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source: branches/HeuristicLab.Problems.GaussianProcessTuning/ILNumerics.2.14.4735.573/Drawing/Graphs/ILFilledGraph.cs @ 12448

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#1967: ILNumerics source for experimentation

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1///
2///    This file is part of ILNumerics Community Edition.
3///
4///    ILNumerics Community Edition - high performance computing for applications.
5///    Copyright (C) 2006 - 2012 Haymo Kutschbach, http://ilnumerics.net
6///
7///    ILNumerics Community Edition is free software: you can redistribute it and/or modify
8///    it under the terms of the GNU General Public License version 3 as published by
9///    the Free Software Foundation.
10///
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19///
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21///
22///    =================================================================================
23///    The Open Toolkit Library License
24///   
25///    Copyright (c) 2006 - 2009 the Open Toolkit library.
26///   
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28///    of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
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32///    so, subject to the following conditions:
33///
34///    The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
35///    copies or substantial portions of the Software.
36///
37///    =================================================================================
38///   
39
40#pragma warning disable 1591
41
42using System;
43using System.Collections.Generic;
44using System.Text;
45using ILNumerics.Exceptions;
46using ILNumerics.Drawing.Misc;
47using ILNumerics.Misc; 
48
49namespace ILNumerics.Drawing.Graphs {
50    /// <summary>
51    /// Class representing abstract implementation of filled graphs
52    /// </summary>
53    public abstract class ILFilledGraph : ILGraph {
54   
55        #region attributes / properties
56        protected float[] m_xCoords;
57        protected float[] m_yCoords;
58        protected ILArray<float> m_colors = ILMath.returnType<float>();
59        protected ILArray<float> m_sourceArray = ILMath.returnType<float>();
60        protected int m_Vertcount;
61        protected int m_rows, m_cols; 
62        protected bool m_vertexReady, m_indexReady;
63        protected uint[] m_indices;
64        protected uint[] m_gridIndices;
65        protected int m_gridIndicesCount;
66        protected int m_indicesCount;
67        protected int m_oldSubQuadrant;
68        protected int m_stripesCount;
69        protected int m_stripesLen;
70        protected int m_gridStripsLen;
71        protected int m_gridStripsLenOnce;
72        protected int m_gridStripsCount;
73        protected bool m_shadeVertexDirectionLowHigh = false;
74        protected static readonly float MAXHUEVALUE = Misc.ILColorProvider.MAXHUEVALUE;
75        protected static readonly float CAMERA_ANG_OFFSET = - (float)(Math.PI / 4); 
76        // visible properties
77        protected float m_opacity;
78        protected bool m_filled;
79        protected ILLineProperties m_wireLines;
80        /// <summary>
81        /// Wireframe line properties
82        /// </summary>
83        public ILLineProperties Wireframe {
84            get {
85                return m_wireLines;
86            }
87        }
88
89        /// <summary>
90        /// Get / set the transparency for the graph (percent)
91        /// </summary>
92        /// <remarks>1.0f (opaque) ... 0.0f (transparent)</remarks>
93        public float Opacity {
94            get {
95                return m_opacity;
96            }
97            set {
98                m_opacity = value;
99                Invalidate();
100                OnChanged("Opacity");
101            }
102        }
103        /// <summary>
104        /// Determine, if the tiles (rectangle areas between data points)
105        /// constructing the surface will be filled or invisible
106        /// </summary>
107        public bool Filled {
108            get {
109                return m_filled;
110            }
111            set {
112                m_filled = value;
113                OnChanged("Filled");
114            }
115        }
116        /// <summary>
117        ///  get a reference to the internal data array
118        /// </summary>
119        /// <remarks>modifications to the array returned will
120        /// <b>not</b> alter the data the graph is based on.</remarks>
121        public ILRetArray<float> Data {
122            get {
123                return m_sourceArray.C;
