Free cookie consent management tool by TermsFeed Policy Generator

Changeset 9519


Ignore:
Timestamp:
05/23/13 16:14:55 (12 years ago)
Author:
gkronber
Message:

#2026 worked on GPDL integration into HL.
Implemented problem provider for examples. Implemented editor for GPDL definitions.

Location:
branches/HeuristicLab.Problems.GPDL
Files:
15 added
1 deleted
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/HeuristicLab.Problems.GPDL/HeuristicLab.Problems.GPDL.Views/3.4/CreateProblemMenuItem.cs

    r9430 r9519  
    3434namespace HeuristicLab.Problems.GPDL.Views {
    3535  internal class CreateProblemMenuItem : HeuristicLab.MainForm.WindowsForms.MenuItem, IOptimizerUserInterfaceItemProvider {
    36     private const string gpdlString = @"
    37 PROBLEM ArtificialAnt
    38 
    39 CODE <<
    40 public struct Point {
    41   public int x; public int y;
    42   public Point(int x, int y) {
    43     this.x = x;
    44   this.y = y;
    45   }
    46 };
    47 
    48 class World {
    49 
    50 private static string[] LosAltosTrail = new string[] {
    51 "" ###                                          "",
    52 ""   #                                  .###..  "",
    53 ""   #                                  #    #  "",
    54 ""   #                                  #    #  "",
    55 ""   ####.#####           .############..    .  "",
    56 ""            #           .                  #  "",
    57 ""            #           #                  .  "",
    58 ""            #           #                  .  "",
    59 ""            #           #                  #  "",
    60 ""            .           #                  .  "",
    61 ""            #           .                  .  "",
    62 ""            #           .                  #  "",
    63 ""            #           #                  .  "",
    64 ""            #           #            ...###.  "",
    65 ""            .       .#...            #        "",
    66 ""            .       .                .        "",
    67 ""            #       .                .        "",
    68 ""            #       #                .#...    "",
    69 ""            #       #                    #    "",
    70 ""            #       #                    .    "",
    71 ""            #       #                    .    "",
    72 ""            #       .                ...#.    "",
    73 ""            #       .                #        "",
    74 "" ..##..#####.       #                #        "",
    75 "" #                  #                #        "",
    76 "" #                  #                #        "",
    77 "" #                  #                #        "",
    78 "" #                  #                #        "",
    79 "" #                  #                #        "",
    80 "" #     .#####....##..                #        "",
    81 "" #     #                             #        "",
    82 "" .     #                             #        "",
    83 "" .####..                             #        "",
    84 ""                                   #.#        "",
    85 ""                                   #          "",
    86 ""                                   #          "",
    87 ""                                   #          "",
    88 ""                                   #          "",
    89 ""                                   #          "",
    90 ""                                   #          "",
    91 ""                                   #          "",
    92 ""                              ######          "",
    93 ""                              .               "",
    94 ""                              #               "",
    95 ""                              #               "",
    96 ""                              #               "",
    97 ""                              #               "",
    98 ""                              #               "",
    99 ""                              #               "",
    100 ""                            #..               "",
    101 ""                            #                 "",
    102 ""                            #                 "",
    103 ""                            #                 "",
    104 ""                            #                 "",
    105 ""                            #                 "",
    106 ""                      .######                 "",
    107 ""                      .                       "",
    108 ""                      #                       "",
    109 ""                      #                       "",
    110 ""                      #                       "",
    111 ""                      #                       "",
    112 ""                      #                       "",
    113 ""                      #                       "",
    114 ""                      #                       "",
    115 ""                      #                       "",
    116 ""                      #                       ""
    117 };
    118   private char[][] world = LosAltosTrail.Select(l=>l.ToArray()).ToArray();
    119   public int TotalFood = LosAltosTrail.Select(l=>l.Where(c=>c=='#').Count()).Sum();
    120   public int Width { get { return 100; } }
    121   public int Height { get { return 100; } }
    122  
    123   public void Reset() {
    124     world = LosAltosTrail.Select(l=>l.ToArray()).ToArray();
    125   }
    126  
    127   public bool FoodAt(Point p) {
    128     if(p.x < 0 || p.y < 0) return false;
    129     if(world.Length <= p.y) return false;
    130   if(world[p.y].Length <= p.x) return false;
    131     return world[p.y][p.x] == '#';
    132   }
    133   public void RemoveFoodAt(Point p) {
    134     if(world.Length < p.y) return;
    135   if(world[p.y].Length < p.x) return;
    136     world[p.y][p.x] = ' ';
    137   }
    138 }
    139 
    140 enum Direction {West, East, North, South};
    141 
    142 class AntState {
    143   public Point Position { get; set;}
    144   public int MaxSteps { get; set;}
    145   public Direction Direction { get; set; }
    146   public World World { get; set; }
    147   public int Steps { get; set; }
    148   public int FoodEaten { get; set; }
    149  
    150   public AntState() {
    151     Steps = 0; 
    152   FoodEaten = 0;
    153   }
    154  
    155   public void TurnLeft() {
    156     Steps++;
    157     switch(Direction) {
    158     case Direction.West: Direction = Direction.South; break;
    159     case Direction.South: Direction = Direction.East; break;
    160     case Direction.East: Direction = Direction.North; break;
    161     case Direction.North: Direction = Direction.West; break;
    162   }
    163   }
    164   public void TurnRight() {
    165     Steps++;
    166     switch(Direction) {
    167     case Direction.West: Direction = Direction.North; break;
    168     case Direction.South: Direction = Direction.West; break;
    169     case Direction.East: Direction = Direction.South; break;
    170     case Direction.North: Direction = Direction.East; break;
    171   }
    172   }
    173   public void MoveForward() {
    174     Position = NextPosition;
    175   Steps++;
    176   if(World.FoodAt(Position)) {
    177       World.RemoveFoodAt(Position);
    178     FoodEaten++;
    179     }
    180   }
    181   public Point NextPosition {
    182     get {
    183       int x, y;
    184         switch(Direction) {
    185         case Direction.West:
    186         x = (Position.x + World.Width - 1) % World.Width;
    187       y = Position.y;
    188       return new Point(x, y);
    189         case Direction.South:
    190           x = Position.x;
    191       y = (Position.y + World.Height + 1) % World.Height;
    192       return new Point(x, y);
    193         case Direction.East:
    194           x = (Position.x + World.Width + 1) % World.Width;
    195       y = Position.y;
    196       return new Point(x, y);
    197         case Direction.North:
    198           x = Position.x;
    199       y = (Position.y + World.Height - 1) % World.Height;
    200       return new Point(x, y);
    201       }
    202     return new Point(-1,-1);
    203     }
    204   } 
    205 }
    206 
    207 World CreateWorld() {   
    208   var w = new World();
    209   Console.WriteLine(""Total food: ""+w.TotalFood);
    210   return w;
    211 }
    212 
    213 World world;
    214 >>
    215 INIT <<
    216   world = CreateWorld();
    217 >>
    218 
    219 NONTERMINALS
    220   Ant<<World world, AntState state>>.
    221   IfFoodAhead<<World world, AntState state>>.
    222   Prog2<<World world, AntState state>>.
    223   Prog3<<World world, AntState state>>.
    224 
    225 TERMINALS
    226   Left<<>> CONSTRAINTS .
    227   Right<<>> CONSTRAINTS .
    228   Move<<>> CONSTRAINTS .
    229  
    230 RULES
    231   Ant<<World world, AntState state>> =
    232     IfFoodAhead<<world, state>>
    233     | Prog2<<world, state>>
    234     | Prog3<<world, state>>
    235     | Left<<>>                                         SEM << state.TurnLeft(); >>
    236     | Right<<>>                                        SEM << state.TurnRight(); >>
    237     | Move<<>>                                         SEM << state.MoveForward(); >>
    238     .
    239    
    240   IfFoodAhead<<World world, AntState state>> =     
    241                                                    SEM <<
    242                                                       if(world.FoodAt(state.NextPosition)) {
    243                                                    >>
    244                                                    
    245     Ant<<world, state>>                            SEM << } else { >>
    246     Ant<<world, state>>                            SEM << } >>
    247   .
    248 
    249   Prog2<<World world, AntState state>> =
    250     Ant<<world, state>> Ant<<world, state>>
    251   .
    252  
    253   Prog3<<World world, AntState state>> =
    254     Ant<<world, state>> Ant<<world, state>> Ant<<world, state>>
    255   .
    256 
    257 
    258 MAXIMIZE                                                   /* could also use the keyword MINIMIZE here */
    259   <<   
    260     world.Reset();
    261     var state = new AntState() {Position = new Point(0,0), MaxSteps=400, Direction=Direction.East, World = world};
    262     while(state.Steps < state.MaxSteps) {
    263       Ant(world, state);
    264     }
    265     return (double)state.FoodEaten;
    266   >> 
    267 END ArtitificialAnt.
    268 ";
    269 
    270    
    27136    public override string Name {
    272       get { return "Create &Problem"; }
     37      get { return "Open &GPDL Editor"; }
    27338    }
    27439    public override IEnumerable<string> Structure {
     
