Free cookie consent management tool by TermsFeed Policy Generator

source: branches/HeuristicLab.Problems.GaussianProcessTuning/ILNumerics.2.14.4735.573/Functions/builtin/round.cs @ 9102

Last change on this file since 9102 was 9102, checked in by gkronber, 12 years ago

#1967: ILNumerics source for experimentation

File size: 31.1 KB
Line 
1///
2///    This file is part of ILNumerics Community Edition.
3///
4///    ILNumerics Community Edition - high performance computing for applications.
5///    Copyright (C) 2006 - 2012 Haymo Kutschbach, http://ilnumerics.net
6///
7///    ILNumerics Community Edition is free software: you can redistribute it and/or modify
8///    it under the terms of the GNU General Public License version 3 as published by
9///    the Free Software Foundation.
10///
11///    ILNumerics Community Edition is distributed in the hope that it will be useful,
12///    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13///    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14///    GNU General Public License for more details.
15///
16///    You should have received a copy of the GNU General Public License
17///    along with ILNumerics Community Edition. See the file License.txt in the root
18///    of your distribution package. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19///
20///    In addition this software uses the following components and/or licenses:
21///
22///    =================================================================================
23///    The Open Toolkit Library License
24///   
25///    Copyright (c) 2006 - 2009 the Open Toolkit library.
26///   
27///    Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
28///    of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
29///    in the Software without restriction, including without limitation the rights to
30///    use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of
31///    the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
32///    so, subject to the following conditions:
33///
34///    The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
35///    copies or substantial portions of the Software.
36///
37///    =================================================================================
38///   
39
40using System;
41using System.Collections.Generic;
42using System.Text;
43using ILNumerics;
44using ILNumerics.Exceptions;
45using ILNumerics.Storage;
46using ILNumerics.Misc;
47
48
49namespace ILNumerics {
50
51    public partial class ILMath {
52     
53
54
55
56#region HYCALPER AUTO GENERATED CODE
57
58        /// <summary>Round to nearest integer</summary>
59        /// <param name="A">Input array</param>
60        /// <returns>Array of same size as A with elements rounded to nearest integer</returns>
61        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
62        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
63        public unsafe static  ILRetArray<complex>  round (ILInArray< complex > A) {
64            using (ILScope.Enter(A)) {
65                if (A.IsEmpty)
66                    return new  ILRetArray<complex>(A.Size);
67                ILSize inDim = A.Size;
68                complex[] arrA = A.GetArrayForRead();
69                complex [] retArr;
70                int outLen = inDim.NumberOfElements;
71                bool inplace = true;
72               
73                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)) {
74                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<complex>(outLen);
75                    inplace = false;
76                }
77                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
78                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
79                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
80                        workItemLength = outLen / workItemCount;
81                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
82                    } else {
83                        workItemLength = outLen / 2;
84                        workItemCount = 2;
85                    }
86                } else {
87                    workItemLength = outLen;
88                    workItemCount = 1;
89                }
90                ILDenseStorage<complex> retStorage = new ILDenseStorage<complex>(retArr, inDim);
91               
92                Action<object> worker = data => {
93                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
94                   
95                    complex* cp = ((complex*)range.Item4 + range.Item1);
96                    int len = range.Item2;
97                    if (range.Item5) {
98                        // inplace
99                        while (len > 20) {
100                            cp[0] =  complex.Round(cp[0]  )  /*dummy*/;
101                            cp[1] =  complex.Round(cp[1]  )  /*dummy*/;
102                            cp[2] =  complex.Round(cp[2]  )  /*dummy*/;
103                            cp[3] =  complex.Round(cp[3]  )  /*dummy*/;
104                            cp[4] =  complex.Round(cp[4]  )  /*dummy*/;
105                            cp[5] =  complex.Round(cp[5]  )  /*dummy*/;
106                            cp[6] =  complex.Round(cp[6]  )  /*dummy*/;
107                            cp[7] =  complex.Round(cp[7]  )  /*dummy*/;