124            }
125        }
126        #endregion
127
128        #region constructor
129        /// <summary>
130        /// construct new filled graph
131        /// </summary>
132        /// <param name="panel">panel hosting the graph</param>
133        /// <param name="X">X coords, if null, range 0..[cols of Z] will be created</param>
134        /// <param name="Y">Y coords, if null, range 0..[rows of Z] will be created</param>
135        /// <param name="Z">Z coords (heights)</param>
136        /// <param name="C">Colors for Z</param>
137        /// <param name="clippingContainer">gloabal limits of panel</param>
138        public ILFilledGraph(ILPanel panel, ILArray<float> X, ILArray<float> Y,
139                              ILArray<float> Z, ILArray<float> C, ILClippingData clippingContainer)
140            : base(panel, clippingContainer) {
141            using (ILScope.Enter(X, Y, Z, C)) {
142                #region argument checking
143                m_localClipping.EventingSuspend();
144                if (Z == null || !Z.IsMatrix)
145                    throw new ILArgumentException("ILFilledGraph: Z must be matrix!");
146                if (!Z.IsNumeric)
147                    throw new ILArgumentException("ILFilledGraph: Z must be numeric!");
148                m_sourceArray.a = ILMath.tosingle(Z);
149                m_rows = m_sourceArray.Size[0];
150                m_cols = m_sourceArray.Size[1];
151                ILArray<float> tmp;
152                if (!object.Equals(X, null) && !X.IsEmpty) {
153                    if (!X.IsMatrix || !X.IsNumeric) {
154                        throw new ILArgumentException("ILFilledGraph: X must be numeric matrix!");
155                    }
156                    if (X.Size.IsSameSize(Z.Size)) {
157                        tmp = ILMath.tosingle(X);
158                        tmp.ExportValues(ref m_xCoords);
159                        m_localClipping.XMax = tmp.MaxValue;
160                        m_localClipping.XMin = tmp.MinValue;
161                    } else {
162                        throw new ILArgumentException("ILFilledGraph: X must be of same size than Z!");
163                    }
164                } else {
165                    ILMath.tosingle(ILMath.repmat(ILMath.counter(0.0, 1.0, 1, m_cols), m_rows, 1)).ExportValues(ref m_xCoords);
166                    m_localClipping.XMin = 0;
167                    m_localClipping.XMax = m_cols - 1;
168                }
169                if (!object.Equals(Y, null) && !Y.IsEmpty) {
170                    if (!Y.IsMatrix || !Y.IsNumeric) {
171                        throw new ILArgumentException("ILFilledGraph: Y must be numeric matrix!");
172                    }
173                    if (Y.Size.IsSameSize(Z.Size)) {
174                        tmp = ILMath.tosingle(Y);
175                        tmp.ExportValues(ref m_yCoords);
176                        m_localClipping.YMax = tmp.MaxValue;
177                        m_localClipping.YMin = tmp.MinValue;
178                    } else {
179                        throw new ILArgumentException("ILFilledGraph: Y must be same size than Z!");
180                    }
181                } else {
182                    ILMath.tosingle(ILMath.repmat(ILMath.counter(0.0, 1.0, m_rows, 1), 1, m_cols)).ExportValues(ref m_yCoords);
183                    m_localClipping.YMax = m_rows - 1;
184                    m_localClipping.YMin = 0;
185                }
186                if (object.Equals(C, null) || C.IsEmpty) {
187                    m_colors.a = ILMath.empty<float>();
188                } else {
189                    m_colors.a = ILMath.tosingle(C);
190                }
191                m_localClipping.ZMax = m_sourceArray.MaxValue;
192                m_localClipping.ZMin = m_sourceArray.MinValue;
193                #endregion
194                m_Vertcount = m_rows * m_cols;
195                m_vertexReady = false;
196                m_indexReady = false;
197                // default view properties
198                m_opacity = 1.0f;
199                m_wireLines = new ILLineProperties();
200                m_wireLines.Changed += new EventHandler(m_wireLines_Changed);
201                m_filled = true;
202                m_localClipping.EventingResume();
203            }
204        }
205        #endregion
206
207        #region protected/private helper
208               
209        protected virtual void CreateVertices() {}
210       
211        /// <summary>
212        /// Create indices for filled graphs
213        /// </summary>
214        /// <remarks>Indices will be ordered to assemble individual triangles.</remarks>
