Free cookie consent management tool by TermsFeed Policy Generator

Ignore:
Timestamp:
01/20/16 13:08:13 (9 years ago)
Author:
gkronber
Message:

#1966: finished view for 3d packings

Location:
branches/HeuristicLab.BinPacking/HeuristicLab.Problems.BinPacking.Views/3.3
Files:
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/HeuristicLab.BinPacking/HeuristicLab.Problems.BinPacking.Views/3.3/PackingPlans/PackingPlan3DView.Designer.cs

    r13532 r13558  
    8282      this.elementHost.Size = new System.Drawing.Size(229, 290);
    8383      this.elementHost.TabIndex = 6;
    84       this.elementHost.Text = "elementHost1";
     84      this.elementHost.Text = "elementHost";
    8585      this.elementHost.Child = this.packingPlan3D;
    8686      //
  • branches/HeuristicLab.BinPacking/HeuristicLab.Problems.BinPacking.Views/3.3/PackingPlans/PackingPlan3DView.cs

    r13532 r13558  
    3737    }
    3838
    39 
    40     protected override void DeregisterContentEvents() {
    41       base.DeregisterContentEvents();
    42     }
    43     protected override void RegisterContentEvents() {
    44       base.RegisterContentEvents();
    45     }
    46 
    4739    public new PackingPlan<ThreeDimensionalPacking, CuboidPackingBin, CuboidPackingItem> Content {
    4840      get { return (PackingPlan<ThreeDimensionalPacking, CuboidPackingBin, CuboidPackingItem>)base.Content; }
     
    5547      binSelection.Items.Clear();
    5648      if (Content == null) {
    57          packingPlan3D.Clear();
     49        packingPlan3D.Packing = null;
    5850      } else {
    5951        int i = 0;
     
    6254
    6355        binSelection.SelectedIndex = 0;
    64         UpdateModel();
    65         packingPlan3D.Focus(); // for mouse wheel?
    66         // packingPlan3D.StartRendering();
     56        ShowSelectedPacking();
    6757      }
    6858    }
    6959
    70     private void UpdateModel() {
     60    private void ShowSelectedPacking() {
    7161      int currentBin = (binSelection != null) ? (int)(binSelection.SelectedIndex) : 0;
    72       packingPlan3D.ShowContainer(Content.BinPackings[currentBin]);
    73       // var bin = Content.BinPackings[currentBin].BinMeasures;
    74       // // packingPlan3D.InitializeContainer(bin.Width, bin.Height, bin.Depth);
    75       // foreach (var entry in Content.BinPackings[currentBin].ItemMeasures) {
    76       //   var position = Content.BinPackings[currentBin].ItemPositions[entry.Key];
    77       //    packingPlan3D.AddItemToContainer(
    78       //    position.Rotated ? entry.Value.Depth : entry.Value.Width,
    79       //    entry.Value.Height,
    80       //    position.Rotated ? entry.Value.Width : entry.Value.Depth,
    81       //    position.X, position.Y, position.Z, entry.Key, entry.Value.Material);
    82       // }
     62      packingPlan3D.Packing = Content.BinPackings[currentBin];
    8363    }
    8464
    8565    private void binSelection_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) {
    86       UpdateModel();
    87 
    8866      itemSelection.SelectedIndex = -1;
    8967      itemSelection.Items.Clear();
     68
     69      // add items of this container
    9070      int currentBin = (binSelection != null) ? (int)(binSelection.SelectedIndex) : 0;
    91       packingPlan3D.ShowContainer(Content.BinPackings[currentBin]);
     71      var packing = Content.BinPackings[currentBin];
     72      foreach (var item in packing.ItemMeasures) {
     73        itemSelection.Items.Add(item.Key);
     74      }
    9275
     76      ShowSelectedPacking();
    9377    }
    9478
    9579    private void itemSelection_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) {
    96       UpdateModel();
    97 
    9880      int selectedItem = -1;
    9981      if ((itemSelection != null && itemSelection.SelectedItem != null) && Int32.TryParse(itemSelection.SelectedItem.ToString(), out selectedItem)) {
     