108                            cp[8] =  complex.Round(cp[8]  )  /*dummy*/;
109                            cp[9] =  complex.Round(cp[9]  )  /*dummy*/;
110                            cp[10] =  complex.Round(cp[10]  )  /*dummy*/;
111                            cp[11] =  complex.Round(cp[11]  )  /*dummy*/;
112                            cp[12] =  complex.Round(cp[12]  )  /*dummy*/;
113                            cp[13] =  complex.Round(cp[13]  )  /*dummy*/;
114                            cp[14] =  complex.Round(cp[14]  )  /*dummy*/;
115                            cp[15] =  complex.Round(cp[15]  )  /*dummy*/;
116                            cp[16] =  complex.Round(cp[16]  )  /*dummy*/;
117                            cp[17] =  complex.Round(cp[17]  )  /*dummy*/;
118                            cp[18] =  complex.Round(cp[18]  )  /*dummy*/;
119                            cp[19] =  complex.Round(cp[19]  )  /*dummy*/;
120                            cp[20] =  complex.Round(cp[20]  )  /*dummy*/;
121                            cp+=21; len -= 21;
122                        }
123                        while (len-- > 0) {
124                            *cp =  complex.Round(*cp  )  /*dummy*/;
125                            cp++;
126                        }
127                    } else {
128                        complex* ap = ((complex*)range.Item3 + range.Item1);
129                        while (len > 20) {
130                            cp[0] =  complex.Round(ap[0]  )  /*dummy*/;
131                            cp[1] =  complex.Round(ap[1]  )  /*dummy*/;
132                            cp[2] =  complex.Round(ap[2]  )  /*dummy*/;
133                            cp[3] =  complex.Round(ap[3]  )  /*dummy*/;
134                            cp[4] =  complex.Round(ap[4]  )  /*dummy*/;
135                            cp[5] =  complex.Round(ap[5]  )  /*dummy*/;
136                            cp[6] =  complex.Round(ap[6]  )  /*dummy*/;
137                            cp[7] =  complex.Round(ap[7]  )  /*dummy*/;
138                            cp[8] =  complex.Round(ap[8]  )  /*dummy*/;
139                            cp[9] =  complex.Round(ap[9]  )  /*dummy*/;
140                            cp[10] =  complex.Round(ap[10]  )  /*dummy*/;
141                            cp[11] =  complex.Round(ap[11]  )  /*dummy*/;
142                            cp[12] =  complex.Round(ap[12]  )  /*dummy*/;
143                            cp[13] =  complex.Round(ap[13]  )  /*dummy*/;
144                            cp[14] =  complex.Round(ap[14]  )  /*dummy*/;
145                            cp[15] =  complex.Round(ap[15]  )  /*dummy*/;
146                            cp[16] =  complex.Round(ap[16]  )  /*dummy*/;
147                            cp[17] =  complex.Round(ap[17]  )  /*dummy*/;
148                            cp[18] =  complex.Round(ap[18]  )  /*dummy*/;
149                            cp[19] =  complex.Round(ap[19]  )  /*dummy*/;
150                            cp[20] =  complex.Round(ap[20]  )  /*dummy*/;
151                            ap += 21;
152                            cp += 21;
153                            len -= 21;
154                        }
155                        while (len-- > 0) {
156                            *cp =  complex.Round(*ap  )  /*dummy*/;
157                            ap++;
158                            cp++;
159                        }
160                    }
161                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
162                };
163
164                fixed ( complex* arrAP = arrA)
165                fixed ( complex* retArrP = retArr) {
166                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
167                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
168                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
169                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
170                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
171                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
172                    }
173                    // the last (or may the only) chunk is done right here
174                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
175                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
176
177                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
178                }
179                return new  ILRetArray<complex>(retStorage);
180            }
181        }
182        /// <summary>Round to nearest integer</summary>
183        /// <param name="A">Input array</param>
184        /// <returns>Array of same size as A with elements rounded to nearest integer</returns>
185        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
186        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
187        public unsafe static  ILRetArray<fcomplex>  round (ILInArray< fcomplex > A) {
188            using (ILScope.Enter(A)) {
189                if (A.IsEmpty)
190                    return new  ILRetArray<fcomplex>(A.Size);
191                ILSize inDim = A.Size;
192                fcomplex[] arrA = A.GetArrayForRead();
193                fcomplex [] retArr;
194                int outLen = inDim.NumberOfElements;
195                bool inplace = true;
