadarRight();
     83
     84      var onBulletHit = new OnBulletHit();
     85      var onBulletMissed = new OnBulletMissed();
     86      var onHitByBullet = new OnHitByBullet();
     87      var onHitRobot = new OnHitRobot();
     88      var onHitWall = new OnHitWall();
     89      var onScannedRobot = new OnScannedRobot();
     90      var emptyEvent = new EmptyEvent();
     91
     92      var run = new Run();
     93      var tank = new Tank();
     94      var program = new Program();
     95      #endregion
     96
     97      #region Symbol Collections
     98      var numericalExpressions = new List<ISymbol>()
    10599            {
    106100                number, numOp, getEnergy, getGunHeading, getHeading, getRadarHeading, getX, getY
    107101            };
    108102
    109             var numericalOperators = new List<ISymbol>()
     103      var numericalOperators = new List<ISymbol>()
    110104            {
    111105                add, sub, mult, div, mod
    112106            };
    113107
    114             var logicalExpressions = new List<ISymbol>()
     108      var logicalExpressions = new List<ISymbol>()
    115109            {
    116110                logicVal, logicComp, numComp, not
    117111            };
    118112
    119             var logicalComparators = new List<ISymbol>()
     113      var logicalComparators = new List<ISymbol>()
    120114            {
    121115                and, or
    122116            };
    123117
    124             var numericalComparators = new List<ISymbol>()
     118      var numericalComparators = new List<ISymbol>()
    125119            {
    126120                lt, gt, lteq, gteq, eq
    127121            };
    128122
    129             var terminalSymbols = new List<ISymbol>()
     123      var terminalSymbols = new List<ISymbol>()
    130124            {
    131125                doNothing, //getEnergy, getGunHeading, getHeading, getRadarHeading, getX, getY
    132126            };
    133127
    134             var functionSymbols = new List<ISymbol>()
     128      var functionSymbols = new List<ISymbol>()
    135129            {
    136130                ahead, back, fire,
     
    139133            };
    140134
    141             var constantSymbols = new List<ISymbol>()
     135      var constantSymbols = new List<ISymbol>()
    142136            {
    143137                shotPower, /*independent,*/ constant
    144138            };
    145139
    146             var eventSymbols = new List<ISymbol>()
     140      var eventSymbols = new List<ISymbol>()
    147141            {
    148142                run, onBulletHit, onBulletMissed, onHitByBullet,
    149143                onHitRobot, onHitWall, onScannedRobot, block, emptyEvent
    150144            };
    151             #endregion
    152 
    153             #region Adding Symbols
    154             // add all symbols to the grammar
    155 
    156             AddSymbol(ifStmt);
    157             AddSymbol(elseStmt);
    158             AddSymbol(whileLoop);
    159 
    160             AddSymbol(numExpr);
    161             foreach (var s in numericalExpressions)
    162                 AddSymbol(s);
    163             foreach (var s in numericalOperators)
    164                 AddSymbol(s);
    165            
    166             AddSymbol(logicExpr);
    167             foreach (var s in logicalExpressions)
    168                 AddSymbol(s);
    169             foreach (var s in logicalComparators)
    170                 AddSymbol(s);
    171             foreach (var s in numericalComparators)
    172                 AddSymbol(s);
    173 
    174             foreach (var s in terminalSymbols)
    175                 AddSymbol(s);
    176             foreach (var s in functionSymbols)
    177                 AddSymbol(s);
    178             foreach (var s in constantSymbols)
    179                 AddSymbol(s);
    180             foreach (var s in eventSymbols)
    181                 AddSymbol(s);
    182             AddSymbol(tank);
    183             #endregion
    184 
    185             #region Defining Grammar
    186             // define grammar rules
    187 
