Free cookie consent management tool by TermsFeed Policy Generator

source: branches/HeuristicLab.Problems.GaussianProcessTuning/ILNumerics.2.14.4735.573/Functions/builtin/abs.cs @ 9102

Last change on this file since 9102 was 9102, checked in by gkronber, 12 years ago

#1967: ILNumerics source for experimentation

File size: 44.5 KB
Line 
1///
2///    This file is part of ILNumerics Community Edition.
3///
4///    ILNumerics Community Edition - high performance computing for applications.
5///    Copyright (C) 2006 - 2012 Haymo Kutschbach, http://ilnumerics.net
6///
7///    ILNumerics Community Edition is free software: you can redistribute it and/or modify
8///    it under the terms of the GNU General Public License version 3 as published by
9///    the Free Software Foundation.
10///
11///    ILNumerics Community Edition is distributed in the hope that it will be useful,
12///    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13///    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
14///    GNU General Public License for more details.
15///
16///    You should have received a copy of the GNU General Public License
17///    along with ILNumerics Community Edition. See the file License.txt in the root
18///    of your distribution package. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19///
20///    In addition this software uses the following components and/or licenses:
21///
22///    =================================================================================
23///    The Open Toolkit Library License
24///   
25///    Copyright (c) 2006 - 2009 the Open Toolkit library.
26///   
27///    Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
28///    of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
29///    in the Software without restriction, including without limitation the rights to
30///    use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of
31///    the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
32///    so, subject to the following conditions:
33///
34///    The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
35///    copies or substantial portions of the Software.
36///
37///    =================================================================================
38///   
39
40using System;
41using System.Collections.Generic;
42using System.Text;
43using ILNumerics;
44using ILNumerics.Exceptions;
45using ILNumerics.Storage;
46using ILNumerics.Misc;
47
48
49namespace ILNumerics {
50    public partial class ILMath {
51        /// <summary>Absolute values of array elements</summary>
52        /// <param name="A">Input Array</param>
53        /// <returns>Absolute values of array elements</returns>
54        /// <remarks><para>If the Input Array is empty, an empty array will be returned.</para>
55        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
56        public unsafe static ILRetArray<byte> abs(ILInArray<byte> A) {
57            using (ILScope.Enter(A)) {
58                return A.C;
59            }
60        }
61
62
63                       
64
65#region HYCALPER AUTO GENERATED CODE
66
67        /// <summary>Absolute values of array elements</summary>
68        /// <param name="A">Input array</param>
69        /// <returns>Absolute values of array elements</returns>
70        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
71        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
72        public unsafe static  ILRetArray<double>  abs (ILInArray< double > A) {
73            using (ILScope.Enter(A)) {
74                if (A.IsEmpty)
75                    return new  ILRetArray<double>(A.Size);
76                ILSize inDim = A.Size;
77                double[] arrA = A.GetArrayForRead();
78                double [] retArr;
79                int outLen = inDim.NumberOfElements;
80                bool inplace = true;
81               
82                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)){
83                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<double>(outLen);
84                    inplace = false;
85                }
86                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
87                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
88                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
89                        workItemLength = outLen / workItemCount;
90                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
91                    } else {
92                        workItemLength = outLen / 2;
93                        workItemCount = 2;
94                    }
95                } else {
96                    workItemLength = outLen;
97                    workItemCount = 1;
98                }
99                ILDenseStorage<double> retStorage = new ILDenseStorage<double>(retArr, inDim);
100               
101                Action<object> worker = data => {
102                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
103                   
104                    double* cp = ((double*)range.Item4 + range.Item1);
105                    int len = range.Item2;
106                    if (range.Item5) {
107                        // inplace
108                        while (len > 20) {
109                            cp[0] =  Math.Abs(cp[0]  )  /*dummy*/;
110                            cp[1] =  Math.Abs(cp[1]  )  /*dummy*/;
111                            cp[2] =  Math.Abs(cp[2]  )  /*dummy*/;
112                            cp[3] =  Math.Abs(cp[3]  )  /*dummy*/;
113                            cp[4] =  Math.Abs(cp[4]  )  /*dummy*/;
114                            cp[5] =  Math.Abs(cp[5]  )  /*dummy*/;
115                            cp[6] =  Math.Abs(cp[6]  )  /*dummy*/;