196               
197                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)) {
198                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<fcomplex>(outLen);
199                    inplace = false;
200                }
201                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
202                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
203                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
204                        workItemLength = outLen / workItemCount;
205                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
206                    } else {
207                        workItemLength = outLen / 2;
208                        workItemCount = 2;
209                    }
210                } else {
211                    workItemLength = outLen;
212                    workItemCount = 1;
213                }
214                ILDenseStorage<fcomplex> retStorage = new ILDenseStorage<fcomplex>(retArr, inDim);
215               
216                Action<object> worker = data => {
217                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
218                   
219                    fcomplex* cp = ((fcomplex*)range.Item4 + range.Item1);
220                    int len = range.Item2;
221                    if (range.Item5) {
222                        // inplace
223                        while (len > 20) {
224                            cp[0] =  fcomplex.Round(cp[0]  )  /*dummy*/;
225                            cp[1] =  fcomplex.Round(cp[1]  )  /*dummy*/;
226                            cp[2] =  fcomplex.Round(cp[2]  )  /*dummy*/;
227                            cp[3] =  fcomplex.Round(cp[3]  )  /*dummy*/;
228                            cp[4] =  fcomplex.Round(cp[4]  )  /*dummy*/;
229                            cp[5] =  fcomplex.Round(cp[5]  )  /*dummy*/;
230                            cp[6] =  fcomplex.Round(cp[6]  )  /*dummy*/;
231                            cp[7] =  fcomplex.Round(cp[7]  )  /*dummy*/;
232                            cp[8] =  fcomplex.Round(cp[8]  )  /*dummy*/;
233                            cp[9] =  fcomplex.Round(cp[9]  )  /*dummy*/;
234                            cp[10] =  fcomplex.Round(cp[10]  )  /*dummy*/;
235                            cp[11] =  fcomplex.Round(cp[11]  )  /*dummy*/;
236                            cp[12] =  fcomplex.Round(cp[12]  )  /*dummy*/;
237                            cp[13] =  fcomplex.Round(cp[13]  )  /*dummy*/;
238                            cp[14] =  fcomplex.Round(cp[14]  )  /*dummy*/;
239                            cp[15] =  fcomplex.Round(cp[15]  )  /*dummy*/;
240                            cp[16] =  fcomplex.Round(cp[16]  )  /*dummy*/;
241                            cp[17] =  fcomplex.Round(cp[17]  )  /*dummy*/;
242                            cp[18] =  fcomplex.Round(cp[18]  )  /*dummy*/;
243                            cp[19] =  fcomplex.Round(cp[19]  )  /*dummy*/;
244                            cp[20] =  fcomplex.Round(cp[20]  )  /*dummy*/;
245                            cp+=21; len -= 21;
246                        }
247                        while (len-- > 0) {
248                            *cp =  fcomplex.Round(*cp  )  /*dummy*/;
249                            cp++;
250                        }
251                    } else {
252                        fcomplex* ap = ((fcomplex*)range.Item3 + range.Item1);
253                        while (len > 20) {
254                            cp[0] =  fcomplex.Round(ap[0]  )  /*dummy*/;
255                            cp[1] =  fcomplex.Round(ap[1]  )  /*dummy*/;
256                            cp[2] =  fcomplex.Round(ap[2]  )  /*dummy*/;
257                            cp[3] =  fcomplex.Round(ap[3]  )  /*dummy*/;
258                            cp[4] =  fcomplex.Round(ap[4]  )  /*dummy*/;
259                            cp[5] =  fcomplex.Round(ap[5]  )  /*dummy*/;
260                            cp[6] =  fcomplex.Round(ap[6]  )  /*dummy*/;
261                            cp[7] =  fcomplex.Round(ap[7]  )  /*dummy*/;
262                            cp[8] =  fcomplex.Round(ap[8]  )  /*dummy*/;
263                            cp[9] =  fcomplex.Round(ap[9]  )  /*dummy*/;
264                            cp[10] =  fcomplex.Round(ap[10]  )  /*dummy*/;
265                            cp[11] =  fcomplex.Round(ap[11]  )  /*dummy*/;
266                            cp[12] =  fcomplex.Round(ap[12]  )  /*dummy*/;
267                            cp[13] =  fcomplex.Round(ap[13]  )  /*dummy*/;
268                            cp[14] =  fcomplex.Round(ap[14]  )  /*dummy*/;
269                            cp[15] =  fcomplex.Round(ap[15]  )  /*dummy*/;
270                            cp[16] =  fcomplex.Round(ap[16]  )  /*dummy*/;
271                            cp[17] =  fcomplex.Round(ap[17]  )  /*dummy*/;
272                            cp[18] =  fcomplex.Round(ap[18]  )  /*dummy*/;
273                            cp[19] =  fcomplex.Round(ap[19]  )  /*dummy*/;
274                            cp[20] =  fcomplex.Round(ap[20]  )  /*dummy*/;
275                            ap += 21;
276                            cp += 21;
277                            len -= 21;
278                        }
279                        while (len-- > 0) {
280                            *cp =  fcomplex.Round(*ap  )  /*dummy*/;