    10284        packingPlan3D.ClearSelection();
    10385    }
    104 
    105     // private void Content_QualityChanged(object sender, EventArgs e) {
    106     //   if (InvokeRequired)
    107     //     Invoke(new EventHandler(Content_QualityChanged), sender, e);
    108     //   else {
    109     //     binSelection.Items.Clear();
    110     //     if (Content == null) {
    111     //       packingPlan3D.InitializeContainer(0, 0, 0);
    112     //     } else {
    113     //       int i = 0;
    114     //       foreach (var bp in Content.BinPackings)
    115     //         binSelection.Items.Add(i++ + " (" + Math.Round(bp.PackingDensity * 100, 2) + "%)");
    116     //       binSelection.SelectedIndex = 0;
    117     //       UpdateModel();
    118     //       // packingPlan3D.StartRendering();
    119     //     }
    120     //   }
    121     // }
    12286  }
    12387}
  • branches/HeuristicLab.BinPacking/HeuristicLab.Problems.BinPacking.Views/3.3/Shapes/Container3DView.xaml

    r13532 r13558  
    66             mc:Ignorable="d"
    77             d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300"
    8              MouseWheel="viewport3D1_MouseWheel" MouseMove="viewport3D1_MouseMove" MouseDown="viewport3D1_MouseDown" MouseUp="viewport3D1_MouseUp"
     8             MouseMove="Container3DView_MouseMove" MouseDown="Container3DView_MouseDown" MouseUp="Container3DView_MouseUp"
     9             MouseWheel="Container3DView_OnMouseWheel"
     10             MouseEnter="Container3DView_OnMouseEnter"
     11             Focusable="true"
    912             >
    1013    <Grid>
    1114        <Viewport3D Name="viewport3D1" >
    1215            <Viewport3D.Camera>
    13                 <PerspectiveCamera x:Name="camMain" Position="0.5 3 3" LookDirection="0 -1 -1">
     16                <PerspectiveCamera x:Name="camMain" Position="0.5 5 5" LookDirection="0 -1 -1"> <!-- camera position for design time-->
    1417                </PerspectiveCamera>
    1518            </Viewport3D.Camera>
     
