Free cookie consent management tool by TermsFeed Policy Generator

source: branches/HeuristicLab.Problems.GaussianProcessTuning/ILNumerics.2.14.4735.573/Functions/builtin/cos.cs @ 11194

Last change on this file since 11194 was 9102, checked in by gkronber, 12 years ago

#1967: ILNumerics source for experimentation

File size: 30.5 KB
RevLine 
[9102]1///
2///    This file is part of ILNumerics Community Edition.
3///
4///    ILNumerics Community Edition - high performance computing for applications.
5///    Copyright (C) 2006 - 2012 Haymo Kutschbach, http://ilnumerics.net
6///
7///    ILNumerics Community Edition is free software: you can redistribute it and/or modify
8///    it under the terms of the GNU General Public License version 3 as published by
9///    the Free Software Foundation.
10///
11///    ILNumerics Community Edition is distributed in the hope that it will be useful,
12///    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13///    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14///    GNU General Public License for more details.
15///
16///    You should have received a copy of the GNU General Public License
17///    along with ILNumerics Community Edition. See the file License.txt in the root
18///    of your distribution package. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19///
20///    In addition this software uses the following components and/or licenses:
21///
22///    =================================================================================
23///    The Open Toolkit Library License
24///   
25///    Copyright (c) 2006 - 2009 the Open Toolkit library.
26///   
27///    Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
28///    of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
29///    in the Software without restriction, including without limitation the rights to
30///    use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of
31///    the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
32///    so, subject to the following conditions:
33///
34///    The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
35///    copies or substantial portions of the Software.
36///
37///    =================================================================================
38///   
39
40using System;
41using System.Collections.Generic;
42using System.Text;
43using ILNumerics;
44using ILNumerics.Exceptions;
45using ILNumerics.Storage;
46using ILNumerics.Misc;
47
48
49
50namespace ILNumerics {
51   
52    public partial class ILMath {
53 
54
55
56
57#region HYCALPER AUTO GENERATED CODE
58
59        /// <summary>Cosine of array elements</summary>
60        /// <param name="A">Input array</param>
61        /// <returns>Cosine of array elements</returns>
62        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
63        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
64        public unsafe static  ILRetArray<complex>  cos (ILInArray< complex > A) {
65            using (ILScope.Enter(A)) {
66                if (A.IsEmpty)
67                    return new  ILRetArray<complex>(A.Size);
68                ILSize inDim = A.Size;
69                complex[] arrA = A.GetArrayForRead();
70                complex [] retArr;
71                int outLen = inDim.NumberOfElements;
72                bool inplace = true;
73               
74                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)) {
75                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<complex>(outLen);
76                    inplace = false;
77                }
78                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
79                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
80                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
81                        workItemLength = outLen / workItemCount;
82                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
83                    } else {
84                        workItemLength = outLen / 2;
85                        workItemCount = 2;
86                    }
87                } else {
88                    workItemLength = outLen;
89                    workItemCount = 1;
90                }
91                ILDenseStorage<complex> retStorage = new ILDenseStorage<complex>(retArr, inDim);
92               
93                Action<object> worker = data => {
94                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
95                   
96                    complex* cp = ((complex*)range.Item4 + range.Item1);
97                    int len = range.Item2;
98                    if (range.Item5) {
99                        // inplace
100                        while (len > 20) {
101                            cp[0] =  complex.Cos(cp[0]  )  /*dummy*/;
102                            cp[1] =  complex.Cos(cp[1]  )  /*dummy*/;
103                            cp[2] =  complex.Cos(cp[2]  )  /*dummy*/;
104                            cp[3] =  complex.Cos(cp[3]  )  /*dummy*/;
105                            cp[4] =  complex.Cos(cp[4]  )  /*dummy*/;
106                            cp[5] =  complex.Cos(cp[5]  )  /*dummy*/;
107                            cp[6] =  complex.Cos(cp[6]  )  /*dummy*/;