281                            ap++;
282                            cp++;
283                        }
284                    }
285                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
286                };
287
288                fixed ( fcomplex* arrAP = arrA)
289                fixed ( fcomplex* retArrP = retArr) {
290                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
291                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
292                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
293                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
294                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
295                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
296                    }
297                    // the last (or may the only) chunk is done right here
298                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
299                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
300
301                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
302                }
303                return new  ILRetArray<fcomplex>(retStorage);
304            }
305        }
306        /// <summary>Round to nearest integer</summary>
307        /// <param name="A">Input array</param>
308        /// <returns>Array of same size as A with elements rounded to nearest integer</returns>
309        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
310        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
311        public unsafe static  ILRetArray<float>  round (ILInArray< float > A) {
312            using (ILScope.Enter(A)) {
313                if (A.IsEmpty)
314                    return new  ILRetArray<float>(A.Size);
315                ILSize inDim = A.Size;
316                float[] arrA = A.GetArrayForRead();
317                float [] retArr;
318                int outLen = inDim.NumberOfElements;
319                bool inplace = true;
320               
321                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)) {
322                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<float>(outLen);
323                    inplace = false;
324                }
325                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
326                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
327                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
328                        workItemLength = outLen / workItemCount;
329                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
330                    } else {
331                        workItemLength = outLen / 2;
332                        workItemCount = 2;
333                    }
334                } else {
335                    workItemLength = outLen;
336                    workItemCount = 1;
337                }
338                ILDenseStorage<float> retStorage = new ILDenseStorage<float>(retArr, inDim);
339               
340                Action<object> worker = data => {
341                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
342                   
343                    float* cp = ((float*)range.Item4 + range.Item1);
344                    int len = range.Item2;
345                    if (range.Item5) {
346                        // inplace
347                        while (len > 20) {
348                            cp[0] =  (float)Math.Round(cp[0]  )  /*dummy*/;
349                            cp[1] =  (float)Math.Round(cp[1]  )  /*dummy*/;
350                            cp[2] =  (float)Math.Round(cp[2]  )  /*dummy*/;
351                            cp[3] =  (float)Math.Round(cp[3]  )  /*dummy*/;
352                            cp[4] =  (float)Math.Round(cp[4]  )  /*dummy*/;
353                            cp[5] =  (float)Math.Round(cp[5]  )  /*dummy*/;
354                            cp[6] =  (float)Math.Round(cp[6]  )  /*dummy*/;
355                            cp[7] =  (float)Math.Round(cp[7]  )  /*dummy*/;
356                            cp[8] =  (float)Math.Round(cp[8]  )  /*dummy*/;
357                            cp[9] =  (float)Math.Round(cp[9]  )  /*dummy*/;
358                            cp[10] =  (float)Math.Round(cp[10]  )  /*dummy*/;
359                            cp[11] =  (float)Math.Round(cp[11]  )  /*dummy*/;
360                            cp[12] =  (float)Math.Round(cp[12]  )  /*dummy*/;
361                            cp[13] =  (float)Math.Round(cp[13]  )  /*dummy*/;
362                            cp[14] =  (float)Math.Round(cp[14]  )  /*dummy*/;
363                            cp[15] =  (float)Math.Round(cp[15]  )  /*dummy*/;
364                            cp[16] =  (float)Math.Round(cp[16]  )  /*dummy*/;
365                            cp[17] =  (float)Math.Round(cp[17]  )  /*dummy*/;
366                            cp[18] =  (float)Math.Round(cp[18]  )  /*dummy*/;
367                            cp[19] =  (float)Math.Round(cp[19]  )  /*dummy*/;
368                            cp[20] =  (float)Math.Round(cp[20]  )  /*dummy*/;
369                            cp+=21; len -= 21;
370                        }
371                        while (len-- > 0) {
372                            *cp =  (float)Math.Round(*cp  )  /*dummy*/;