215        protected virtual void CreateIndices() {
216            #region interpolate shading faster, less exact (obsolete)
217            //if (m_panel.Camera.CosPhiShift  > 0) {
218            //    if (m_panel.Camera.SinPhiShift > 0) {
219            //        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi > 0 & SinPhi > 0 (front)");
220            //        // looking from front
221            //        checkVertexIndicesLength(m_cols * 2, m_rows-1);
222            //        if (m_panel.Camera.LooksFromLeft) {
223            //            pos1 = m_Vertcount-1; pos2 = pos1 - m_cols;
224            //            for (int r = m_rows-1; r --> 0;) {
225            //                for (int c = m_cols; c--> 0;) {
226            //                    m_indices[posI++] = (uint)pos1--;
227            //                    m_indices[posI++] = (uint)pos2--;
228            //                }
229            //            }
230            //        } else {
231            //            // looks from right
232            //            pos1 = m_Vertcount-m_cols; pos2 = pos1 - m_cols;
233            //            for (int r = m_rows-1; r --> 0;) {
234            //                for (int c = m_cols; c--> 0;) {
235            //                    m_indices[posI++] = (uint)pos2++;
236            //                    m_indices[posI++] = (uint)pos1++;
237            //                }
238            //                pos1 -= (m_cols * 2);
239            //                pos2 -= (m_cols * 2);
240            //            }
241            //        }
242            //    } else {
243            //        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi > 0 & SinPhi < 0 (left)");
244            //        // looking from left
245            //        checkVertexIndicesLength(m_rows * 2, m_cols-1);
246            //        pos1 = m_Vertcount-1; pos2 = m_Vertcount-2;
247            //        for (int c = m_cols-1; c --> 0;) {
248            //            for (int r = m_rows; r --> 0;) {
249            //                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
250            //                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
251            //                pos1 -= m_cols;
252            //                pos2 -= m_cols;
253            //            }
254            //            pos1 += (m_Vertcount-1);
255            //            pos2 = pos1-1;
256            //        }
257            //    }
258            //} else {
259            //    if (m_panel.Camera.SinPhiShift > 0) {
260            //        // looking from right
261            //        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi < 0 & SinPhi > 0 (right)");
262            //        checkVertexIndicesLength(m_rows * 2, m_cols-1);
263            //        pos1 = m_Vertcount-1; pos2 = m_Vertcount-2;
264            //        for (int c = m_cols-1; c --> 0;) {
265            //            for (int r = m_rows-1; r --> 0;) {
266            //                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
267            //                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
268            //                pos1 -= m_cols;
269            //                pos2 -= m_cols;
270            //            }
271            //            pos1 += m_Vertcount;
272            //            pos2 += m_Vertcount;
273            //        }
274            //    } else {
275            //        // looking from back
276            //        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi < 0 & SinPhi < 0 (back)");
277            //        checkVertexIndicesLength(m_cols * 2, m_rows-1);
278            //        pos1 = m_cols-1; pos2 = pos1+m_cols;
279            //        for (int r = m_rows-1; r-->0;) {
280            //            for (int c = m_cols; c-->0;) {
281            //                m_indices[posI++] = (uint)pos2--;
282            //                m_indices[posI++] = (uint)pos1--;
283            //            }                 
284            //            pos1 += m_cols*2;
285            //            pos2 += m_cols*2;
286            //        }
287            //    }
288            //}
289            //
290            #endregion
291            #region both shading modes WITH transparency, draws individual triangles
292            // DrawMode "trianglestrips" will not work here! ->
293            // We must specify each triangle seperately!
294            // Also we must divide the whole camera angle range in 8 (!) areas
295            // and handle each individually by different index arrays.
296            // This all is more exact but less performant ...