    2023            </ModelVisual3D>
    2124            <ModelVisual3D>
    22                 <ModelVisual3D.Content>
    23                     <AmbientLight Color="DarkGray"/>
    24                 </ModelVisual3D.Content>
    2525            </ModelVisual3D>
    2626            <ModelVisual3D x:Name="MyModel">
    2727                <ModelVisual3D.Content>
    28                     <GeometryModel3D>
    29                         <GeometryModel3D.Geometry>
    30                             <MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
    31                                 Positions="0 0 0  1 0 0  0 1 0  1 1 0  0 0 1  1 0 1  0 1 1  1 1 1"
    32                                 TriangleIndices="2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 0  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4">
    33                             </MeshGeometry3D>
    34                         </GeometryModel3D.Geometry>
    35                         <GeometryModel3D.Material>
    36                             <DiffuseMaterial x:Name="matDiffuseMain">
    37                                 <DiffuseMaterial.Brush>
    38                                     <SolidColorBrush Color="LightGray"/>
    39                                 </DiffuseMaterial.Brush>
    40                             </DiffuseMaterial>
    41                         </GeometryModel3D.Material>
    42                     </GeometryModel3D>
     28                    <Model3DGroup>
     29                        <GeometryModel3D>
     30                            <GeometryModel3D.Geometry>
     31                                <!-- two opaque cubes, one in front one in back-->
     32                                <MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
     33                                Positions="0 0 -2.5 1 0 -2.5  0 1 -2.5  1 1 -2.5  0 0 -1.5  1 0 -1.5  0 1 -1.5  1 1 -1.5
     34                                           0 0 0 1 0 0  0 1 0  1 1 0  0 0 1  1 0 1  0 1 1  1 1 1"
     35                                TriangleIndices="10 11 9  10 9 8  15 9 11  15 13 9  14 13 15  14 12 13  14 10 12  10 8 12  10 15 11  10 14 15  0 9 13  8 13 12
     36                                                 2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 4  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4 ">
     37                                </MeshGeometry3D>
     38                            </GeometryModel3D.Geometry>
     39                            <GeometryModel3D.Material>
     40                                <DiffuseMaterial>
     41                                    <DiffuseMaterial.Brush>
     42                                        <SolidColorBrush Color="LightGreen"/>
     43                                    </DiffuseMaterial.Brush>
     44                                </DiffuseMaterial>
     45                            </GeometryModel3D.Material>
     46                        </GeometryModel3D>
     47                        <GeometryModel3D>
     48                            <GeometryModel3D.Geometry>
     49                                <!-- two transparent cubes, one in front one in back-->
     50                                <!-- draw transparent cubes from back to front and always draw outer and inner triangles and draw from front to back-->
     51                                <MeshGeometry3D x:Name="meshInsides"
     52                                Positions="-1 -1 -1  2 -1 -1  -1 2 -1  2 2 -1  -1 -1 2  2 -1 2  -1 2 2  2 2 2
     53                                           -1 -1 -3  2 -1 -3  -1 2 -3  2 2 -3  -1 -1 -1  2 -1 -1  -1 2 -1  2 2 -1"
     54                                TriangleIndices="9 11 10  8 9 10  11 9 15  9 13 15  15 13 14  13 12 14  12 10 14  12 8 10  11 15 10  15 14 10  13 9 8  12 13 8
     55                                                 1 3 2  0 1 2  3 1 7  1 5 7  7 5 6  5 4 6  4 2 6  4 0 2  3 7 2  7 6 2  5 1 0  4 5 0
     56                                                 ">
     57                                </MeshGeometry3D>
     58                            </GeometryModel3D.Geometry>
     59                            <GeometryModel3D.Material>
     60                                <MaterialGroup>
     61                                    <DiffuseMaterial>
     62                                        <DiffuseMaterial.Brush>
     63                                            <SolidColorBrush Opacity="0.1"  Color="DarkGray"/>
     64                                        </DiffuseMaterial.Brush>
     65                                    </DiffuseMaterial>
     66                                </MaterialGroup>
     67                            </GeometryModel3D.Material>
     68                        </GeometryModel3D>
     69                        <GeometryModel3D>
     70                            <GeometryModel3D.Geometry>
     71                                <!-- two transparent cubes, one in front one in back-->
     72                                <!-- draw transparent cubes from back to front and always draw outer and inner triangles and draw from front to back-->
     73                                <MeshGeometry3D x:Name="meshTransparent"
     74                                Positions="-1 -1 -1  2 -1 -1  -1 2 -1  2 2 -1  -1 -1 2  2 -1 2  -1 2 2  2 2 2
     75                                           -1 -1 -3  2 -1 -3  -1 2 -3  2 2 -3  -1 -1 -1  2 -1 -1  -1 2 -1  2 2 -1"
     76                                TriangleIndices="2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 4  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4                                                 
     77                                                 10 11 9  10 9 8  15 9 11  15 13 9  14 13 15  14 12 13  14 10 12  10 8 12  10 15 11  10 14 15  0 9 13  8 13 12
     78                                                 ">
     79                                </MeshGeometry3D>
     80                            </GeometryModel3D.Geometry>
     81                            <GeometryModel3D.Material>
     82                                <MaterialGroup>
     83                                    <DiffuseMaterial>
     84                                        <DiffuseMaterial.Brush>
     85                                            <SolidColorBrush Opacity="0.1"  Color="DarkGray"/>
     86                                        </DiffuseMaterial.Brush>
     87                                    </DiffuseMaterial>
     88                                </MaterialGroup>
     89                            </GeometryModel3D.Material>
     90                        </GeometryModel3D>
     91
     92                    </Model3DGroup>
    4393                </ModelVisual3D.Content>
    4494                <ModelVisual3D.Transform>
    4595                    <Transform3DGroup>
     96                        <ScaleTransform3D x:Name="scale" ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
    4697                        <TranslateTransform3D OffsetX="-0.5" OffsetY="-0.5" OffsetZ="-0.5" />
    4798                        <RotateTransform3D>
     