116                            cp[7] =  Math.Abs(cp[7]  )  /*dummy*/;
117                            cp[8] =  Math.Abs(cp[8]  )  /*dummy*/;
118                            cp[9] =  Math.Abs(cp[9]  )  /*dummy*/;
119                            cp[10] =  Math.Abs(cp[10]  )  /*dummy*/;
120                            cp[11] =  Math.Abs(cp[11]  )  /*dummy*/;
121                            cp[12] =  Math.Abs(cp[12]  )  /*dummy*/;
122                            cp[13] =  Math.Abs(cp[13]  )  /*dummy*/;
123                            cp[14] =  Math.Abs(cp[14]  )  /*dummy*/;
124                            cp[15] =  Math.Abs(cp[15]  )  /*dummy*/;
125                            cp[16] =  Math.Abs(cp[16]  )  /*dummy*/;
126                            cp[17] =  Math.Abs(cp[17]  )  /*dummy*/;
127                            cp[18] =  Math.Abs(cp[18]  )  /*dummy*/;
128                            cp[19] =  Math.Abs(cp[19]  )  /*dummy*/;
129                            cp[20] =  Math.Abs(cp[20]  )  /*dummy*/;
130                            cp+=21; len -= 21;
131                        }
132                        while (len-- > 0) {
133                            *cp =  Math.Abs(*cp  )  /*dummy*/;
134                            cp++;
135                        }
136                    } else {
137                        double* ap = ((double*)range.Item3 + range.Item1);
138                        while (len > 20) {
139                            cp[0] =  Math.Abs(ap[0]  )  /*dummy*/;
140                            cp[1] =  Math.Abs(ap[1]  )  /*dummy*/;
141                            cp[2] =  Math.Abs(ap[2]  )  /*dummy*/;
142                            cp[3] =  Math.Abs(ap[3]  )  /*dummy*/;
143                            cp[4] =  Math.Abs(ap[4]  )  /*dummy*/;
144                            cp[5] =  Math.Abs(ap[5]  )  /*dummy*/;
145                            cp[6] =  Math.Abs(ap[6]  )  /*dummy*/;
146                            cp[7] =  Math.Abs(ap[7]  )  /*dummy*/;
147                            cp[8] =  Math.Abs(ap[8]  )  /*dummy*/;
148                            cp[9] =  Math.Abs(ap[9]  )  /*dummy*/;
149                            cp[10] =  Math.Abs(ap[10]  )  /*dummy*/;
150                            cp[11] =  Math.Abs(ap[11]  )  /*dummy*/;
151                            cp[12] =  Math.Abs(ap[12]  )  /*dummy*/;
152                            cp[13] =  Math.Abs(ap[13]  )  /*dummy*/;
153                            cp[14] =  Math.Abs(ap[14]  )  /*dummy*/;
154                            cp[15] =  Math.Abs(ap[15]  )  /*dummy*/;
155                            cp[16] =  Math.Abs(ap[16]  )  /*dummy*/;
156                            cp[17] =  Math.Abs(ap[17]  )  /*dummy*/;
157                            cp[18] =  Math.Abs(ap[18]  )  /*dummy*/;
158                            cp[19] =  Math.Abs(ap[19]  )  /*dummy*/;
159                            cp[20] =  Math.Abs(ap[20]  )  /*dummy*/;
160                            ap += 21;
161                            cp += 21;
162                            len -= 21;
163                        }
164                        while (len-- > 0) {
165                            *cp =  Math.Abs(*ap  )  /*dummy*/;
166                            ap++;
167                            cp++;
168                        }
169                    }
170                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
171                };
172
173                fixed ( double* arrAP = arrA)
174                fixed ( double* retArrP = retArr) {
175                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
176                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
177                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
178                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
179                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
180                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
181                    }
182                    // the last (or may the only) chunk is done right here
183                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
184                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
185
186                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
187                }
188                return new  ILRetArray<double>(retStorage);
189            }
190        }
191        /// <summary>Absolute values of array elements</summary>
192        /// <param name="A">Input array</param>
193        /// <returns>Absolute values of array elements</returns>
194        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
195        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
196        public unsafe static  ILRetArray<float>  abs (ILInArray< float > A) {
197            using (ILScope.Enter(A)) {
198                if (A.IsEmpty)
199                    return new  ILRetArray<float>(A.Size);
200                ILSize inDim = A.Size;
201                float[] arrA = A.GetArrayForRead();
202                float [] retArr;
203                int outLen = inDim.NumberOfElements;
204                bool inplace = true;
205               
206                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)){
207                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<float>(outLen);
208                    inplace = false;
209                }
210                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
211                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
212                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
213                        workItemLength = outLen / workItemCount;
214                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