297            int pos1,pos2,posI = 0;
298            if (m_panel.Camera.CosPhiShift > 0) {
299                if (m_panel.Camera.SinPhiShift > 0) {
300                    #region looking from front
301                    //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi > 0 & SinPhi > 0 (front)");
302                    checkVertexIndicesLength((m_cols - 1) * 6,m_rows-1);
303                    if (m_panel.Camera.LooksFromLeft) {
304                        m_oldSubQuadrant = 7;
305                        pos1 = m_Vertcount-1; pos2 = pos1-m_cols;
306                        for (int r = m_rows-1; r --> 0; ) {
307                            for (int c = m_cols-1; c-->0;) {
308                                m_indices[posI++] = (uint)pos1-1;
309                                m_indices[posI++] = (uint)pos2-1;
310                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
311                                m_indices[posI++] = (uint)pos2--;
312                                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
313                                m_indices[posI++] = (uint)pos1--;
314                            }
315                            pos1--;
316                            pos2--;
317                        }
318                    } else {
319                        m_oldSubQuadrant = 0;
320                        pos1 = m_Vertcount-2*m_cols; pos2 = m_Vertcount-m_cols;
321                        for (int r = m_rows-1; r --> 0; ) {
322                            for (int c = m_cols-1; c-->0;) {
323                                m_indices[posI++] = (uint)pos2++;
324                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
325                                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
326                                m_indices[posI++] = (uint)pos1+1;
327                                m_indices[posI++] = (uint)pos1++;
328                                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
329                            }
330                            pos1 -= (m_cols * 2 - 1);
331                            pos2 -= (m_cols * 2 - 1);
332                        }
333                    }
334                    #endregion
335                } else {
336                    #region looking from left
337                    //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi > 0 & SinPhi < 0 (left)");
338                    checkVertexIndicesLength((m_rows - 1) * 6,m_cols-1);
339                    if (m_panel.Camera.LooksFromFront) {
340                        m_oldSubQuadrant = 6;
341                        pos1 = m_Vertcount-2; pos2 = pos1 + 1;
342                        for (int r = m_cols-1; r --> 0; ) {
343                            for (int c = m_rows-1; c-->0;) {
344                                m_indices[posI++] = (uint)(pos2-m_cols);
345                                m_indices[posI++] = (uint)(pos1-m_cols);
346                                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
347                                m_indices[posI++] = (uint)pos1; pos1 -= m_cols;
348                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
349                                m_indices[posI++] = (uint)pos2; pos2 -= m_cols;
350                            }
351                            pos1 += (m_Vertcount - m_cols - 1);
352                            pos2 += (m_Vertcount - m_cols - 1);
353                        }
354                    } else {
355                        m_oldSubQuadrant = 5;
356                        pos1 = m_cols-2; pos2 = pos1 + 1;
357                        for (int r = m_cols-1; r --> 0; ) {
358                            for (int c = m_rows-1; c-->0;) {
359                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
360                                m_indices[posI++] = (uint)pos2; pos2 += m_cols; 
361                                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
362                                m_indices[posI++] = (uint)pos1; pos1 += m_cols;
363                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
364                                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
365                            }
366                            pos1 -= (m_Vertcount - m_cols + 1);
367                            pos2 -= (m_Vertcount - m_cols + 1);
368                        }
369                    }
370                    #endregion
371                }
372            } else {
373                if (m_panel.Camera.SinPhiShift > 0) {
374                    #region looking from right
375                    checkVertexIndicesLength((m_rows - 1) * 6,m_cols-1);
376                    //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi < 0 & SinPhi > 0 (right)");
377                    if (m_panel.Camera.LooksFromFront) {
378                        m_oldSubQuadrant = 1;
379                        pos1 = m_Vertcount-m_cols; pos2 = pos1+1;
380                        for (int r = m_cols-1; r --> 0; ) {
381                            for (int c = m_rows-1; c-->0;) {
382                                m_indices[posI++] = (uint)pos1; pos1 -= m_cols;
383                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
384                                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
385                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
386                                m_indices[posI++] = (uint)(pos2-m_cols);
387                                m_indices[posI++] = (uint)pos2; pos2 -= m_cols;
388                            }
389                            pos1 += (m_Vertcount - m_cols + 1);
390                            pos2 += (m_Vertcount - m_cols + 1);
391                        }
392                    } else {
393                        m_oldSubQuadrant = 2;
394                        pos1 = 0; pos2 = 1;
395                        for (int r = m_cols-1; r --> 0; ) {
396                            for (int c = m_rows-1; c-->0;) {
397                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
398                                m_indices[posI++] = (uint)(pos1+m_cols);
399                                m_indices[posI++] = (uint)(pos2+m_cols);
400                                m_indices[posI++] = (uint)pos1; pos1 += m_cols;
