Free cookie consent management tool by TermsFeed Policy Generator

source: branches/OaaS/HeuristicLab.Services.Optimization.Web/Content/jqplot/src/jqplot.canvasGridRenderer.js @ 13401

Last change on this file since 13401 was 9062, checked in by fschoepp, 12 years ago

#1888:
Backend changes:

  • Simplified job state detection (only one hive call will be made to detect all states now, instead of one additional call per job)
  • Reorganized classes (moved model classes into Model folder)

Website changes:

  • Website now heavily uses JavaScript to achieve better user experience
  • JavaScript degrades gracefully, except for plots
  • Tables: Added jquery-datatable-plugin to extend tables (pagination + search functionality)
  • OaaS-Website now uses the design of the HL websites (found in WebApplication branch)
  • Added jqplot to render zoomable line plots for HL-Datatables
  • Styling.js: Plots will be generated by using an ajax call; additional jquery-styling occurs within this file.
  • Added jquery-ui-1.9.2 which is capable of handling/rendering tabs, accordions and resizers.
File size: 18.0 KB
Line 
1/**
2 * jqPlot
3 * Pure JavaScript plotting plugin using jQuery
4 *
5 * Version: @VERSION
6 *
7 * Copyright (c) 2009-2011 Chris Leonello
8 * jqPlot is currently available for use in all personal or commercial projects
9 * under both the MIT (http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php) and GPL
10 * version 2.0 (http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html) licenses. This means that you can
11 * choose the license that best suits your project and use it accordingly.
12 *
13 * Although not required, the author would appreciate an email letting him
14 * know of any substantial use of jqPlot.  You can reach the author at:
15 * chris at jqplot dot com or see http://www.jqplot.com/info.php .
16 *
17 * If you are feeling kind and generous, consider supporting the project by
18 * making a donation at: http://www.jqplot.com/donate.php .
19 *
20 * sprintf functions contained in jqplot.sprintf.js by Ash Searle:
21 *
22 *     version 2007.04.27
23 *     author Ash Searle
24 *     http://hexmen.com/blog/2007/03/printf-sprintf/
25 *     http://hexmen.com/js/sprintf.js
26 *     The author (Ash Searle) has placed this code in the public domain:
27 *     "This code is unrestricted: you are free to use it however you like."
28 *
29 */
30(function($) {     
31    // Class: $.jqplot.CanvasGridRenderer
32    // The default jqPlot grid renderer, creating a grid on a canvas element.
33    // The renderer has no additional options beyond the <Grid> class.
34    $.jqplot.CanvasGridRenderer = function(){
35        this.shadowRenderer = new $.jqplot.ShadowRenderer();
36    };
37   
38    // called with context of Grid object
39    $.jqplot.CanvasGridRenderer.prototype.init = function(options) {
40        this._ctx;
41        $.extend(true, this, options);
42        // set the shadow renderer options
43        var sopts = {lineJoin:'miter', lineCap:'round', fill:false, isarc:false, angle:this.shadowAngle, offset:this.shadowOffset, alpha:this.shadowAlpha, depth:this.shadowDepth, lineWidth:this.shadowWidth, closePath:false, strokeStyle:this.shadowColor};
44        this.renderer.shadowRenderer.init(sopts);
45    };
46   
47    // called with context of Grid.