215                    } else {
216                        workItemLength = outLen / 2;
217                        workItemCount = 2;
218                    }
219                } else {
220                    workItemLength = outLen;
221                    workItemCount = 1;
222                }
223                ILDenseStorage<float> retStorage = new ILDenseStorage<float>(retArr, inDim);
224               
225                Action<object> worker = data => {
226                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
227                   
228                    float* cp = ((float*)range.Item4 + range.Item1);
229                    int len = range.Item2;
230                    if (range.Item5) {
231                        // inplace
232                        while (len > 20) {
233                            cp[0] =  Math.Abs(cp[0]  )  /*dummy*/;
234                            cp[1] =  Math.Abs(cp[1]  )  /*dummy*/;
235                            cp[2] =  Math.Abs(cp[2]  )  /*dummy*/;
236                            cp[3] =  Math.Abs(cp[3]  )  /*dummy*/;
237                            cp[4] =  Math.Abs(cp[4]  )  /*dummy*/;
238                            cp[5] =  Math.Abs(cp[5]  )  /*dummy*/;
239                            cp[6] =  Math.Abs(cp[6]  )  /*dummy*/;
240                            cp[7] =  Math.Abs(cp[7]  )  /*dummy*/;
241                            cp[8] =  Math.Abs(cp[8]  )  /*dummy*/;
242                            cp[9] =  Math.Abs(cp[9]  )  /*dummy*/;
243                            cp[10] =  Math.Abs(cp[10]  )  /*dummy*/;
244                            cp[11] =  Math.Abs(cp[11]  )  /*dummy*/;
245                            cp[12] =  Math.Abs(cp[12]  )  /*dummy*/;
246                            cp[13] =  Math.Abs(cp[13]  )  /*dummy*/;
247                            cp[14] =  Math.Abs(cp[14]  )  /*dummy*/;
248                            cp[15] =  Math.Abs(cp[15]  )  /*dummy*/;
249                            cp[16] =  Math.Abs(cp[16]  )  /*dummy*/;
250                            cp[17] =  Math.Abs(cp[17]  )  /*dummy*/;
251                            cp[18] =  Math.Abs(cp[18]  )  /*dummy*/;
252                            cp[19] =  Math.Abs(cp[19]  )  /*dummy*/;
253                            cp[20] =  Math.Abs(cp[20]  )  /*dummy*/;
254                            cp+=21; len -= 21;
255                        }
256                        while (len-- > 0) {
257                            *cp =  Math.Abs(*cp  )  /*dummy*/;
258                            cp++;
259                        }
260                    } else {
261                        float* ap = ((float*)range.Item3 + range.Item1);
262                        while (len > 20) {
263                            cp[0] =  Math.Abs(ap[0]  )  /*dummy*/;
264                            cp[1] =  Math.Abs(ap[1]  )  /*dummy*/;
265                            cp[2] =  Math.Abs(ap[2]  )  /*dummy*/;
266                            cp[3] =  Math.Abs(ap[3]  )  /*dummy*/;
267                            cp[4] =  Math.Abs(ap[4]  )  /*dummy*/;
268                            cp[5] =  Math.Abs(ap[5]  )  /*dummy*/;
269                            cp[6] =  Math.Abs(ap[6]  )  /*dummy*/;
270                            cp[7] =  Math.Abs(ap[7]  )  /*dummy*/;
271                            cp[8] =  Math.Abs(ap[8]  )  /*dummy*/;
272                            cp[9] =  Math.Abs(ap[9]  )  /*dummy*/;
273                            cp[10] =  Math.Abs(ap[10]  )  /*dummy*/;
274                            cp[11] =  Math.Abs(ap[11]  )  /*dummy*/;
275                            cp[12] =  Math.Abs(ap[12]  )  /*dummy*/;
276                            cp[13] =  Math.Abs(ap[13]  )  /*dummy*/;
277                            cp[14] =  Math.Abs(ap[14]  )  /*dummy*/;
278                            cp[15] =  Math.Abs(ap[15]  )  /*dummy*/;
279                            cp[16] =  Math.Abs(ap[16]  )  /*dummy*/;
280                            cp[17] =  Math.Abs(ap[17]  )  /*dummy*/;
281                            cp[18] =  Math.Abs(ap[18]  )  /*dummy*/;
282                            cp[19] =  Math.Abs(ap[19]  )  /*dummy*/;
283                            cp[20] =  Math.Abs(ap[20]  )  /*dummy*/;
284                            ap += 21;
285                            cp += 21;
286                            len -= 21;
287                        }
288                        while (len-- > 0) {
289                            *cp =  Math.Abs(*ap  )  /*dummy*/;
290                            ap++;
291                            cp++;
292                        }
293                    }
294                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
295                };
296
297                fixed ( float* arrAP = arrA)
298                fixed ( float* retArrP = retArr) {
299                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
300                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
301                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
302                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
303                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
304                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
305                    }
306                    // the last (or may the only) chunk is done right here
307                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
308                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
309
310                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
311                }
312                return new  ILRetArray<float>(retStorage);
313            }
314        }
315        /// <summary>Magnitude of array elements</summary>