    29459
    29560    public override void Execute() {
    296       Utils.InstallModule("Utils", new Utils.ModuleMethodDelegate(Utils.UtilsMethod));
    297       Utils.InstallModule("Sets", new Utils.ModuleMethodDelegate(Sets.SetsMethod));
    298       Utils.InstallModule("Errors", new Utils.ModuleMethodDelegate(Errors.ErrorsMethod));
    299 
    300       Utils.InstallModule("GPDefLex", new Utils.ModuleMethodDelegate(GPDefLex.GPDefLexMethod));
    301       Utils.InstallModule("GPDefSem", new Utils.ModuleMethodDelegate(GPDefSem.GPDefSemMethod));
    302       Utils.InstallModule("GPDefSyn", new Utils.ModuleMethodDelegate(GPDefSyn.GPDefSynMethod));
    303 
    304       // --- initialize modules ---
    305       Utils.Modules(Utils.ModuleAction.initModule);
    306 
    307       Errors.PushAbortMethod(new Errors.AbortMethod(Abort));
    308      
    309       using (var src = new StringReader(gpdlString)) {
    310         GPDefLex.src = src;
    311         GPDefSyn.Parse();
    312       }
    313 
    314       GPDefLex.InitLex();
    315       GPDefSyn.Interpret();
    316       MainFormManager.MainForm.ShowContent(GPDefSem.problem);
    317     }
    318 
    319     private void Abort(string abortKind, string moduleName, string methodName, string descr) {
    320      
    321      
     61      var view = MainFormManager.CreateView(typeof(GpdlEditor));
     62      view.Show();
    32263    }
    32364  }
  • branches/HeuristicLab.Problems.GPDL/HeuristicLab.Problems.GPDL.Views/3.4/HeuristicLab.Problems.GPDL.Views-3.4.csproj