48    $.jqplot.CanvasGridRenderer.prototype.createElement = function(plot) {
49        var elem;
50        // Memory Leaks patch
51        if (this._elem) {
52          if ($.jqplot.use_excanvas) {
53            elem = this._elem.get(0);
54            window.G_vmlCanvasManager.uninitElement(elem);
55            elem = null;
56          }
57         
58          this._elem.emptyForce();
59          this._elem = null;
60        }
61     
62        elem = plot.canvasManager.getCanvas();
63
64        var w = this._plotDimensions.width;
65        var h = this._plotDimensions.height;
66        elem.width = w;
67        elem.height = h;
68        this._elem = $(elem);
69        this._elem.addClass('jqplot-grid-canvas');
70        this._elem.css({ position: 'absolute', left: 0, top: 0 });
71       
72    elem = plot.canvasManager.initCanvas(elem);
73   
74        this._top = this._offsets.top;
75        this._bottom = h - this._offsets.bottom;
76        this._left = this._offsets.left;
77        this._right = w - this._offsets.right;
78        this._width = this._right - this._left;
79        this._height = this._bottom - this._top;
80        // avoid memory leak
81        elem = null;
82        return this._elem;
83    };
84   
85    $.jqplot.CanvasGridRenderer.prototype.draw = function() {
86        this._ctx = this._elem.get(0).getContext("2d");
87        var ctx = this._ctx;
88        var axes = this._axes;
89        // Add the grid onto the grid canvas.  This is the bottom most layer.
90        ctx.save();
91        ctx.clearRect(0, 0, this._plotDimensions.width, this._plotDimensions.height);
92        ctx.fillStyle = this.backgroundColor || this.background;
93        ctx.fillRect(this._left, this._top, this._width, this._height);
94       
95        if (true) {
96            ctx.save();
97            ctx.lineJoin = 'miter';
98            ctx.lineCap = 'butt';
99            ctx.lineWidth = this.gridLineWidth;
100            ctx.strokeStyle = this.gridLineColor;
101            var b, e, s, m;
102            var ax = ['xaxis', 'yaxis', 'x2axis', 'y2axis'];
103            for (var i=4; i>0; i--) {
104                var name = ax[i-1];
105                var axis = axes[name];
106                var ticks = axis._ticks;
107                if (axis.show) {
108                    for (var j=ticks.length; j>0; j--) {
109                        var t = ticks[j-1];
110                        if (t.show) {
111                            var pos = Math.round(axis.u2p(t.value)) + 0.5;
112                            switch (name) {
113                                case 'xaxis':
114                                    // draw the grid line
115                                    if (t.showGridline && this.drawGridlines) {
116                                        drawLine(pos, this._top, pos, this._bottom);
117                                    }
118                                   
119                                    // draw the mark
120                                  if (t.showMark && t.mark) {
121                                        s = t.markSize;
122                                        m = t.mark;
123                                        var pos = Math.round(axis.u2p(t.value)) + 0.5;
124                                        switch (m) {
125                                            case 'outside':
126                                                b = this._bottom;
127                                                e = this._bottom+s;
128                                                break;
129                                            case 'inside':
130                                                b = this._bottom-s;
131                                                e = this._bottom;
132                                                break;
133                                            case 'cross':
134                                                b = this._bottom-s;
135                                                e = this._bottom+s;
136                                                break;
137                                            default:
138                                                b = this._bottom;
139                                                e = this._bottom+s;
140                                                break;
141                                        }
142                                        // draw the shadow
143                                        if (this.shadow) {
144                                            this.renderer.shadowRenderer.draw(ctx, [[pos,b],[pos,e]], {lineCap:'butt', lineWidth:this.gridLineWidth, offset:this.gridLineWidth*0.75, depth:2, fill:false, closePath:false});
145                                        }
146                                        // draw the line
147                                        drawLine(pos, b, pos, e);
148                                    }
149                                    break;
150                                case 'yaxis':
151                                    // draw the grid line
152                                    if (t.showGridline && this.drawGridlines) {
153                                        drawLine(this._right, pos, this._left, pos);
154                                    }
155                                    // draw the mark
156                                    if (t.showMark && t.mark) {
157                                        s = t.markSize;
158                                        m = t.mark;
159                                        var pos = Math.round(axis.u2p(t.value)) + 0.5;
160                                        switch (m) {
161                                            case 'outside':