316        /// <param name="A">Input array</param>
317        /// <returns>Magnitude of array elements</returns>
318        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
319        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
320        public unsafe static  ILRetArray<float>  abs (ILInArray< fcomplex > A) {
321            using (ILScope.Enter(A)) {
322                if (A.IsEmpty)
323                    return new  ILRetArray<float>(A.Size);
324                ILSize inDim = A.Size;
325                fcomplex[] arrA = A.GetArrayForRead();
326                float [] retArr;
327                int outLen = inDim.NumberOfElements;
328                bool inplace = true;
329               
330                if (true){
331                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<float>(outLen);
332                    inplace = false;
333                }
334                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
335                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
336                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
337                        workItemLength = outLen / workItemCount;
338                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
339                    } else {
340                        workItemLength = outLen / 2;
341                        workItemCount = 2;
342                    }
343                } else {
344                    workItemLength = outLen;
345                    workItemCount = 1;
346                }
347                ILDenseStorage<float> retStorage = new ILDenseStorage<float>(retArr, inDim);
348               
349                Action<object> worker = data => {
350                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
351                   
352                    float* cp = ((float*)range.Item4 + range.Item1);
353                    int len = range.Item2;
354                    if (range.Item5) {
355                        // inplace
356                        while (len > 20) {
357                            cp[0] =  fcomplex.Abs(cp[0]  )  /*dummy*/;
358                            cp[1] =  fcomplex.Abs(cp[1]  )  /*dummy*/;
359                            cp[2] =  fcomplex.Abs(cp[2]  )  /*dummy*/;
360                            cp[3] =  fcomplex.Abs(cp[3]  )  /*dummy*/;
361                            cp[4] =  fcomplex.Abs(cp[4]  )  /*dummy*/;
362                            cp[5] =  fcomplex.Abs(cp[5]  )  /*dummy*/;
363                            cp[6] =  fcomplex.Abs(cp[6]  )  /*dummy*/;
364                            cp[7] =  fcomplex.Abs(cp[7]  )  /*dummy*/;
365                            cp[8] =  fcomplex.Abs(cp[8]  )  /*dummy*/;
366                            cp[9] =  fcomplex.Abs(cp[9]  )  /*dummy*/;
367                            cp[10] =  fcomplex.Abs(cp[10]  )  /*dummy*/;
368                            cp[11] =  fcomplex.Abs(cp[11]  )  /*dummy*/;
369                            cp[12] =  fcomplex.Abs(cp[12]  )  /*dummy*/;
370                            cp[13] =  fcomplex.Abs(cp[13]  )  /*dummy*/;
371                            cp[14] =  fcomplex.Abs(cp[14]  )  /*dummy*/;
372                            cp[15] =  fcomplex.Abs(cp[15]  )  /*dummy*/;
373                            cp[16] =  fcomplex.Abs(cp[16]  )  /*dummy*/;
374                            cp[17] =  fcomplex.Abs(cp[17]  )  /*dummy*/;
375                            cp[18] =  fcomplex.Abs(cp[18]  )  /*dummy*/;
376                            cp[19] =  fcomplex.Abs(cp[19]  )  /*dummy*/;
377                            cp[20] =  fcomplex.Abs(cp[20]  )  /*dummy*/;
378                            cp+=21; len -= 21;
379                        }
380                        while (len-- > 0) {
381                            *cp =  fcomplex.Abs(*cp  )  /*dummy*/;
382                            cp++;
383                        }
384                    } else {
385                        fcomplex* ap = ((fcomplex*)range.Item3 + range.Item1);
386                        while (len > 20) {
387                            cp[0] =  fcomplex.Abs(ap[0]  )  /*dummy*/;
388                            cp[1] =  fcomplex.Abs(ap[1]  )  /*dummy*/;
389                            cp[2] =  fcomplex.Abs(ap[2]  )  /*dummy*/;
390                            cp[3] =  fcomplex.Abs(ap[3]  )  /*dummy*/;
391                            cp[4] =  fcomplex.Abs(ap[4]  )  /*dummy*/;
392                            cp[5] =  fcomplex.Abs(ap[5]  )  /*dummy*/;
393                            cp[6] =  fcomplex.Abs(ap[6]  )  /*dummy*/;
394                            cp[7] =  fcomplex.Abs(ap[7]  )  /*dummy*/;
395                            cp[8] =  fcomplex.Abs(ap[8]  )  /*dummy*/;
396                            cp[9] =  fcomplex.Abs(ap[9]  )  /*dummy*/;
397                            cp[10] =  fcomplex.Abs(ap[10]  )  /*dummy*/;
398                            cp[11] =  fcomplex.Abs(ap[11]  )  /*dummy*/;
399                            cp[12] =  fcomplex.Abs(ap[12]  )  /*dummy*/;
400                            cp[13] =  fcomplex.Abs(ap[13]  )  /*dummy*/;
401                            cp[14] =  fcomplex.Abs(ap[14]  )  /*dummy*/;
402                            cp[15] =  fcomplex.Abs(ap[15]  )  /*dummy*/;
403                            cp[16] =  fcomplex.Abs(ap[16]  )  /*dummy*/;
404                            cp[17] =  fcomplex.Abs(ap[17]  )  /*dummy*/;
405                            cp[18] =  fcomplex.Abs(ap[18]  )  /*dummy*/;
406                            cp[19] =  fcomplex.Abs(ap[19]  )  /*dummy*/;
407                            cp[20] =  fcomplex.Abs(ap[20]  )  /*dummy*/;
408                            ap += 21;
409                            cp += 21;
410                            len -= 21;
411                        }
