Free cookie consent management tool by TermsFeed Policy Generator

source: branches/1966_HeuristicLab.BinPacking/HeuristicLab.Problems.BinPacking.Views/3.3/Container3DView.xaml @ 17080

Last change on this file since 17080 was 14154, checked in by gkronber, 8 years ago

#1966: refactoring

File size: 8.2 KB
Line 
1<!--
2/* HeuristicLab
3 * Copyright (C) 2002-2015 Joseph Helm and Heuristic and Evolutionary Algorithms Laboratory (HEAL)
4 *
5 * This file is part of HeuristicLab.
6 *
7 * HeuristicLab is free software: you can redistribute it and/or modify
8 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10 * (at your option) any later version.
11 *
12 * HeuristicLab is distributed in the hope that it will be useful,
13 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 * GNU General Public License for more details.
16 *
17 * You should have received a copy of the GNU General Public License
18 * along with HeuristicLab. If not, see<http://www.gnu.org/licenses/> .
19 */
20-->
21
22<UserControl x:Class="HeuristicLab.Problems.BinPacking.Views.Container3DView"
23             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
24             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
25             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
26             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
27             mc:Ignorable="d"
28             d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300"
29             MouseMove="Container3DView_MouseMove" MouseDown="Container3DView_MouseDown" MouseUp="Container3DView_MouseUp"
30             MouseWheel="Container3DView_OnMouseWheel"
31             MouseEnter="Container3DView_OnMouseEnter"
32             Focusable="true"
33             >
34    <Grid>
35        <Viewport3D Name="viewport3D1" >
36            <Viewport3D.Camera>
37                <PerspectiveCamera x:Name="camMain" Position="0.5 8 8" LookDirection="0 -1 -1"> <!-- camera position for design time-->
38                </PerspectiveCamera>
39            </Viewport3D.Camera>
40            <ModelVisual3D>
41                <ModelVisual3D.Content>
42                    <DirectionalLight x:Name="dirLightMain" Direction="0,-1,-1"/>
43                </ModelVisual3D.Content>
44            </ModelVisual3D>
45            <ModelVisual3D>
46            </ModelVisual3D>
47            <ModelVisual3D x:Name="MyModel">
48                <ModelVisual3D.Content>
49                    <Model3DGroup>
50                        <GeometryModel3D>
51                            <GeometryModel3D.Geometry>
52                                <!-- two opaque cubes, one in front one in back-->
53                                <MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
54                                Positions="0 0 -2.5 1 0 -2.5  0 1 -2.5  1 1 -2.5  0 0 -1.5  1 0 -1.5  0 1 -1.5  1 1 -1.5
55                                           0 0 0 1 0 0  0 1 0  1 1 0  0 0 1  1 0 1  0 1 1  1 1 1"
56                                TriangleIndices="10 11 9  10 9 8  15 9 11  15 13 9  14 13 15  14 12 13  14 10 12  10 8 12  10 15 11  10 14 15  0 9 13  8 13 12
57                                                 2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 4  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4 ">
58                                </MeshGeometry3D>
59                            </GeometryModel3D.Geometry>
60                            <GeometryModel3D.Material>
61                                <DiffuseMaterial>
62                                    <DiffuseMaterial.Brush>
63                                        <SolidColorBrush Color="LightGreen"/>
64                                    </DiffuseMaterial.Brush>
65                                </DiffuseMaterial>
66                            </GeometryModel3D.Material>
67                        </GeometryModel3D>
68                        <GeometryModel3D>
69                            <GeometryModel3D.Geometry>
70                                <!-- two transparent cubes, one in front one in back-->
71                                <!-- draw transparent cubes from back to front and always draw outer and inner triangles and draw from front to back-->
72                                <MeshGeometry3D x:Name="meshInsides"
73                                Positions="-1 -1 -1  2 -1 -1  -1 2 -1  2 2 -1  -1 -1 2  2 -1 2  -1 2 2  2 2 2