162                                                b = this._left-s;
163                                                e = this._left;
164                                                break;
165                                            case 'inside':
166                                                b = this._left;
167                                                e = this._left+s;
168                                                break;
169                                            case 'cross':
170                                                b = this._left-s;
171                                                e = this._left+s;
172                                                break;
173                                            default:
174                                                b = this._left-s;
175                                                e = this._left;
176                                                break;
177                                                }
178                                        // draw the shadow
179                                        if (this.shadow) {
180                                            this.renderer.shadowRenderer.draw(ctx, [[b, pos], [e, pos]], {lineCap:'butt', lineWidth:this.gridLineWidth*1.5, offset:this.gridLineWidth*0.75, fill:false, closePath:false});
181                                        }
182                                        drawLine(b, pos, e, pos, {strokeStyle:axis.borderColor});
183                                    }
184                                    break;
185                                case 'x2axis':
186                                    // draw the grid line
187                                    if (t.showGridline && this.drawGridlines) {
188                                        drawLine(pos, this._bottom, pos, this._top);
189                                    }
190                                    // draw the mark
191                                    if (t.showMark && t.mark) {
192                                        s = t.markSize;
193                                        m = t.mark;
194                                        var pos = Math.round(axis.u2p(t.value)) + 0.5;
195                                        switch (m) {
196                                            case 'outside':
197                                                b = this._top-s;
198                                                e = this._top;
199                                                break;
200                                            case 'inside':
201                                                b = this._top;
202                                                e = this._top+s;
203                                                break;
204                                            case 'cross':
205                                                b = this._top-s;
206                                                e = this._top+s;
207                                                break;
208                                            default:
209                                                b = this._top-s;
210                                                e = this._top;
211                                                break;
212                                                }
213                                        // draw the shadow
214                                        if (this.shadow) {
215                                            this.renderer.shadowRenderer.draw(ctx, [[pos,b],[pos,e]], {lineCap:'butt', lineWidth:this.gridLineWidth, offset:this.gridLineWidth*0.75, depth:2, fill:false, closePath:false});
216                                        }
217                                        drawLine(pos, b, pos, e);
218                                    }
219                                    break;
220                                case 'y2axis':
221                                    // draw the grid line
222                                    if (t.showGridline && this.drawGridlines) {
223                                        drawLine(this._left, pos, this._right, pos);
224                                    }
225                                    // draw the mark
226                                    if (t.showMark && t.mark) {
227                                        s = t.markSize;
228                                        m = t.mark;
229                                        var pos = Math.round(axis.u2p(t.value)) + 0.5;
230                                        switch (m) {
231                                            case 'outside':
232                                                b = this._right;
233                                                e = this._right+s;
234                                                break;
235                                            case 'inside':
236                                                b = this._right-s;
237                                                e = this._right;
238                                                break;
239                                            case 'cross':
240                                                b = this._right-s;
241                                                e = this._right+s;
242                                                break;
243                                            default:
244                                                b = this._right;
245                                                e = this._right+s;
246                                                break;
247                                                }
248                                        // draw the shadow