    56107                        </RotateTransform3D>
    57108                        <TranslateTransform3D OffsetX="0.5" OffsetY="0.5" OffsetZ="0.5" />
    58                         <ScaleTransform3D x:Name ="scale" CenterX="0.5" CenterY="0.5" CenterZ="0.5" ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1">
    59                         </ScaleTransform3D>
     109                        <ScaleTransform3D x:Name="scaleZoom" CenterX="0.5" CenterY="0.5" CenterZ="0.5" ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
    60110                    </Transform3DGroup>
    61111                </ModelVisual3D.Transform>
  • branches/HeuristicLab.BinPacking/HeuristicLab.Problems.BinPacking.Views/3.3/Shapes/Container3DView.xaml.cs

    r13532 r13558  
    66using System.Windows;
    77using System.Windows.Controls;
    8 using System.Windows.Data;
    9 using System.Windows.Documents;
    108using System.Windows.Input;
    11 using System.Windows.Media;
    12 using System.Windows.Media.Imaging;
    139using System.Windows.Media.Media3D;
    14 using System.Windows.Navigation;
    15 using System.Windows.Shapes;
    1610using HeuristicLab.Encodings.PackingEncoding.PackingPlan;
    1711using HeuristicLab.Problems.BinPacking.Dimensions;
     
    2519    private double startAngleX;
    2620    private double startAngleY;
    27     private int selectedItemIndex;
     21    private int selectedItemKey;
     22
     23    private BinPacking<ThreeDimensionalPacking, CuboidPackingBin, CuboidPackingItem> packing;
     24    public BinPacking<ThreeDimensionalPacking, CuboidPackingBin, CuboidPackingItem> Packing {
     25      get { return packing; }
     26      set {
     27        if (packing != value) {
     28          this.packing = value;
     29          ClearSelection(); // also updates visualization
     30        }
     31      }
     32    }
    2833
    2934    public Container3DView() {
    3035      InitializeComponent();
     36      camMain.Position = new Point3D(0.5, 2, 2); // for design time we use a different camera position
    3137      Clear();
    3238    }
    3339
    34     public void Clear() {
     40
     41    protected override void OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo sizeInfo) {
     42      base.OnRenderSizeChanged(sizeInfo);
     43      var s = Math.Min(sizeInfo.NewSize.Height, sizeInfo.NewSize.Width);
     44      var mySize = new Size(s, s);
     45      viewport3D1.RenderSize = mySize;
     46    }
     47
     48    public void SelectItem(int itemKey) {
     49      // selection of an item should make all other items semi-transparent
     50      selectedItemKey = itemKey;
     51      UpdateVisualization();
     52    }
     53    public void ClearSelection() {
     54      // remove all transparency
     55      selectedItemKey = -1;
     56      UpdateVisualization();
     57    }
     58
     59    private void UpdateVisualization() {
     60      Clear();
     61      if (packing == null) return; // nothing to display
     62
     63      // draw all items
     64      // order by Z position to reduce artifacts (because of transparent objects)
     65      // TODO: improve code to reduce artifacts
     66      //  - from triangle definitions and lighting
     67      //  - from rotation and Z-ordering
     68
     69      foreach (var item in packing.ItemMeasures.OrderBy(i => packing.ItemPositions[i.Key].Z)) {
     70        var position = packing.ItemPositions[item.Key];
     71
     72        var w = position.Rotated ? item.Value.Depth : item.Value.Width;
     73        var h = item.Value.Height;