401                                m_indices[posI++] = (uint)pos2; pos2 += m_cols;
402                                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
403                            }
404                            pos1 -= (m_Vertcount - m_cols - 1);
405                            pos2 -= (m_Vertcount - m_cols - 1);
406                        }
407                    }
408                    #endregion
409                } else {
410                    #region looking from back
411                    //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi < 0 & SinPhi < 0 (back)");
412                    checkVertexIndicesLength((m_cols - 1) * 6,m_rows-1);
413                    if (m_panel.Camera.LooksFromLeft) {
414                        m_oldSubQuadrant = 4;
415                        pos1 = m_cols-1; pos2 = pos1+m_cols;
416                        for (int r = m_rows-1; r --> 0; ) {
417                            for (int c = m_cols-1; c-->0;) {
418                                m_indices[posI++] = (uint)pos1--;
419                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
420                                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
421                                m_indices[posI++] = (uint)pos2-1;
422                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
423                                m_indices[posI++] = (uint)pos2--;
424                            }
425                            pos1 += (2*m_cols-1);
426                            pos2 += (2*m_cols-1);
427                        }
428                    } else {
429                        m_oldSubQuadrant = 3;
430                        pos1 = 0; pos2 = pos1+m_cols;
431                        for (int r = m_rows-1; r --> 0; ) {
432                            for (int c = m_cols-1; c-->0;) {
433                                m_indices[posI++] = (uint)pos1;
434                                m_indices[posI++] = (uint)pos1+1;
435                                m_indices[posI++] = (uint)pos2+1;
436                                m_indices[posI++] = (uint)pos1++;
437                                m_indices[posI++] = (uint)pos2++;
438                                m_indices[posI++] = (uint)pos2;
439                            }
440                            pos1 ++;
441                            pos2 ++;
442                        }
443                    }
444                    #endregion
445                }
446            }
447            #endregion
448            if (m_wireLines.Visible) {
449                #region create grid line indices
450                posI = 0;
451                if (m_panel.Camera.CosPhiShift > 0) {
452                    if (m_panel.Camera.SinPhiShift > 0) {
453                        #region looking from front
454                        //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi > 0 & SinPhi > 0 (front)");
455                        checkGridIndicesLength((m_cols-1) * 4 + 2,m_rows-1);
456                        pos1 = m_Vertcount-m_cols;
457                        pos2 = m_Vertcount-m_cols;
458                        // first row is special:
459                        for (int c = m_cols-1; c-->0;) {
460                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1++;
461                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1;
462                        }
463                        pos1 -= 2*m_cols-1;
464                        for (int r = m_rows-1; r-->0;) {
465                            // first column is special:
466                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1;
467                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2;
468                            for (int c = m_cols-1; c-->0;) {
469                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1++;
470                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1;
471                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1;
472                                m_gridIndices[posI++] = (uint)++pos2;
473                            }
474                            pos1 -= (m_cols * 2 - 1);
475                            pos2 -= (m_cols * 2 - 1);
476                        }
477                        #endregion
478                    } else {
479                        #region looking from left
480                        //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi > 0 & SinPhi < 0 (left)");
481                        checkGridIndicesLength((m_rows-1) * 4 + 2,m_cols-1);
482                        pos1 = m_Vertcount-1;
483                        pos2 = m_Vertcount-1-m_cols;
484                        // first col is special:
485                        for (int c = m_rows-1; c-->0;) {
486                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2; pos2 -= m_cols;
487                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1; pos1 -= m_cols;
488                        }
489                        pos2 = m_Vertcount - 1 - m_cols;
490                        pos1 = m_Vertcount - 2;
491                        for (int r = m_cols-1; r-->0;) {
492                            // first row is special:
493                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1;
494                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1+1;
495                            for (int c = m_rows-1; c-->0;) {
496                                m_gridIndices[posI++] = (uint)(pos1-m_cols); 
497                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1; pos1 -= m_cols;
498                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1;
499                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2; pos2 -= m_cols; 
500                            }
501                            pos1 += (m_Vertcount - m_cols -1);
502                            pos2 += (m_Vertcount - m_cols -1);
503                        }
504                        #endregion
505                    }
506                } else {
507                    if (m_panel.Camera.SinPhiShift > 0) {
508                        #region looking from right
509                        //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi < 0 & SinPhi > 0 (right)");
510                        checkGridIndicesLength((m_rows-1) * 4 + 2,m_cols-1);
511                        pos1 = 0;