108                            cp[7] =  complex.Cos(cp[7]  )  /*dummy*/;
109                            cp[8] =  complex.Cos(cp[8]  )  /*dummy*/;
110                            cp[9] =  complex.Cos(cp[9]  )  /*dummy*/;
111                            cp[10] =  complex.Cos(cp[10]  )  /*dummy*/;
112                            cp[11] =  complex.Cos(cp[11]  )  /*dummy*/;
113                            cp[12] =  complex.Cos(cp[12]  )  /*dummy*/;
114                            cp[13] =  complex.Cos(cp[13]  )  /*dummy*/;
115                            cp[14] =  complex.Cos(cp[14]  )  /*dummy*/;
116                            cp[15] =  complex.Cos(cp[15]  )  /*dummy*/;
117                            cp[16] =  complex.Cos(cp[16]  )  /*dummy*/;
118                            cp[17] =  complex.Cos(cp[17]  )  /*dummy*/;
119                            cp[18] =  complex.Cos(cp[18]  )  /*dummy*/;
120                            cp[19] =  complex.Cos(cp[19]  )  /*dummy*/;
121                            cp[20] =  complex.Cos(cp[20]  )  /*dummy*/;
122                            cp+=21; len -= 21;
123                        }
124                        while (len-- > 0) {
125                            *cp =  complex.Cos(*cp  )  /*dummy*/;
126                            cp++;
127                        }
128                    } else {
129                        complex* ap = ((complex*)range.Item3 + range.Item1);
130                        while (len > 20) {
131                            cp[0] =  complex.Cos(ap[0]  )  /*dummy*/;
132                            cp[1] =  complex.Cos(ap[1]  )  /*dummy*/;
133                            cp[2] =  complex.Cos(ap[2]  )  /*dummy*/;
134                            cp[3] =  complex.Cos(ap[3]  )  /*dummy*/;
135                            cp[4] =  complex.Cos(ap[4]  )  /*dummy*/;
136                            cp[5] =  complex.Cos(ap[5]  )  /*dummy*/;
137                            cp[6] =  complex.Cos(ap[6]  )  /*dummy*/;
138                            cp[7] =  complex.Cos(ap[7]  )  /*dummy*/;
139                            cp[8] =  complex.Cos(ap[8]  )  /*dummy*/;
140                            cp[9] =  complex.Cos(ap[9]  )  /*dummy*/;
141                            cp[10] =  complex.Cos(ap[10]  )  /*dummy*/;
142                            cp[11] =  complex.Cos(ap[11]  )  /*dummy*/;
143                            cp[12] =  complex.Cos(ap[12]  )  /*dummy*/;
144                            cp[13] =  complex.Cos(ap[13]  )  /*dummy*/;
145                            cp[14] =  complex.Cos(ap[14]  )  /*dummy*/;
146                            cp[15] =  complex.Cos(ap[15]  )  /*dummy*/;
147                            cp[16] =  complex.Cos(ap[16]  )  /*dummy*/;
148                            cp[17] =  complex.Cos(ap[17]  )  /*dummy*/;
149                            cp[18] =  complex.Cos(ap[18]  )  /*dummy*/;
150                            cp[19] =  complex.Cos(ap[19]  )  /*dummy*/;
151                            cp[20] =  complex.Cos(ap[20]  )  /*dummy*/;
152                            ap += 21;
153                            cp += 21;
154                            len -= 21;
155                        }
156                        while (len-- > 0) {
157                            *cp =  complex.Cos(*ap  )  /*dummy*/;
158                            ap++;
159                            cp++;
160                        }
161                    }
162                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
163                };
164
165                fixed ( complex* arrAP = arrA)
166                fixed ( complex* retArrP = retArr) {
167                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
168                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
169                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
170                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
171                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
172                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
173                    }
174                    // the last (or may the only) chunk is done right here
175                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
176                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
177
178                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
179                }
180                return new  ILRetArray<complex>(retStorage);
181            }
182        }
183        /// <summary>Cosine of array elements</summary>
184        /// <param name="A">Input array</param>
185        /// <returns>Cosine of array elements</returns>
186        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
187        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
188        public unsafe static  ILRetArray<fcomplex>  cos (ILInArray< fcomplex > A) {
189            using (ILScope.Enter(A)) {
190                if (A.IsEmpty)
191                    return new  ILRetArray<fcomplex>(A.Size);
192                ILSize inDim = A.Size;
193                fcomplex[] arrA = A.GetArrayForRead();
194                fcomplex [] retArr;
195                int outLen = inDim.NumberOfElements;
196                bool inplace = true;