     74        var d = position.Rotated ? item.Value.Width : item.Value.Depth;
     75
     76        // ignore the item.Material
     77
     78        // if nothing is selected then draw all cubes opaque
     79        // otherwise draw only the selected cube opaque and all others transparent
     80        if (selectedItemKey < 0 || selectedItemKey == item.Key) {
     81          AddCube(meshMain, position.X, position.Y, position.Z, w, h, d);
     82        } else {
     83          AddCube(meshTransparent, position.X, position.Y, position.Z, w, h, d, addInsideTriangles: true);
     84        }
     85      }
     86
     87      var container = packing.BinMeasures;
     88      // draw a transparent container
     89      AddCube(meshTransparent, container.Origin.X, container.Origin.Y, container.Origin.Z, container.Width, container.Height, container.Depth, addInsideTriangles: true);
     90
     91      // TODO: support cuboids with different side lengths
     92      // apply scaling so that the container fits into the unit cube (necessary for the transformations)
     93      scale.ScaleX = 1.0 / (container.Width);
     94      scale.ScaleY = 1.0 / (container.Height);
     95      scale.ScaleZ = 1.0 / (container.Depth);
     96    }
     97
     98
     99    private void Clear() {
     100      meshInsides.Positions.Clear();
     101      meshInsides.TriangleIndices.Clear();
     102
    35103      meshMain.Positions.Clear();
    36104      meshMain.TriangleIndices.Clear();
     105
     106      meshTransparent.Positions.Clear();
     107      meshTransparent.TriangleIndices.Clear();
    37108
    38109      mouseDown = false;
    39110      startAngleX = 0;
    40111      startAngleY = 0;
    41       selectedItemIndex = -1;
    42 
    43       AddCube(0, 0, 0, 1, 1, 1); // add an empty cube (TODO: remove)
    44     }
    45 
    46 
    47     public void ShowContainer(BinPacking<ThreeDimensionalPacking, CuboidPackingBin, CuboidPackingItem> packing) {
    48       var container = packing.BinMeasures;
    49       // TODO: draw transparent container
    50       // packingPlan3D.InitializeContainer(bin.Width, bin.Height, bin.Depth);
    51 
    52       foreach (var item in packing.ItemMeasures) {
    53         var position = packing.ItemPositions[item.Key];
    54 
    55         // ignore the item.Key
    56         // ignore the item.Material
    57 
    58         AddCube(position.X, position.Y, position.Z,
    59           position.Rotated ? item.Value.Depth : item.Value.Width,
    60           item.Value.Height,
    61           position.Rotated ? item.Value.Width : item.Value.Depth);
    62       }
    63     }
    64 
    65     public void SelectItem(int itemIndex) {
    66       // selection of an item should make all other items semi-transparent
    67       selectedItemIndex = itemIndex;
    68     }
    69     public void ClearSelection() {
    70       // remove all transparency
    71       selectedItemIndex = -1;
    72     }
    73 
    74     private void viewport3D1_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) {
    75       if (e.Delta > 0) {
    76         camMain.Position -= 0.5 * camMain.LookDirection;
    77       } else if (e.Delta < 0) {
    78         camMain.Position += 0.5 * camMain.LookDirection;
    79       }
    80     }
    81 
    82     private void viewport3D1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
     112    }
     113
     114    private void Container3DView_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
    83115      if (!mouseDown) return;
    84116      var pos = e.GetPosition((IInputElement)this);
     