512                        pos2 = 1;
513                        // first col is special:
514                        for (int c = m_rows-1; c-->0;) {
515                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1; pos1 += m_cols;
516                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1;
517                        }
518                        pos1 = m_cols;
519                        for (int r = m_cols-1; r-->0;) {
520                            // first row is special:
521                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2-1;
522                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2;
523                            for (int c = m_rows-1; c-->0;) {
524                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1;   
525                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1+1; pos1 += m_cols; 
526                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2; pos2 += m_cols; 
527                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2;
528                            }
529                            pos1 -= (m_Vertcount - m_cols -1);
530                            pos2 -= (m_Vertcount - m_cols -1);
531                        }
532                          #endregion
533                    } else {
534                        #region looking from back
535                        //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("CosPhi < 0 & SinPhi < 0 (back)");
536                        checkGridIndicesLength((m_cols-1) * 4 + 2,m_rows-1);
537                        pos1 = m_cols-1; pos2 = pos1-1;
538                        for (int c = m_cols-1; c-->0;) {
539                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2--;
540                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1--;
541                        }
542                        pos2 = m_cols*2-1;
543                        pos1 = m_cols-1;
544                        for (int r = m_rows-1; r-->0;) {
545                            // first column is special:
546                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos1;
547                            m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2;
548                            for (int c = m_cols-1; c-->0;) {
549                                m_gridIndices[posI++] = (uint)(pos2-1);
550                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2--;
551                                m_gridIndices[posI++] = (uint)--pos1;
552                                m_gridIndices[posI++] = (uint)pos2;
553                            }
554                            pos1 += (2*m_cols-1);
555                            pos2 += (2*m_cols-1);
556                        }
557                        #endregion
558                    }
559                }
560                #endregion
561                }
562            m_indexReady = true;
563        }
564        /// <summary>
565        /// checks the length of index vector and allocate more memory if needed
566        /// </summary>
567        /// <param name="vertStrCount">Number of stripes to be drawn</param>
568        /// <param name="vertStrLen">Number of indices for each stripe</param>
569        protected void checkVertexIndicesLength(int vertStrLen, int vertStrCount) {
570            m_indicesCount = vertStrCount * vertStrLen;
571            if (m_indices != null && m_indices.Length < m_indicesCount) {
572                ILMemoryPool.Pool.Free(m_indices);
573            }
574            if (m_indices == null || m_indices.Length < m_indicesCount) {
575                m_indices = ILMemoryPool.Pool.New<uint>(m_indicesCount);
576            }
577            m_stripesCount = vertStrCount;
578            m_stripesLen = vertStrLen;
579        }
580        /// <summary>
581        /// checks the length of grid index vector and allocate more if needed
582        /// </summary>
583        /// <param name="gridStrCount">Number of stripes to be drawn</param>
584        /// <param name="gridStrLen">Number of indices for each stripe</param>
585        protected void checkGridIndicesLength(int gridStrLen, int gridStrCount) {
586            m_gridStripsLenOnce = (gridStrLen -2) / 2 + 2;
587            m_gridIndicesCount = gridStrLen * gridStrCount + m_gridStripsLenOnce;
588            if (m_gridIndices != null && m_gridIndices.Length < m_gridIndicesCount) {
589                ILMemoryPool.Pool.Free(m_gridIndices);
590            }
591            if (m_gridIndices == null || m_gridIndices.Length < m_gridIndicesCount) {
592                m_gridIndices = ILMemoryPool.Pool.New<uint>(m_gridIndicesCount);
593            }
594            m_gridStripsCount = gridStrCount;
595            m_gridStripsLen = gridStrLen;
596        }
597        /// <summary>
598        /// Dispose off this filled graph (grid-)indices
599        /// </summary>
600        public override void Dispose() {
601            if (m_indices != null) {
602                ILMemoryPool.Pool.Free<uint>(m_indices);
603            }
604            if (m_gridIndices != null) {
605                ILMemoryPool.Pool.Free<uint>(m_gridIndices);
606            }
607            base.Dispose();
608        }
609        /// <summary>
610        /// checks &amp; if neccessary triggers recreation of all vertices and indices
611        /// </summary>
612        /// <remarks>This function is called by the enclosing panel, e.g. when rotation
613        /// occours, which makes a reconfiguration neccessary. It internally calls CreateVertices()
614        /// and CreateIndices().</remarks>
615        internal override void Configure() {
616            m_isReady = false;
617            if (!m_vertexReady) CreateVertices();
618            if (!m_indexReady) CreateIndices();
619            m_isReady = true;
620        }
621
622        protected override void OnChanged(string source) {
623            base.OnChanged(source);
624            m_vertexReady = false;
625        }
626
627        protected void m_wireLines_Changed(object sender, EventArgs args) {
628            OnWireLinesChanged();
629        }
630        protected virtual void OnWireLinesChanged () {
631            m_indexReady = false;
632            OnChanged("Wirelines");
633        }
634        #endregion
635
636     }
637}
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