    188             // Branches
    189             AddAllowedChildSymbol(ifStmt, logicExpr, 0);
    190             AddAllowedChildSymbol(ifStmt, block, 1);
    191             AddAllowedChildSymbol(ifStmt, elseStmt, 2);
    192             AddAllowedChildSymbol(ifStmt, doNothing, 2);
    193             AddAllowedChildSymbol(elseStmt, block);
    194             AddAllowedChildSymbol(whileLoop, logicExpr, 0);
    195             AddAllowedChildSymbol(whileLoop, block, 1);
    196 
    197             // Numerical Expressions
    198             foreach (var s in numericalExpressions)
    199             {
    200                 AddAllowedChildSymbol(numExpr, s);
    201                 AddAllowedChildSymbol(numOp, s, 1);
    202                 AddAllowedChildSymbol(numOp, s, 2);
    203             }
    204             foreach (var s in numericalOperators)
    205                 AddAllowedChildSymbol(numOp, s, 0);
    206 
    207             // Logical Expressions
    208             foreach (var s in logicalExpressions)
    209             {
    210                 AddAllowedChildSymbol(logicExpr, s);
    211                 AddAllowedChildSymbol(not, s);
    212                 AddAllowedChildSymbol(logicComp, s, 1);
    213                 AddAllowedChildSymbol(logicComp, s, 2);
    214             }
    215             foreach (var s in logicalComparators)
    216                 AddAllowedChildSymbol(logicComp, s, 0);
    217             foreach (var s in numericalExpressions)
    218             {
    219                 AddAllowedChildSymbol(numComp, s, 1);
    220                 AddAllowedChildSymbol(numComp, s, 2);
    221             }
    222             foreach (var s in numericalComparators)
    223                 AddAllowedChildSymbol(numComp, s, 0);
    224 
    225 
    226             // All Void Statements can appear in run or in an event handler or inside a block
    227             foreach (var e in eventSymbols)
    228             {
    229                 AddAllowedChildSymbol(e, ifStmt);
    230                 AddAllowedChildSymbol(e, whileLoop);
    231                 AddAllowedChildSymbol(e, doNothing);
    232                 foreach (var f in functionSymbols)
    233                     AddAllowedChildSymbol(e, f);
    234             }
    235 
    236             // Add the appropriate parameters as children of their respective functions
    237             foreach (var f in functionSymbols)
    238             {
    239                 if (f is SetAdjustGunForRobotTurn ||
    240                     f is SetAdjustRadarForGunTurn ||
    241                     f is SetAdjustRadarForRobotTurn)
    242                     AddAllowedChildSymbol(f, logicExpr);
    243                 else if (f is Fire)
    244                     AddAllowedChildSymbol(f, shotPower);
    245                 else
    246                     AddAllowedChildSymbol(f, numExpr);
    247 
    248             }
    249 
    250             // Add all Event Methods to Tank. Run and OnScannedEvent are not optional,
    251             // so EmptyEvent cannot take their places
    252 
    253             AddAllowedChildSymbol(tank, run, 0);
    254             AddAllowedChildSymbol(tank, onScannedRobot, 1);
    255             AddAllowedChildSymbol(tank, onBulletMissed, 2);
    256             AddAllowedChildSymbol(tank, onHitByBullet, 3);
    257             AddAllowedChildSymbol(tank, onHitRobot, 4);
    258             AddAllowedChildSymbol(tank, onHitWall, 5);
    259             AddAllowedChildSymbol(tank, onBulletHit, 6);
    260             for (int i = 2; i < tank.MaximumArity; i++)
    261                 AddAllowedChildSymbol(tank, emptyEvent, i);
    262 
    263             AddAllowedChildSymbol(StartSymbol, tank, 0);
    264             #endregion
    265         }
    266     }
     145      #endregion
     146
     147      #region Adding Symbols
     148      // add all symbols to the grammar
     149
     150      AddSymbol(ifStmt);
     151      AddSymbol(elseStmt);
     152      AddSymbol(whileLoop);
     153
     154      AddSymbol(numExpr);
     155      foreach (var s in numericalExpressions)
     156        AddSymbol(s);