412                        while (len-- > 0) {
413                            *cp =  fcomplex.Abs(*ap  )  /*dummy*/;
414                            ap++;
415                            cp++;
416                        }
417                    }
418                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
419                };
420
421                fixed ( fcomplex* arrAP = arrA)
422                fixed ( float* retArrP = retArr) {
423                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
424                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
425                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
426                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
427                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
428                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
429                    }
430                    // the last (or may the only) chunk is done right here
431                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
432                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
433
434                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
435                }
436                return new  ILRetArray<float>(retStorage);
437            }
438        }
439        /// <summary>Magnitude of array elements</summary>
440        /// <param name="A">Input array</param>
441        /// <returns>Magnitude of array elements</returns>
442        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
443        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
444        public unsafe static  ILRetArray<double>  abs (ILInArray< complex > A) {
445            using (ILScope.Enter(A)) {
446                if (A.IsEmpty)
447                    return new  ILRetArray<double>(A.Size);
448                ILSize inDim = A.Size;
449                complex[] arrA = A.GetArrayForRead();
450                double [] retArr;
451                int outLen = inDim.NumberOfElements;
452                bool inplace = true;
453               
454                if (true){
455                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<double>(outLen);
456                    inplace = false;
457                }
458                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
459                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
460                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
461                        workItemLength = outLen / workItemCount;
462                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
463                    } else {
464                        workItemLength = outLen / 2;
465                        workItemCount = 2;
466                    }
467                } else {
468                    workItemLength = outLen;
469                    workItemCount = 1;
470                }
471                ILDenseStorage<double> retStorage = new ILDenseStorage<double>(retArr, inDim);
472               
473                Action<object> worker = data => {
474                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
475                   
476                    double* cp = ((double*)range.Item4 + range.Item1);
477                    int len = range.Item2;
478                    if (range.Item5) {
479                        // inplace
480                        while (len > 20) {
481                            cp[0] =  complex.Abs(cp[0]  )  /*dummy*/;
482                            cp[1] =  complex.Abs(cp[1]  )  /*dummy*/;
483                            cp[2] =  complex.Abs(cp[2]  )  /*dummy*/;
484                            cp[3] =  complex.Abs(cp[3]  )  /*dummy*/;
485                            cp[4] =  complex.Abs(cp[4]  )  /*dummy*/;
486                            cp[5] =  complex.Abs(cp[5]  )  /*dummy*/;
487                            cp[6] =  complex.Abs(cp[6]  )  /*dummy*/;
488                            cp[7] =  complex.Abs(cp[7]  )  /*dummy*/;
489                            cp[8] =  complex.Abs(cp[8]  )  /*dummy*/;
490                            cp[9] =  complex.Abs(cp[9]  )  /*dummy*/;
491                            cp[10] =  complex.Abs(cp[10]  )  /*dummy*/;
492                            cp[11] =  complex.Abs(cp[11]  )  /*dummy*/;
493                            cp[12] =  complex.Abs(cp[12]  )  /*dummy*/;
494                            cp[13] =  complex.Abs(cp[13]  )  /*dummy*/;
495                            cp[14] =  complex.Abs(cp[14]  )  /*dummy*/;
496                            cp[15] =  complex.Abs(cp[15]  )  /*dummy*/;
497                            cp[16] =  complex.Abs(cp[16]  )  /*dummy*/;
498                            cp[17] =  complex.Abs(cp[17]  )  /*dummy*/;
499                            cp[18] =  complex.Abs(cp[18]  )  /*dummy*/;
500                            cp[19] =  complex.Abs(cp[19]  )  /*dummy*/;
501                            cp[20] =  complex.Abs(cp[20]  )  /*dummy*/;
502                            cp+=21; len -= 21;
503                        }
504                        while (len-- > 0) {
505                            *cp =  complex.Abs(*cp  )  /*dummy*/;
506                            cp++;
507                        }
508                    } else {
509                        complex* ap = ((complex*)range.Item3 + range.Item1);
510                        while (len > 20) {
511                            cp[0] =  complex.Abs(ap[0]  )  /*dummy*/;
512                            cp[1] =  complex.Abs(ap[1]  )  /*dummy*/;
513                            cp[2] =  complex.Abs(ap[2]  )  /*dummy*/;
514                            cp[3] =  complex.Abs(ap[3]  )  /*dummy*/;