    r9430 r9519  
    173173      <HintPath>..\..\..\..\trunk\sources\bin\HeuristicLab.Problems.Instances.DataAnalysis-3.3.dll</HintPath>
    174174    </Reference>
     175    <Reference Include="HeuristicLab.Problems.Instances.Views-3.3, Version=3.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=ba48961d6f65dcec, processorArchitecture=MSIL">
     176      <SpecificVersion>False</SpecificVersion>
     177      <HintPath>..\..\..\..\..\..\Program Files\HeuristicLab 3.3\HeuristicLab.Problems.Instances.Views-3.3.dll</HintPath>
     178    </Reference>
    175179    <Reference Include="HeuristicLab.Random-3.3">
    176180      <HintPath>c:\Program Files\HeuristicLab 3.3\HeuristicLab.Random-3.3.dll</HintPath>
     
    196200  </ItemGroup>
    197201  <ItemGroup>
     202    <Compile Include="GpdlProblemInstanceConsumerView.cs">
     203      <SubType>UserControl</SubType>
     204    </Compile>
     205    <Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs">
     206      <AutoGen>True</AutoGen>
     207      <DesignTime>True</DesignTime>
     208      <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>
     209    </Compile>
    198210    <None Include="HeuristicLab.snk" />
     211    <Compile Include="GpdlExampleDataDescriptor.cs" />
    199212    <Compile Include="CreateProblemMenuItem.cs" />
     213    <Compile Include="GpdlEditor.cs">
     214      <SubType>UserControl</SubType>
     215    </Compile>
     216    <Compile Include="GpdlEditor.Designer.cs">
     217      <DependentUpon>GpdlEditor.cs</DependentUpon>
     218    </Compile>
     219    <Compile Include="GpdlExampleProvider.cs" />
    200220    <Compile Include="Plugin.cs" />
    201221    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
     
    226246    </ProjectReference>
    227247  </ItemGroup>
     248  <ItemGroup>
     249    <EmbeddedResource Include="GpdlEditor.resx">
     250      <DependentUpon>GpdlEditor.cs</DependentUpon>
     251    </EmbeddedResource>
     252    <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">
     253      <Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
     254      <LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>
     255    </EmbeddedResource>
     256  </ItemGroup>
     257  <ItemGroup>
     258    <None Include="Resources\Artificial Ant.txt" />
     259  </ItemGroup>
     260  <ItemGroup>
     261    <None Include="Resources\Factorial.txt" />
     262  </ItemGroup>
     263  <ItemGroup>
     264    <None Include="Resources\Fib.txt" />
     265  </ItemGroup>
     266  <ItemGroup>
     267    <None Include="Resources\multi-output-multiplier.txt" />
     268  </ItemGroup>
     269  <ItemGroup>
     270    <None Include="Resources\symbreg HEAL.txt" />
     271  </ItemGroup>
     272  <ItemGroup>
     273    <None Include="Resources\symbreg Koza.txt" />
     274  </ItemGroup>
    228275  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
    229276  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
  • branches/HeuristicLab.Problems.GPDL/HeuristicLab.Problems.GPDL/3.4/HeuristicLab.Problems.GPDL-3.4.csproj

    r9518 r9519  
    196196    <Compile Include="InterpreterBuilder.cs" />
    197197    <Compile Include="MethodBuilder.cs" />
    198     <Compile Include="Problem.cs" />
    199198    <Compile Include="ProblemGenerator.cs" />
    200199    <Compile Include="SourceReader.cs" />
  • branches/HeuristicLab.Problems.GPDL/SyntaxAnalyzer

    • Property svn:ignore
      •  

        old new  
        55GPDefLex.cs
        66GPDefSem.cs
         7GPDefSyn.cs
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.