249                                        if (this.shadow) {
250                                            this.renderer.shadowRenderer.draw(ctx, [[b, pos], [e, pos]], {lineCap:'butt', lineWidth:this.gridLineWidth*1.5, offset:this.gridLineWidth*0.75, fill:false, closePath:false});
251                                        }
252                                        drawLine(b, pos, e, pos, {strokeStyle:axis.borderColor});
253                                    }
254                                    break;
255                                default:
256                                    break;
257                            }
258                        }
259                    }
260                    t = null;
261                }
262                axis = null;
263                ticks = null;
264            }
265            // Now draw grid lines for additional y axes
266            ax = ['y3axis', 'y4axis', 'y5axis', 'y6axis', 'y7axis', 'y8axis', 'y9axis'];
267            for (var i=7; i>0; i--) {
268                var axis = axes[ax[i-1]];
269                var ticks = axis._ticks;
270                if (axis.show) {
271                    var tn = ticks[axis.numberTicks-1];
272                    var t0 = ticks[0];
273                    var left = axis.getLeft();
274                    var points = [[left, tn.getTop() + tn.getHeight()/2], [left, t0.getTop() + t0.getHeight()/2 + 1.0]];
275                    // draw the shadow
276                    if (this.shadow) {
277                        this.renderer.shadowRenderer.draw(ctx, points, {lineCap:'butt', fill:false, closePath:false});
278                    }
279                    // draw the line
280                    drawLine(points[0][0], points[0][1], points[1][0], points[1][1], {lineCap:'butt', strokeStyle:axis.borderColor, lineWidth:axis.borderWidth});
281                    // draw the tick marks
282                    for (var j=ticks.length; j>0; j--) {
283                        var t = ticks[j-1];
284                        s = t.markSize;
285                        m = t.mark;
286                        var pos = Math.round(axis.u2p(t.value)) + 0.5;
287                        if (t.showMark && t.mark) {
288                            switch (m) {
289                                case 'outside':
290                                    b = left;
291                                    e = left+s;
292                                    break;
293                                case 'inside':
294                                    b = left-s;
295                                    e = left;
296                                    break;
297                                case 'cross':
298                                    b = left-s;
299                                    e = left+s;
300                                    break;
301                                default:
302                                    b = left;
303                                    e = left+s;
304                                    break;
305                            }
306                            points = [[b,pos], [e,pos]];
307                            // draw the shadow
308                            if (this.shadow) {
309                                this.renderer.shadowRenderer.draw(ctx, points, {lineCap:'butt', lineWidth:this.gridLineWidth*1.5, offset:this.gridLineWidth*0.75, fill:false, closePath:false});
310                            }
311                            // draw the line
312                            drawLine(b, pos, e, pos, {strokeStyle:axis.borderColor});
313                        }
314                        t = null;
315                    }
316                    t0 = null;
317                }
318                axis = null;
319                ticks =  null;
320            }
321           
322            ctx.restore();
323        }
324       
325        function drawLine(bx, by, ex, ey, opts) {
326            ctx.save();
327            opts = opts || {};
328            if (opts.lineWidth == null || opts.lineWidth != 0){
329                $.extend(true, ctx, opts);
330                ctx.beginPath();
331                ctx.moveTo(bx, by);
332                ctx.lineTo(ex, ey);
333                ctx.stroke();
334                ctx.restore();
335            }
336        }
337       
338        if (this.shadow) {
339            var points = [[this._left, this._bottom], [this._right, this._bottom], [this._right, this._top]];
340            this.renderer.shadowRenderer.draw(ctx, points);
341        }
342        // Now draw border around grid.  Use axis border definitions. start at
343        // upper left and go clockwise.
344        if (this.borderWidth != 0 && this.drawBorder) {
345            drawLine (this._left, this._top, this._right, this._top, {lineCap:'round', strokeStyle:axes.x2axis.borderColor, lineWidth:axes.x2axis.borderWidth});
346            drawLine (this._right, this._top, this._right, this._bottom, {lineCap:'round', strokeStyle:axes.y2axis.borderColor, lineWidth:axes.y2axis.borderWidth});
347            drawLine (this._right, this._bottom, this._left, this._bottom, {lineCap:'round', strokeStyle:axes.xaxis.borderColor, lineWidth:axes.xaxis.borderWidth});
348            drawLine (this._left, this._bottom, this._left, this._top, {lineCap:'round', strokeStyle:axes.yaxis.borderColor, lineWidth:axes.yaxis.borderWidth});
349        }
350        // ctx.lineWidth = this.borderWidth;
351        // ctx.strokeStyle = this.borderColor;
352        // ctx.strokeRect(this._left, this._top, this._width, this._height);
353       
354        ctx.restore();
355        ctx =  null;
356        axes = null;
357    };
358})(jQuery);
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.