74                                           -1 -1 -3  2 -1 -3  -1 2 -3  2 2 -3  -1 -1 -1  2 -1 -1  -1 2 -1  2 2 -1"
75                                TriangleIndices="9 11 10  8 9 10  11 9 15  9 13 15  15 13 14  13 12 14  12 10 14  12 8 10  11 15 10  15 14 10  13 9 8  12 13 8
76                                                 1 3 2  0 1 2  3 1 7  1 5 7  7 5 6  5 4 6  4 2 6  4 0 2  3 7 2  7 6 2  5 1 0  4 5 0
77                                                 ">
78                                </MeshGeometry3D>
79                            </GeometryModel3D.Geometry>
80                            <GeometryModel3D.Material>
81                                <MaterialGroup>
82                                    <DiffuseMaterial>
83                                        <DiffuseMaterial.Brush>
84                                            <SolidColorBrush Opacity="0.1"  Color="DarkGray"/>
85                                        </DiffuseMaterial.Brush>
86                                    </DiffuseMaterial>
87                                </MaterialGroup>
88                            </GeometryModel3D.Material>
89                        </GeometryModel3D>
90                        <GeometryModel3D>
91                            <GeometryModel3D.Geometry>
92                                <!-- two transparent cubes, one in front one in back-->
93                                <!-- draw transparent cubes from back to front and always draw outer and inner triangles and draw from front to back-->
94                                <MeshGeometry3D x:Name="meshTransparent"
95                                Positions="-1 -1 -1  2 -1 -1  -1 2 -1  2 2 -1  -1 -1 2  2 -1 2  -1 2 2  2 2 2
96                                           -1 -1 -3  2 -1 -3  -1 2 -3  2 2 -3  -1 -1 -1  2 -1 -1  -1 2 -1  2 2 -1"
97                                TriangleIndices="2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 4  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4                                                 
98                                                 10 11 9  10 9 8  15 9 11  15 13 9  14 13 15  14 12 13  14 10 12  10 8 12  10 15 11  10 14 15  0 9 13  8 13 12
99                                                 ">
100                                </MeshGeometry3D>
101                            </GeometryModel3D.Geometry>
102                            <GeometryModel3D.Material>
103                                <MaterialGroup>
104                                    <DiffuseMaterial>
105                                        <DiffuseMaterial.Brush>
106                                            <SolidColorBrush Opacity="0.1"  Color="DarkGray"/>
107                                        </DiffuseMaterial.Brush>
108                                    </DiffuseMaterial>
109                                </MaterialGroup>
110                            </GeometryModel3D.Material>
111                        </GeometryModel3D>
112
113                    </Model3DGroup>
114                </ModelVisual3D.Content>
115                <ModelVisual3D.Transform>
116                    <Transform3DGroup>
117                        <ScaleTransform3D x:Name="scale" ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
118                        <TranslateTransform3D OffsetX="-0.5" OffsetY="-0.5" OffsetZ="-0.5" />
119                        <RotateTransform3D>
120                            <RotateTransform3D.Rotation>
121                                <AxisAngleRotation3D x:Name="rotateX" Axis="0 1 0"/>
122                            </RotateTransform3D.Rotation>
123                        </RotateTransform3D>
124                        <RotateTransform3D>
125                            <RotateTransform3D.Rotation>
126                                <AxisAngleRotation3D x:Name="rotateY" Axis="1 0 0"/>
127                            </RotateTransform3D.Rotation>
128                        </RotateTransform3D>
129                        <TranslateTransform3D OffsetX="0.5" OffsetY="0.5" OffsetZ="0.5" />
130                        <ScaleTransform3D x:Name="scaleZoom" CenterX="0.5" CenterY="0.5" CenterZ="0.5" ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
131                    </Transform3DGroup>
132                </ModelVisual3D.Transform>
133            </ModelVisual3D>
134        </Viewport3D>
135    </Grid>
136</UserControl>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.