515                            cp[4] =  complex.Abs(ap[4]  )  /*dummy*/;
516                            cp[5] =  complex.Abs(ap[5]  )  /*dummy*/;
517                            cp[6] =  complex.Abs(ap[6]  )  /*dummy*/;
518                            cp[7] =  complex.Abs(ap[7]  )  /*dummy*/;
519                            cp[8] =  complex.Abs(ap[8]  )  /*dummy*/;
520                            cp[9] =  complex.Abs(ap[9]  )  /*dummy*/;
521                            cp[10] =  complex.Abs(ap[10]  )  /*dummy*/;
522                            cp[11] =  complex.Abs(ap[11]  )  /*dummy*/;
523                            cp[12] =  complex.Abs(ap[12]  )  /*dummy*/;
524                            cp[13] =  complex.Abs(ap[13]  )  /*dummy*/;
525                            cp[14] =  complex.Abs(ap[14]  )  /*dummy*/;
526                            cp[15] =  complex.Abs(ap[15]  )  /*dummy*/;
527                            cp[16] =  complex.Abs(ap[16]  )  /*dummy*/;
528                            cp[17] =  complex.Abs(ap[17]  )  /*dummy*/;
529                            cp[18] =  complex.Abs(ap[18]  )  /*dummy*/;
530                            cp[19] =  complex.Abs(ap[19]  )  /*dummy*/;
531                            cp[20] =  complex.Abs(ap[20]  )  /*dummy*/;
532                            ap += 21;
533                            cp += 21;
534                            len -= 21;
535                        }
536                        while (len-- > 0) {
537                            *cp =  complex.Abs(*ap  )  /*dummy*/;
538                            ap++;
539                            cp++;
540                        }
541                    }
542                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
543                };
544
545                fixed ( complex* arrAP = arrA)
546                fixed ( double* retArrP = retArr) {
547                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
548                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
549                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
550                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
551                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
552                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
553                    }
554                    // the last (or may the only) chunk is done right here
555                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
556                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
557
558                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
559                }
560                return new  ILRetArray<double>(retStorage);
561            }
562        }
563        /// <summary>Absolute values of array elements</summary>
564        /// <param name="A">Input array</param>
565        /// <returns>Absolute values of array elements</returns>
566        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
567        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
568        public unsafe static  ILRetArray<Int64>  abs (ILInArray< Int64 > A) {
569            using (ILScope.Enter(A)) {
570                if (A.IsEmpty)
571                    return new  ILRetArray<Int64>(A.Size);
572                ILSize inDim = A.Size;
573                Int64[] arrA = A.GetArrayForRead();
574                Int64 [] retArr;
575                int outLen = inDim.NumberOfElements;
576                bool inplace = true;
577               
578                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)){
579                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<Int64>(outLen);
580                    inplace = false;
581                }
582                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
583                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
584                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
585                        workItemLength = outLen / workItemCount;
586                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
587                    } else {
588                        workItemLength = outLen / 2;
589                        workItemCount = 2;
590                    }
591                } else {
592                    workItemLength = outLen;
593                    workItemCount = 1;
594                }
595                ILDenseStorage<Int64> retStorage = new ILDenseStorage<Int64>(retArr, inDim);
596               
597                Action<object> worker = data => {
598                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
599                   
600                    Int64* cp = ((Int64*)range.Item4 + range.Item1);
601                    int len = range.Item2;
602                    if (range.Item5) {
603                        // inplace
604                        while (len > 20) {
605                            cp[0] =  Math.Abs(cp[0]  )  /*dummy*/;
606                            cp[1] =  Math.Abs(cp[1]  )  /*dummy*/;
607                            cp[2] =  Math.Abs(cp[2]  )  /*dummy*/;
608                            cp[3] =  Math.Abs(cp[3]  )  /*dummy*/;
609                            cp[4] =  Math.Abs(cp[4]  )  /*dummy*/;
610                            cp[5] =  Math.Abs(cp[5]  )  /*dummy*/;
611                            cp[6] =  Math.Abs(cp[6]  )  /*dummy*/;
612                            cp[7] =  Math.Abs(cp[7]  )  /*dummy*/;
613                            cp[8] =  Math.Abs(cp[8]  )  /*dummy*/;
614                            cp[9] =  Math.Abs(cp[9]  )  /*dummy*/;
615                            cp[10] =  Math.Abs(cp[10]  )  /*dummy*/;
616                            cp[11] =  Math.Abs(cp[11]  )  /*dummy*/;