197               
198                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)) {
199                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<fcomplex>(outLen);
200                    inplace = false;
201                }
202                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
203                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
204                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
205                        workItemLength = outLen / workItemCount;
206                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
207                    } else {
208                        workItemLength = outLen / 2;
209                        workItemCount = 2;
210                    }
211                } else {
212                    workItemLength = outLen;
213                    workItemCount = 1;
214                }
215                ILDenseStorage<fcomplex> retStorage = new ILDenseStorage<fcomplex>(retArr, inDim);
216               
217                Action<object> worker = data => {
218                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
219                   
220                    fcomplex* cp = ((fcomplex*)range.Item4 + range.Item1);
221                    int len = range.Item2;
222                    if (range.Item5) {
223                        // inplace
224                        while (len > 20) {
225                            cp[0] =  fcomplex.Cos(cp[0]  )  /*dummy*/;
226                            cp[1] =  fcomplex.Cos(cp[1]  )  /*dummy*/;
227                            cp[2] =  fcomplex.Cos(cp[2]  )  /*dummy*/;
228                            cp[3] =  fcomplex.Cos(cp[3]  )  /*dummy*/;
229                            cp[4] =  fcomplex.Cos(cp[4]  )  /*dummy*/;
230                            cp[5] =  fcomplex.Cos(cp[5]  )  /*dummy*/;
231                            cp[6] =  fcomplex.Cos(cp[6]  )  /*dummy*/;
232                            cp[7] =  fcomplex.Cos(cp[7]  )  /*dummy*/;
233                            cp[8] =  fcomplex.Cos(cp[8]  )  /*dummy*/;
234                            cp[9] =  fcomplex.Cos(cp[9]  )  /*dummy*/;
235                            cp[10] =  fcomplex.Cos(cp[10]  )  /*dummy*/;
236                            cp[11] =  fcomplex.Cos(cp[11]  )  /*dummy*/;
237                            cp[12] =  fcomplex.Cos(cp[12]  )  /*dummy*/;
238                            cp[13] =  fcomplex.Cos(cp[13]  )  /*dummy*/;
239                            cp[14] =  fcomplex.Cos(cp[14]  )  /*dummy*/;
240                            cp[15] =  fcomplex.Cos(cp[15]  )  /*dummy*/;
241                            cp[16] =  fcomplex.Cos(cp[16]  )  /*dummy*/;
242                            cp[17] =  fcomplex.Cos(cp[17]  )  /*dummy*/;
243                            cp[18] =  fcomplex.Cos(cp[18]  )  /*dummy*/;
244                            cp[19] =  fcomplex.Cos(cp[19]  )  /*dummy*/;
245                            cp[20] =  fcomplex.Cos(cp[20]  )  /*dummy*/;
246                            cp+=21; len -= 21;
247                        }
248                        while (len-- > 0) {
249                            *cp =  fcomplex.Cos(*cp  )  /*dummy*/;
250                            cp++;
251                        }
252                    } else {
253                        fcomplex* ap = ((fcomplex*)range.Item3 + range.Item1);
254                        while (len > 20) {
255                            cp[0] =  fcomplex.Cos(ap[0]  )  /*dummy*/;
256                            cp[1] =  fcomplex.Cos(ap[1]  )  /*dummy*/;
257                            cp[2] =  fcomplex.Cos(ap[2]  )  /*dummy*/;
258                            cp[3] =  fcomplex.Cos(ap[3]  )  /*dummy*/;
259                            cp[4] =  fcomplex.Cos(ap[4]  )  /*dummy*/;
260                            cp[5] =  fcomplex.Cos(ap[5]  )  /*dummy*/;
261                            cp[6] =  fcomplex.Cos(ap[6]  )  /*dummy*/;
262                            cp[7] =  fcomplex.Cos(ap[7]  )  /*dummy*/;
263                            cp[8] =  fcomplex.Cos(ap[8]  )  /*dummy*/;
264                            cp[9] =  fcomplex.Cos(ap[9]  )  /*dummy*/;
265                            cp[10] =  fcomplex.Cos(ap[10]  )  /*dummy*/;
266                            cp[11] =  fcomplex.Cos(ap[11]  )  /*dummy*/;
267                            cp[12] =  fcomplex.Cos(ap[12]  )  /*dummy*/;
268                            cp[13] =  fcomplex.Cos(ap[13]  )  /*dummy*/;
269                            cp[14] =  fcomplex.Cos(ap[14]  )  /*dummy*/;
270                            cp[15] =  fcomplex.Cos(ap[15]  )  /*dummy*/;
271                            cp[16] =  fcomplex.Cos(ap[16]  )  /*dummy*/;
272                            cp[17] =  fcomplex.Cos(ap[17]  )  /*dummy*/;
273                            cp[18] =  fcomplex.Cos(ap[18]  )  /*dummy*/;
274                            cp[19] =  fcomplex.Cos(ap[19]  )  /*dummy*/;
275                            cp[20] =  fcomplex.Cos(ap[20]  )  /*dummy*/;
276                            ap += 21;
277                            cp += 21;
278                            len -= 21;
279                        }
280                        while (len-- > 0) {
281                            *cp =  fcomplex.Cos(*ap  )  /*dummy*/;