373                            cp++;
374                        }
375                    } else {
376                        float* ap = ((float*)range.Item3 + range.Item1);
377                        while (len > 20) {
378                            cp[0] =  (float)Math.Round(ap[0]  )  /*dummy*/;
379                            cp[1] =  (float)Math.Round(ap[1]  )  /*dummy*/;
380                            cp[2] =  (float)Math.Round(ap[2]  )  /*dummy*/;
381                            cp[3] =  (float)Math.Round(ap[3]  )  /*dummy*/;
382                            cp[4] =  (float)Math.Round(ap[4]  )  /*dummy*/;
383                            cp[5] =  (float)Math.Round(ap[5]  )  /*dummy*/;
384                            cp[6] =  (float)Math.Round(ap[6]  )  /*dummy*/;
385                            cp[7] =  (float)Math.Round(ap[7]  )  /*dummy*/;
386                            cp[8] =  (float)Math.Round(ap[8]  )  /*dummy*/;
387                            cp[9] =  (float)Math.Round(ap[9]  )  /*dummy*/;
388                            cp[10] =  (float)Math.Round(ap[10]  )  /*dummy*/;
389                            cp[11] =  (float)Math.Round(ap[11]  )  /*dummy*/;
390                            cp[12] =  (float)Math.Round(ap[12]  )  /*dummy*/;
391                            cp[13] =  (float)Math.Round(ap[13]  )  /*dummy*/;
392                            cp[14] =  (float)Math.Round(ap[14]  )  /*dummy*/;
393                            cp[15] =  (float)Math.Round(ap[15]  )  /*dummy*/;
394                            cp[16] =  (float)Math.Round(ap[16]  )  /*dummy*/;
395                            cp[17] =  (float)Math.Round(ap[17]  )  /*dummy*/;
396                            cp[18] =  (float)Math.Round(ap[18]  )  /*dummy*/;
397                            cp[19] =  (float)Math.Round(ap[19]  )  /*dummy*/;
398                            cp[20] =  (float)Math.Round(ap[20]  )  /*dummy*/;
399                            ap += 21;
400                            cp += 21;
401                            len -= 21;
402                        }
403                        while (len-- > 0) {
404                            *cp =  (float)Math.Round(*ap  )  /*dummy*/;
405                            ap++;
406                            cp++;
407                        }
408                    }
409                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
410                };
411
412                fixed ( float* arrAP = arrA)
413                fixed ( float* retArrP = retArr) {
414                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
415                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
416                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
417                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
418                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
419                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
420                    }
421                    // the last (or may the only) chunk is done right here
422                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
423                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
424
425                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
426                }
427                return new  ILRetArray<float>(retStorage);
428            }
429        }
430        /// <summary>Round to nearest integer</summary>
431        /// <param name="A">Input array</param>
432        /// <returns>Array of same size as A with elements rounded to nearest integer</returns>
433        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
434        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
435        public unsafe static  ILRetArray<double>  round (ILInArray< double > A) {
436            using (ILScope.Enter(A)) {
437                if (A.IsEmpty)
438                    return new  ILRetArray<double>(A.Size);
439                ILSize inDim = A.Size;
440                double[] arrA = A.GetArrayForRead();
441                double [] retArr;
442                int outLen = inDim.NumberOfElements;
443                bool inplace = true;
444               
445                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)) {
446                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<double>(outLen);
447                    inplace = false;
448                }
449                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
450                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
451                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
452                        workItemLength = outLen / workItemCount;
453                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
454                    } else {
455                        workItemLength = outLen / 2;
456                        workItemCount = 2;
457                    }
458                } else {
459                    workItemLength = outLen;
460                    workItemCount = 1;
461                }
462                ILDenseStorage<double> retStorage = new ILDenseStorage<double>(retArr, inDim);
463               
464                Action<object> worker = data => {
465                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
466                   