617                            cp[12] =  Math.Abs(cp[12]  )  /*dummy*/;
618                            cp[13] =  Math.Abs(cp[13]  )  /*dummy*/;
619                            cp[14] =  Math.Abs(cp[14]  )  /*dummy*/;
620                            cp[15] =  Math.Abs(cp[15]  )  /*dummy*/;
621                            cp[16] =  Math.Abs(cp[16]  )  /*dummy*/;
622                            cp[17] =  Math.Abs(cp[17]  )  /*dummy*/;
623                            cp[18] =  Math.Abs(cp[18]  )  /*dummy*/;
624                            cp[19] =  Math.Abs(cp[19]  )  /*dummy*/;
625                            cp[20] =  Math.Abs(cp[20]  )  /*dummy*/;
626                            cp+=21; len -= 21;
627                        }
628                        while (len-- > 0) {
629                            *cp =  Math.Abs(*cp  )  /*dummy*/;
630                            cp++;
631                        }
632                    } else {
633                        Int64* ap = ((Int64*)range.Item3 + range.Item1);
634                        while (len > 20) {
635                            cp[0] =  Math.Abs(ap[0]  )  /*dummy*/;
636                            cp[1] =  Math.Abs(ap[1]  )  /*dummy*/;
637                            cp[2] =  Math.Abs(ap[2]  )  /*dummy*/;
638                            cp[3] =  Math.Abs(ap[3]  )  /*dummy*/;
639                            cp[4] =  Math.Abs(ap[4]  )  /*dummy*/;
640                            cp[5] =  Math.Abs(ap[5]  )  /*dummy*/;
641                            cp[6] =  Math.Abs(ap[6]  )  /*dummy*/;
642                            cp[7] =  Math.Abs(ap[7]  )  /*dummy*/;
643                            cp[8] =  Math.Abs(ap[8]  )  /*dummy*/;
644                            cp[9] =  Math.Abs(ap[9]  )  /*dummy*/;
645                            cp[10] =  Math.Abs(ap[10]  )  /*dummy*/;
646                            cp[11] =  Math.Abs(ap[11]  )  /*dummy*/;
647                            cp[12] =  Math.Abs(ap[12]  )  /*dummy*/;
648                            cp[13] =  Math.Abs(ap[13]  )  /*dummy*/;
649                            cp[14] =  Math.Abs(ap[14]  )  /*dummy*/;
650                            cp[15] =  Math.Abs(ap[15]  )  /*dummy*/;
651                            cp[16] =  Math.Abs(ap[16]  )  /*dummy*/;
652                            cp[17] =  Math.Abs(ap[17]  )  /*dummy*/;
653                            cp[18] =  Math.Abs(ap[18]  )  /*dummy*/;
654                            cp[19] =  Math.Abs(ap[19]  )  /*dummy*/;
655                            cp[20] =  Math.Abs(ap[20]  )  /*dummy*/;
656                            ap += 21;
657                            cp += 21;
658                            len -= 21;
659                        }
660                        while (len-- > 0) {
661                            *cp =  Math.Abs(*ap  )  /*dummy*/;
662                            ap++;
663                            cp++;
664                        }
665                    }
666                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
667                };
668
669                fixed ( Int64* arrAP = arrA)
670                fixed ( Int64* retArrP = retArr) {
671                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
672                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
673                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
674                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
675                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
676                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
677                    }
678                    // the last (or may the only) chunk is done right here
679                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
680                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
681
682                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
683                }
684                return new  ILRetArray<Int64>(retStorage);
685            }
686        }
687        /// <summary>Absolute values of array elements</summary>
688        /// <param name="A">Input array</param>
689        /// <returns>Absolute values of array elements</returns>
690        /// <remarks><para>If the input array is empty, an empty array will be returned.</para>
691        /// <para>The array returned will be a dense array.</para></remarks>
692        public unsafe static  ILRetArray<Int32>  abs (ILInArray< Int32 > A) {
693            using (ILScope.Enter(A)) {
694                if (A.IsEmpty)
695                    return new  ILRetArray<Int32>(A.Size);
696                ILSize inDim = A.Size;
697                Int32[] arrA = A.GetArrayForRead();
698                Int32 [] retArr;
699                int outLen = inDim.NumberOfElements;
700                bool inplace = true;
701               
702                if (!A.TryGetStorage4InplaceOp(out retArr)){
703                    retArr = ILMemoryPool.Pool.New<Int32>(outLen);
704                    inplace = false;
705                }
706                int i = 0, workItemCount = Settings.s_maxNumberThreads, workItemLength, workerCount = 1;
707                if (Settings.s_maxNumberThreads > 1 && outLen / 2 > Settings.s_minParallelElement1Count) {
708                    if (outLen / workItemCount > Settings.s_minParallelElement1Count) {
709                        workItemLength = outLen / workItemCount;
710                        //workItemLength = (int)((double)outLen / workItemCount * 1.05);
711                    } else {
712                        workItemLength = outLen / 2;
713                        workItemCount = 2;
714                    }
715                } else {
716                    workItemLength = outLen;