282                            ap++;
283                            cp++;
284                        }
285                    }
286                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
287                };
288
289                fixed ( fcomplex* arrAP = arrA)
290                fixed ( fcomplex* retArrP = retArr) {
291                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
292                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
293                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
294                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
295                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
296                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
297                    }
298                    // the last (or may the only) chunk is done right here
299                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
300                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
301
302                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
303                }
304                return new  ILRetArray<fcomplex>(retStorage);
305            }
306        }
307        /// <summary>Cosine of array elements</summary>
308        /// <param name="A">Input array</param>
309        /// <returns>Cosine of array elements</returns>
310        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
311        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
312        public unsafe static  ILRetArray<float>  cos (ILInArray< float > A) {
313            using (ILScope.Enter(A)) {
314                if (A.IsEmpty)
315                    return new  ILRetArray<float>(A.Size);
316                ILSize inDim = A.Size;
317                float[] arrA = A.GetArrayForRead();
318                float [] retArr;
319                int outLen = inDim.NumberOfElements;
320                bool inplace = true;
321               
322                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)) {
323                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<float>(outLen);
324                    inplace = false;
325                }
326                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
327                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
328                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
329                        workItemLength = outLen / workItemCount;
330                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
331                    } else {
332                        workItemLength = outLen / 2;
333                        workItemCount = 2;
334                    }
335                } else {
336                    workItemLength = outLen;
337                    workItemCount = 1;
338                }
339                ILDenseStorage<float> retStorage = new ILDenseStorage<float>(retArr, inDim);
340               
341                Action<object> worker = data => {
342                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
343                   
344                    float* cp = ((float*)range.Item4 + range.Item1);
345                    int len = range.Item2;
346                    if (range.Item5) {
347                        // inplace
348                        while (len > 20) {
349                            cp[0] =  (float)Math.Cos(cp[0]  )  /*dummy*/;
350                            cp[1] =  (float)Math.Cos(cp[1]  )  /*dummy*/;
351                            cp[2] =  (float)Math.Cos(cp[2]  )  /*dummy*/;
352                            cp[3] =  (float)Math.Cos(cp[3]  )  /*dummy*/;
353                            cp[4] =  (float)Math.Cos(cp[4]  )  /*dummy*/;
354                            cp[5] =  (float)Math.Cos(cp[5]  )  /*dummy*/;
355                            cp[6] =  (float)Math.Cos(cp[6]  )  /*dummy*/;
356                            cp[7] =  (float)Math.Cos(cp[7]  )  /*dummy*/;
357                            cp[8] =  (float)Math.Cos(cp[8]  )  /*dummy*/;
358                            cp[9] =  (float)Math.Cos(cp[9]  )  /*dummy*/;
359                            cp[10] =  (float)Math.Cos(cp[10]  )  /*dummy*/;
360                            cp[11] =  (float)Math.Cos(cp[11]  )  /*dummy*/;
361                            cp[12] =  (float)Math.Cos(cp[12]  )  /*dummy*/;
362                            cp[13] =  (float)Math.Cos(cp[13]  )  /*dummy*/;
363                            cp[14] =  (float)Math.Cos(cp[14]  )  /*dummy*/;
364                            cp[15] =  (float)Math.Cos(cp[15]  )  /*dummy*/;
365                            cp[16] =  (float)Math.Cos(cp[16]  )  /*dummy*/;
366                            cp[17] =  (float)Math.Cos(cp[17]  )  /*dummy*/;
367                            cp[18] =  (float)Math.Cos(cp[18]  )  /*dummy*/;
368                            cp[19] =  (float)Math.Cos(cp[19]  )  /*dummy*/;
369                            cp[20] =  (float)Math.Cos(cp[20]  )  /*dummy*/;
370                            cp+=21; len -= 21;
371                        }
372                        while (len-- > 0) {
373                            *cp =  (float)Math.Cos(*cp  )  /*dummy*/;