     157      foreach (var s in numericalOperators)
     158        AddSymbol(s);
     159
     160      AddSymbol(logicExpr);
     161      foreach (var s in logicalExpressions)
     162        AddSymbol(s);
     163      foreach (var s in logicalComparators)
     164        AddSymbol(s);
     165      foreach (var s in numericalComparators)
     166        AddSymbol(s);
     167
     168      foreach (var s in terminalSymbols)
     169        AddSymbol(s);
     170      foreach (var s in functionSymbols)
     171        AddSymbol(s);
     172      foreach (var s in constantSymbols)
     173        AddSymbol(s);
     174      foreach (var s in eventSymbols)
     175        AddSymbol(s);
     176      AddSymbol(tank);
     177      #endregion
     178
     179      #region Defining Grammar
     180      // define grammar rules
     181
     182      // Branches
     183      AddAllowedChildSymbol(ifStmt, logicExpr, 0);
     184      AddAllowedChildSymbol(ifStmt, block, 1);
     185      AddAllowedChildSymbol(ifStmt, elseStmt, 2);
     186      AddAllowedChildSymbol(ifStmt, doNothing, 2);
     187      AddAllowedChildSymbol(elseStmt, block);
     188      AddAllowedChildSymbol(whileLoop, logicExpr, 0);
     189      AddAllowedChildSymbol(whileLoop, block, 1);
     190
     191      // Numerical Expressions
     192      foreach (var s in numericalExpressions) {
     193        AddAllowedChildSymbol(numExpr, s);
     194        AddAllowedChildSymbol(numOp, s, 1);
     195        AddAllowedChildSymbol(numOp, s, 2);
     196      }
     197      foreach (var s in numericalOperators)
     198        AddAllowedChildSymbol(numOp, s, 0);
     199
     200      // Logical Expressions
     201      foreach (var s in logicalExpressions) {
     202        AddAllowedChildSymbol(logicExpr, s);
     203        AddAllowedChildSymbol(not, s);
     204        AddAllowedChildSymbol(logicComp, s, 1);
     205        AddAllowedChildSymbol(logicComp, s, 2);
     206      }
     207      foreach (var s in logicalComparators)
     208        AddAllowedChildSymbol(logicComp, s, 0);
     209      foreach (var s in numericalExpressions) {
     210        AddAllowedChildSymbol(numComp, s, 1);
     211        AddAllowedChildSymbol(numComp, s, 2);
     212      }
     213      foreach (var s in numericalComparators)
     214        AddAllowedChildSymbol(numComp, s, 0);
     215
     216
     217      // All Void Statements can appear in run or in an event handler or inside a block
     218      foreach (var e in eventSymbols) {
     219        AddAllowedChildSymbol(e, ifStmt);
     220        AddAllowedChildSymbol(e, whileLoop);
     221        AddAllowedChildSymbol(e, doNothing);
     222        foreach (var f in functionSymbols)
     223          AddAllowedChildSymbol(e, f);
     224      }
     225
     226      // Add the appropriate parameters as children of their respective functions
     227      foreach (var f in functionSymbols) {
     228        if (f is SetAdjustGunForRobotTurn ||
     229            f is SetAdjustRadarForGunTurn ||
     230            f is SetAdjustRadarForRobotTurn)
     231          AddAllowedChildSymbol(f, logicExpr);
     232        else if (f is Fire)
     233          AddAllowedChildSymbol(f, shotPower);
     234        else
     235          AddAllowedChildSymbol(f, numExpr);
     236
     237      }
     238
     239      // Add all Event Methods to Tank. Run and OnScannedEvent are not optional,
     240      // so EmptyEvent cannot take their places
     241
     242      AddAllowedChildSymbol(tank, run, 0);
     243      AddAllowedChildSymbol(tank, onScannedRobot, 1);
     244      AddAllowedChildSymbol(tank, onBulletMissed, 2);
     245      AddAllowedChildSymbol(tank, onHitByBullet, 3);
     246      AddAllowedChildSymbol(tank, onHitRobot, 4);
     247      AddAllowedChildSymbol(tank, onHitWall, 5);
     248      AddAllowedChildSymbol(tank, onBulletHit, 6);
     249      for (int i = 1; i < tank.MaximumArity; i++)
     250        AddAllowedChildSymbol(tank, emptyEvent, i);
     251
     252      AddAllowedChildSymbol(StartSymbol, tank, 0);
     253      #endregion
     254    }
     255  }
    267256}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.