717                    workItemCount = 1;
718                }
719                ILDenseStorage<Int32> retStorage = new ILDenseStorage<Int32>(retArr, inDim);
720               
721                Action<object> worker = data => {
722                    Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range = (Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>)data;
723                   
724                    Int32* cp = ((Int32*)range.Item4 + range.Item1);
725                    int len = range.Item2;
726                    if (range.Item5) {
727                        // inplace
728                        while (len > 20) {
729                            cp[0] =  Math.Abs(cp[0]  )  /*dummy*/;
730                            cp[1] =  Math.Abs(cp[1]  )  /*dummy*/;
731                            cp[2] =  Math.Abs(cp[2]  )  /*dummy*/;
732                            cp[3] =  Math.Abs(cp[3]  )  /*dummy*/;
733                            cp[4] =  Math.Abs(cp[4]  )  /*dummy*/;
734                            cp[5] =  Math.Abs(cp[5]  )  /*dummy*/;
735                            cp[6] =  Math.Abs(cp[6]  )  /*dummy*/;
736                            cp[7] =  Math.Abs(cp[7]  )  /*dummy*/;
737                            cp[8] =  Math.Abs(cp[8]  )  /*dummy*/;
738                            cp[9] =  Math.Abs(cp[9]  )  /*dummy*/;
739                            cp[10] =  Math.Abs(cp[10]  )  /*dummy*/;
740                            cp[11] =  Math.Abs(cp[11]  )  /*dummy*/;
741                            cp[12] =  Math.Abs(cp[12]  )  /*dummy*/;
742                            cp[13] =  Math.Abs(cp[13]  )  /*dummy*/;
743                            cp[14] =  Math.Abs(cp[14]  )  /*dummy*/;
744                            cp[15] =  Math.Abs(cp[15]  )  /*dummy*/;
745                            cp[16] =  Math.Abs(cp[16]  )  /*dummy*/;
746                            cp[17] =  Math.Abs(cp[17]  )  /*dummy*/;
747                            cp[18] =  Math.Abs(cp[18]  )  /*dummy*/;
748                            cp[19] =  Math.Abs(cp[19]  )  /*dummy*/;
749                            cp[20] =  Math.Abs(cp[20]  )  /*dummy*/;
750                            cp+=21; len -= 21;
751                        }
752                        while (len-- > 0) {
753                            *cp =  Math.Abs(*cp  )  /*dummy*/;
754                            cp++;
755                        }
756                    } else {
757                        Int32* ap = ((Int32*)range.Item3 + range.Item1);
758                        while (len > 20) {
759                            cp[0] =  Math.Abs(ap[0]  )  /*dummy*/;
760                            cp[1] =  Math.Abs(ap[1]  )  /*dummy*/;
761                            cp[2] =  Math.Abs(ap[2]  )  /*dummy*/;
762                            cp[3] =  Math.Abs(ap[3]  )  /*dummy*/;
763                            cp[4] =  Math.Abs(ap[4]  )  /*dummy*/;
764                            cp[5] =  Math.Abs(ap[5]  )  /*dummy*/;
765                            cp[6] =  Math.Abs(ap[6]  )  /*dummy*/;
766                            cp[7] =  Math.Abs(ap[7]  )  /*dummy*/;
767                            cp[8] =  Math.Abs(ap[8]  )  /*dummy*/;
768                            cp[9] =  Math.Abs(ap[9]  )  /*dummy*/;
769                            cp[10] =  Math.Abs(ap[10]  )  /*dummy*/;
770                            cp[11] =  Math.Abs(ap[11]  )  /*dummy*/;
771                            cp[12] =  Math.Abs(ap[12]  )  /*dummy*/;
772                            cp[13] =  Math.Abs(ap[13]  )  /*dummy*/;
773                            cp[14] =  Math.Abs(ap[14]  )  /*dummy*/;
774                            cp[15] =  Math.Abs(ap[15]  )  /*dummy*/;
775                            cp[16] =  Math.Abs(ap[16]  )  /*dummy*/;
776                            cp[17] =  Math.Abs(ap[17]  )  /*dummy*/;
777                            cp[18] =  Math.Abs(ap[18]  )  /*dummy*/;
778                            cp[19] =  Math.Abs(ap[19]  )  /*dummy*/;
779                            cp[20] =  Math.Abs(ap[20]  )  /*dummy*/;
780                            ap += 21;
781                            cp += 21;
782                            len -= 21;
783                        }
784                        while (len-- > 0) {
785                            *cp =  Math.Abs(*ap  )  /*dummy*/;
786                            ap++;
787                            cp++;
788                        }
789                    }
790                    System.Threading.Interlocked.Decrement(ref workerCount);
791                };
792
793                fixed ( Int32* arrAP = arrA)
794                fixed ( Int32* retArrP = retArr) {
795                    for (; i < workItemCount - 1; i++) {
796                        Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool> range
797                            = new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
798                                (i * workItemLength, workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace);
799                        System.Threading.Interlocked.Increment(ref workerCount);
800                        ILThreadPool.QueueUserWorkItem(i,worker, range);
801                    }
802                    // the last (or may the only) chunk is done right here
803                    worker(new Tuple<int, int, IntPtr, IntPtr, bool>
804                                (i * workItemLength, outLen - i * workItemLength, (IntPtr)arrAP, (IntPtr)retArrP, inplace));
805
806                    ILThreadPool.Wait4Workers(ref workerCount);
807                }
808                return new  ILRetArray<Int32>(retStorage);
809            }
810        }
811
812#endregion HYCALPER AUTO GENERATED CODE
813
814    }
815}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.