374                            cp++;
375                        }
376                    } else {
377                        float* ap = ((float*)range.Item3 + range.Item1);
378                        while (len > 20) {
379                            cp[0] =  (float)Math.Cos(ap[0]  )  /*dummy*/;
380                            cp[1] =  (float)Math.Cos(ap[1]  )  /*dummy*/;
381                            cp[2] =  (float)Math.Cos(ap[2]  )  /*dummy*/;
382                            cp[3] =  (float)Math.Cos(ap[3]  )  /*dummy*/;
383                            cp[4] =  (float)Math.Cos(ap[4]  )  /*dummy*/;
384                            cp[5] =  (float)Math.Cos(ap[5]  )  /*dummy*/;
385                            cp[6] =  (float)Math.Cos(ap[6]  )  /*dummy*/;
386                            cp[7] =  (float)Math.Cos(ap[7]  )  /*dummy*/;
387                            cp[8] =  (float)Math.Cos(ap[8]  )  /*dummy*/;
388                            cp[9] =  (float)Math.Cos(ap[9]  )  /*dummy*/;
389                            cp[10] =  (float)Math.Cos(ap[10]  )  /*dummy*/;
390                            cp[11] =  (float)Math.Cos(ap[11]  )  /*dummy*/;
391                            cp[12] =  (float)Math.Cos(ap[12]  )  /*dummy*/;
392                            cp[13] =  (float)Math.Cos(ap[13]  )  /*dummy*/;
393                            cp[14] =  (float)Math.Cos(ap[14]  )  /*dummy*/;
394                            cp[15] =  (float)Math.Cos(ap[15]  )  /*dummy*/;
395                            cp[16] =  (float)Math.Cos(ap[16]  )  /*dummy*/;
396                            cp[17] =  (float)Math.Cos(ap[17]  )  /*dummy*/;
397                            cp[18] =  (float)Math.Cos(ap[18]  )  /*dummy*/;
398                            cp[19] =  (float)Math.Cos(ap[19]  )  /*dummy*/;
399                            cp[20] =  (float)Math.Cos(ap[20]  )  /*dummy*/;
400                            ap += 21;
401                            cp += 21;
402                            len -= 21;
403                        }
404                        while (len-- > 0) {
405                            *cp =  (float)Math.Cos(*ap  )  /*dummy*/;
406                            ap++;
407                            cp++;
408                        }
409                    }
410                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
411                };
412
413                fixed ( float* arrAP = arrA)
414                fixed ( float* retArrP = retArr) {
415                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
416                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
417                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
418                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
419                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
420                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
421                    }
422                    // the last (or may the only) chunk is done right here
423                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
424                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
425
426                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
427                }
428                return new  ILRetArray<float>(retStorage);
429            }
430        }
431        /// <summary>Cosine of array elements</summary>
432        /// <param name="A">Input array</param>
433        /// <returns>Cosine of array elements</returns>
434        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
435        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
436        public unsafe static  ILRetArray<double>  cos (ILInArray< double > A) {
437            using (ILScope.Enter(A)) {
438                if (A.IsEmpty)
439                    return new  ILRetArray<double>(A.Size);
440                ILSize inDim = A.Size;
441                double[] arrA = A.GetArrayForRead();
442                double [] retArr;
443                int outLen = inDim.NumberOfElements;
444                bool inplace = true;
445               
446                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)) {
447                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<double>(outLen);
448                    inplace = false;
449                }
450                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
451                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
452                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
453                        workItemLength = outLen / workItemCount;
454                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
455                    } else {
456                        workItemLength = outLen / 2;
457                        workItemCount = 2;
458                    }
459                } else {
460                    workItemLength = outLen;
461                    workItemCount = 1;
462                }
463                ILDenseStorage<double> retStorage = new ILDenseStorage<double>(retArr, inDim);
464               
465                Action<object> worker = data => {
466                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
467                   