467                    double* cp = ((double*)range.Item4 + range.Item1);
468                    int len = range.Item2;
469                    if (range.Item5) {
470                        // inplace
471                        while (len > 20) {
472                            cp[0] =  Math.Round(cp[0]  )  /*dummy*/;
473                            cp[1] =  Math.Round(cp[1]  )  /*dummy*/;
474                            cp[2] =  Math.Round(cp[2]  )  /*dummy*/;
475                            cp[3] =  Math.Round(cp[3]  )  /*dummy*/;
476                            cp[4] =  Math.Round(cp[4]  )  /*dummy*/;
477                            cp[5] =  Math.Round(cp[5]  )  /*dummy*/;
478                            cp[6] =  Math.Round(cp[6]  )  /*dummy*/;
479                            cp[7] =  Math.Round(cp[7]  )  /*dummy*/;
480                            cp[8] =  Math.Round(cp[8]  )  /*dummy*/;
481                            cp[9] =  Math.Round(cp[9]  )  /*dummy*/;
482                            cp[10] =  Math.Round(cp[10]  )  /*dummy*/;
483                            cp[11] =  Math.Round(cp[11]  )  /*dummy*/;
484                            cp[12] =  Math.Round(cp[12]  )  /*dummy*/;
485                            cp[13] =  Math.Round(cp[13]  )  /*dummy*/;
486                            cp[14] =  Math.Round(cp[14]  )  /*dummy*/;
487                            cp[15] =  Math.Round(cp[15]  )  /*dummy*/;
488                            cp[16] =  Math.Round(cp[16]  )  /*dummy*/;
489                            cp[17] =  Math.Round(cp[17]  )  /*dummy*/;
490                            cp[18] =  Math.Round(cp[18]  )  /*dummy*/;
491                            cp[19] =  Math.Round(cp[19]  )  /*dummy*/;
492                            cp[20] =  Math.Round(cp[20]  )  /*dummy*/;
493                            cp+=21; len -= 21;
494                        }
495                        while (len-- > 0) {
496                            *cp =  Math.Round(*cp  )  /*dummy*/;
497                            cp++;
498                        }
499                    } else {
500                        double* ap = ((double*)range.Item3 + range.Item1);
501                        while (len > 20) {
502                            cp[0] =  Math.Round(ap[0]  )  /*dummy*/;
503                            cp[1] =  Math.Round(ap[1]  )  /*dummy*/;
504                            cp[2] =  Math.Round(ap[2]  )  /*dummy*/;
505                            cp[3] =  Math.Round(ap[3]  )  /*dummy*/;
506                            cp[4] =  Math.Round(ap[4]  )  /*dummy*/;
507                            cp[5] =  Math.Round(ap[5]  )  /*dummy*/;
508                            cp[6] =  Math.Round(ap[6]  )  /*dummy*/;
509                            cp[7] =  Math.Round(ap[7]  )  /*dummy*/;
510                            cp[8] =  Math.Round(ap[8]  )  /*dummy*/;
511                            cp[9] =  Math.Round(ap[9]  )  /*dummy*/;
512                            cp[10] =  Math.Round(ap[10]  )  /*dummy*/;
513                            cp[11] =  Math.Round(ap[11]  )  /*dummy*/;
514                            cp[12] =  Math.Round(ap[12]  )  /*dummy*/;
515                            cp[13] =  Math.Round(ap[13]  )  /*dummy*/;
516                            cp[14] =  Math.Round(ap[14]  )  /*dummy*/;
517                            cp[15] =  Math.Round(ap[15]  )  /*dummy*/;
518                            cp[16] =  Math.Round(ap[16]  )  /*dummy*/;
519                            cp[17] =  Math.Round(ap[17]  )  /*dummy*/;
520                            cp[18] =  Math.Round(ap[18]  )  /*dummy*/;
521                            cp[19] =  Math.Round(ap[19]  )  /*dummy*/;
522                            cp[20] =  Math.Round(ap[20]  )  /*dummy*/;
523                            ap += 21;
524                            cp += 21;
525                            len -= 21;
526                        }
527                        while (len-- > 0) {
528                            *cp =  Math.Round(*ap  )  /*dummy*/;
529                            ap++;
530                            cp++;
531                        }
532                    }
533                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
534                };
535
536                fixed ( double* arrAP = arrA)
537                fixed ( double* retArrP = retArr) {
538                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
539                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
540                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
541                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
542                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
543                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
544                    }
545                    // the last (or may the only) chunk is done right here
546                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
547                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
548
549                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
550                }
551                return new  ILRetArray<double>(retStorage);
552            }
553        }
554
555#endregion HYCALPER AUTO GENERATED CODE
556
557    }
558}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.