    87119    }
    88120
    89     private void viewport3D1_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
     121    private void Container3DView_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
    90122      startAngleX = rotateX.Angle;
    91123      startAngleY = rotateY.Angle;
     
    94126    }
    95127
    96     private void viewport3D1_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
     128    private void Container3DView_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
    97129      mouseDown = false;
    98130    }
    99131
     132    private void Container3DView_OnMouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) {
     133      if (e.Delta > 0) {
     134        scaleZoom.ScaleX *= 1.1;
     135        scaleZoom.ScaleY *= 1.1;
     136        scaleZoom.ScaleZ *= 1.1;
     137      } else if (e.Delta < 0) {
     138        scaleZoom.ScaleX /= 1.1;
     139        scaleZoom.ScaleY /= 1.1;
     140        scaleZoom.ScaleZ /= 1.1;
     141      }
     142    }
     143
    100144
    101145    #region helper for cubes
    102146
    103     private void AddCube(int x, int y, int z, int width, int height, int depth) {
    104       AddTriangles(AddPoints(x, y, z, width, height, depth));
    105     }
    106 
    107     private void AddTriangles(int[] pointIdx) {
     147    private void AddCube(MeshGeometry3D mesh, int x, int y, int z, int width, int height, int depth, bool addInsideTriangles = false) {
     148      AddOutsideTriangles(mesh, AddPoints(mesh, x, y, z, width, height, depth));
     149      if (addInsideTriangles) AddInsideTriangles(meshInsides, AddPoints(meshInsides, x, y, z, width, height, depth));
     150    }
     151
     152    private void AddOutsideTriangles(MeshGeometry3D mesh, int[] pointIdx) {
     153      // point indices counter-clockwise
    108154      // back side
    109       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
    110       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
    111       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[1]);
    112 
    113       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
    114       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
    115       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
     155      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     156      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
     157      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[1]);
     158
     159      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     160      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
     161      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
     162
     163      // bottom side
     164      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     165      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
     166      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     167
     168      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     169      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     170      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[1]);
    116171
    117172      // right side
    118       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
    119       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
    120       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
    121 
    122       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[1]);
    123       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
    124       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     173      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
     174      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
     175      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     176
     177      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[1]);
     178      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
     179      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
    125180
    126181      // left side
    127       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[7]);
    128       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
    129       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
    130 
    131       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
    132       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
    133       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     182      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[7]);
     183      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
     184      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
     185
     186      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
     187      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
     188      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     189
     190      // top side
     191      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
     192      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[7]);
     193      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
     194
     195      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
     196      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
     197      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
    134198
    135199      // front side
    136       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
    137       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[7]);
    138       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
    139 
    140       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
    141       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
    142       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     200      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
     201      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[7]);
     202      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
     203
     204      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
     205      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
     206      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     207    }
     208
     209    private void AddInsideTriangles(MeshGeometry3D mesh, int[] pointIdx) {
     210      // for each cube we also draw the triangles facing inside because they are visible when a cube is transparent
     211      // point indices clockwise
     212
     213      // back side
     214      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[1]);
     215      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
     216      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     217
     218      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
     219      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
     220      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     221
     222      // bottom side
     223      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     224      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
     225      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     226
     227      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[1]);
     228      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     229      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     230
     231      // right side
     232      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     233      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
     234      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
     235
     236      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     237      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
     238      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[1]);
     239
     240      // left side
     241      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
     242      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
     243      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[7]);
     244
     245      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
     246      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
     247      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
    143248
    144249      // top side
    145       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
    146       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[7]);
    147       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
    148 
    149       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
    150       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
    151       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
    152 
    153       // bottom side
    154       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
    155       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
    156       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
    157 
    158       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
    159       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[0]);
    160       meshMain.TriangleIndices.Add(pointIdx[1]);
    161 
    162 
    163     }
    164 
    165     private int[] AddPoints(int x, int y, int z, int w, int h, int d) {
     250      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
     251      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[7]);
     252      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
     253
     254      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[2]);
     255      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
     256      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[3]);
     257
     258      // front side
     259      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
     260      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[7]);
     261      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
     262
     263      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[5]);
     264      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[4]);
     265      mesh.TriangleIndices.Add(pointIdx[6]);
     266    }
     267
     268    private int[] AddPoints(MeshGeometry3D mesh, int x, int y, int z, int w, int h, int d) {
    166269      // ground
    167       meshMain.Positions.Add(new Point3D(x, y, z));
    168       meshMain.Positions.Add(new Point3D(x + w, y, z));
    169       meshMain.Positions.Add(new Point3D(x + w, y + h, z));
    170       meshMain.Positions.Add(new Point3D(x, y + h, z));
     270      mesh.Positions.Add(new Point3D(x, y, z));
     271      mesh.Positions.Add(new Point3D(x + w, y, z));
     272      mesh.Positions.Add(new Point3D(x + w, y + h, z));
     273      mesh.Positions.Add(new Point3D(x, y + h, z));
    171274      // top
    172       meshMain.Positions.Add(new Point3D(x, y, z + d));
    173       meshMain.Positions.Add(new Point3D(x + w, y, z + d));
    174       meshMain.Positions.Add(new Point3D(x + w, y + h, z + d));
    175       meshMain.Positions.Add(new Point3D(x, y + h, z + d));
    176 
    177       return Enumerable.Range(meshMain.Positions.Count - 8, 8).ToArray();
     275      mesh.Positions.Add(new Point3D(x, y, z + d));
     276      mesh.Positions.Add(new Point3D(x + w, y, z + d));
     277      mesh.Positions.Add(new Point3D(x + w, y + h, z + d));
     278      mesh.Positions.Add(new Point3D(x, y + h, z + d));
     279
     280      return Enumerable.Range(mesh.Positions.Count - 8, 8).ToArray();
    178281    }
    179282    #endregion
     283
     284    private void Container3DView_OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) {
     285      Focus(); // for mouse wheel events
     286    }
    180287  }
    181288}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.