468                    double* cp = ((double*)range.Item4 + range.Item1);
469                    int len = range.Item2;
470                    if (range.Item5) {
471                        // inplace
472                        while (len > 20) {
473                            cp[0] =  Math.Cos(cp[0]  )  /*dummy*/;
474                            cp[1] =  Math.Cos(cp[1]  )  /*dummy*/;
475                            cp[2] =  Math.Cos(cp[2]  )  /*dummy*/;
476                            cp[3] =  Math.Cos(cp[3]  )  /*dummy*/;
477                            cp[4] =  Math.Cos(cp[4]  )  /*dummy*/;
478                            cp[5] =  Math.Cos(cp[5]  )  /*dummy*/;
479                            cp[6] =  Math.Cos(cp[6]  )  /*dummy*/;
480                            cp[7] =  Math.Cos(cp[7]  )  /*dummy*/;
481                            cp[8] =  Math.Cos(cp[8]  )  /*dummy*/;
482                            cp[9] =  Math.Cos(cp[9]  )  /*dummy*/;
483                            cp[10] =  Math.Cos(cp[10]  )  /*dummy*/;
484                            cp[11] =  Math.Cos(cp[11]  )  /*dummy*/;
485                            cp[12] =  Math.Cos(cp[12]  )  /*dummy*/;
486                            cp[13] =  Math.Cos(cp[13]  )  /*dummy*/;
487                            cp[14] =  Math.Cos(cp[14]  )  /*dummy*/;
488                            cp[15] =  Math.Cos(cp[15]  )  /*dummy*/;
489                            cp[16] =  Math.Cos(cp[16]  )  /*dummy*/;
490                            cp[17] =  Math.Cos(cp[17]  )  /*dummy*/;
491                            cp[18] =  Math.Cos(cp[18]  )  /*dummy*/;
492                            cp[19] =  Math.Cos(cp[19]  )  /*dummy*/;
493                            cp[20] =  Math.Cos(cp[20]  )  /*dummy*/;
494                            cp+=21; len -= 21;
495                        }
496                        while (len-- > 0) {
497                            *cp =  Math.Cos(*cp  )  /*dummy*/;
498                            cp++;
499                        }
500                    } else {
501                        double* ap = ((double*)range.Item3 + range.Item1);
502                        while (len > 20) {
503                            cp[0] =  Math.Cos(ap[0]  )  /*dummy*/;
504                            cp[1] =  Math.Cos(ap[1]  )  /*dummy*/;
505                            cp[2] =  Math.Cos(ap[2]  )  /*dummy*/;
506                            cp[3] =  Math.Cos(ap[3]  )  /*dummy*/;
507                            cp[4] =  Math.Cos(ap[4]  )  /*dummy*/;
508                            cp[5] =  Math.Cos(ap[5]  )  /*dummy*/;
509                            cp[6] =  Math.Cos(ap[6]  )  /*dummy*/;
510                            cp[7] =  Math.Cos(ap[7]  )  /*dummy*/;
511                            cp[8] =  Math.Cos(ap[8]  )  /*dummy*/;
512                            cp[9] =  Math.Cos(ap[9]  )  /*dummy*/;
513                            cp[10] =  Math.Cos(ap[10]  )  /*dummy*/;
514                            cp[11] =  Math.Cos(ap[11]  )  /*dummy*/;
515                            cp[12] =  Math.Cos(ap[12]  )  /*dummy*/;
516                            cp[13] =  Math.Cos(ap[13]  )  /*dummy*/;
517                            cp[14] =  Math.Cos(ap[14]  )  /*dummy*/;
518                            cp[15] =  Math.Cos(ap[15]  )  /*dummy*/;
519                            cp[16] =  Math.Cos(ap[16]  )  /*dummy*/;
520                            cp[17] =  Math.Cos(ap[17]  )  /*dummy*/;
521                            cp[18] =  Math.Cos(ap[18]  )  /*dummy*/;
522                            cp[19] =  Math.Cos(ap[19]  )  /*dummy*/;
523                            cp[20] =  Math.Cos(ap[20]  )  /*dummy*/;
524                            ap += 21;
525                            cp += 21;
526                            len -= 21;
527                        }
528                        while (len-- > 0) {
529                            *cp =  Math.Cos(*ap  )  /*dummy*/;
530                            ap++;
531                            cp++;
532                        }
533                    }
534                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
535                };
536
537                fixed ( double* arrAP = arrA)
538                fixed ( double* retArrP = retArr) {
539                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
540                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
541                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
542                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
543                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
544                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
545                    }
546                    // the last (or may the only) chunk is done right here
547                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
548                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
549
550                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
551                }
552                return new  ILRetArray<double>(retStorage);
553            }
554        }
555
556#endregion HYCALPER AUTO GENERATED CODE
557   
558    }
559}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.