Free cookie consent management tool by TermsFeed Policy Generator

source: trunk/sources/HeuristicLab.Services.WebApp/3.3/WebApp/libs/jquery/jquery-flot/excanvas.js @ 12428

Last change on this file since 12428 was 12428, checked in by ascheibe, 9 years ago

#2394 added web app and status page to trunk

File size: 41.0 KB
Line 
1// Copyright 2006 Google Inc.
2//
3// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4// you may not use this file except in compliance with the License.
5// You may obtain a copy of the License at
6//
7//   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8//
9// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12// See the License for the specific language governing permissions and
13// limitations under the License.
14
15
16// Known Issues:
17//
18// * Patterns only support repeat.
19// * Radial gradient are not implemented. The VML version of these look very
20//   different from the canvas one.
21// * Clipping paths are not implemented.
22// * Coordsize. The width and height attribute have higher priority than the
23//   width and height style values which isn't correct.
24// * Painting mode isn't implemented.
25// * Canvas width/height should is using content-box by default. IE in
26//   Quirks mode will draw the canvas using border-box. Either change your
27//   doctype to HTML5
28//   (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-doctype)
29//   or use Box Sizing Behavior from WebFX
30//   (http://webfx.eae.net/dhtml/boxsizing/boxsizing.html)
31// * Non uniform scaling does not correctly scale strokes.
32// * Filling very large shapes (above 5000 points) is buggy.
33// * Optimize. There is always room for speed improvements.
34
35// Only add this code if we do not already have a canvas implementation
36if (!document.createElement('canvas').getContext) {
37
38(function() {
39
40  // alias some functions to make (compiled) code shorter
41  var m = Math;
42  var mr = m.round;
43  var ms = m.sin;
44  var mc = m.cos;
45  var abs = m.abs;
46  var sqrt = m.sqrt;
47
48  // this is used for sub pixel precision
49  var Z = 10;
50  var Z2 = Z / 2;
51
52  var IE_VERSION = +navigator.userAgent.match(/MSIE ([\d.]+)?/)[1];
53
54  /**
55   * This funtion is assigned to the <canvas> elements as element.getContext().
56   * @this {HTMLElement}
57   * @return {CanvasRenderingContext2D_}
58   */
59  function getContext() {
60    return this.context_ ||
61        (this.context_ = new CanvasRenderingContext2D_(this));
62  }
63
64  var slice = Array.prototype.slice;
65
66  /**
67   * Binds a function to an object. The returned function will always use the
68   * passed in {@code obj} as {@code this}.
69   *
70   * Example:
71   *
72   *   g = bind(f, obj, a, b)
73   *   g(c, d) // will do f.call(obj, a, b, c, d)
74   *
75   * @param {Function} f The function to bind the object to
76   * @param {Object} obj The object that should act as this when the function
77   *     is called
78   * @param {*} var_args Rest arguments that will be used as the initial
79   *     arguments when the function is called
80   * @return {Function} A new function that has bound this
81   */
82  function bind(f, obj, var_args) {
83    var a = slice.call(arguments, 2);
84    return function() {
85      return f.apply(obj, a.concat(slice.call(arguments)));
86    };
87  }
88
89  function encodeHtmlAttribute(s) {
90    return String(s).replace(/&/g, '&amp;').replace(/"/g, '&quot;');
91  }
92
93  function addNamespace(doc, prefix, urn) {
94    if (!doc.namespaces[prefix]) {
95      doc.namespaces.add(prefix, urn, '#default#VML');
96    }
97  }
98
99  function addNamespacesAndStylesheet(doc) {
100    addNamespace(doc, 'g_vml_', 'urn:schemas-microsoft-com:vml');
101    addNamespace(doc, 'g_o_', 'urn:schemas-microsoft-com:office:office');
102
103    // Setup default CSS.  Only add one style sheet per document
104    if (!doc.styleSheets['ex_canvas_']) {
105      var ss = doc.createStyleSheet();
106      ss.owningElement.id = 'ex_canvas_';
107      ss.cssText = 'canvas{display:inline-block;overflow:hidden;' +
108          // default size is 300x150 in Gecko and Opera
109          'text-align:left;width:300px;height:150px}';
110    }
111  }
112
113  // Add namespaces and stylesheet at startup.
114  addNamespacesAndStylesheet(document);
115
116  var G_vmlCanvasManager_ = {
117    init: function(opt_doc) {
118      var doc = opt_doc || document;
119      // Create a dummy element so that IE will allow canvas elements to be
120      // recognized.
121      doc.createElement('canvas');
122      doc.attachEvent('onreadystatechange', bind(this.init_, this, doc));
123    },
124
125    init_: function(doc) {
126      // find all canvas elements
127      var els = doc.getElementsByTagName('canvas');
128      for (var i = 0; i < els.length; i++) {
129        this.initElement(els[i]);
130      }
131    },
132
133    /**
134     * Public initializes a canvas element so that it can be used as canvas
135     * element from now on. This is called automatically before the page is
136     * loaded but if you are creating elements using createElement you need to
137     * make sure this is called on the element.
138     * @param {HTMLElement} el The canvas element to initialize.
139     * @return {HTMLElement} the element that was created.
140     */
141    initElement: function(el) {
142      if (!el.getContext) {
143        el.getContext = getContext;
144
145        // Add namespaces and stylesheet to document of the element.
146        addNamespacesAndStylesheet(el.ownerDocument);
147
148        // Remove fallback content. There is no way to hide text nodes so we
149        // just remove all childNodes. We could hide all elements and remove
150        // text nodes but who really cares about the fallback content.
151        el.innerHTML = '';
152
153        // do not use inline function because that will leak memory
154        el.attachEvent('onpropertychange', onPropertyChange);
155        el.attachEvent('onresize', onResize);
156
157        var attrs = el.attributes;
158        if (attrs.width && attrs.width.specified) {
159          // TODO: use runtimeStyle and coordsize
160          // el.getContext().setWidth_(attrs.width.nodeValue);
161          el.style.width = attrs.width.nodeValue + 'px';
162        } else {
163          el.width = el.clientWidth;
164        }
165        if (attrs.height && attrs.height.specified) {
166          // TODO: use runtimeStyle and coordsize
167          // el.getContext().setHeight_(attrs.height.nodeValue);
168          el.style.height = attrs.height.nodeValue + 'px';
169        } else {
170          el.height = el.clientHeight;
171        }
172        //el.getContext().setCoordsize_()
173      }
174      return el;
175    }
176  };
177
178  function onPropertyChange(e) {
179    var el = e.srcElement;
180
181    switch (e.propertyName) {
182      case 'width':
183        el.getContext().clearRect();
184        el.style.width = el.attributes.width.nodeValue + 'px';
185        // In IE8 this does not trigger onresize.
186        el.firstChild.style.width =  el.clientWidth + 'px';
187        break;
188      case 'height':
189        el.getContext().clearRect();
190        el.style.height = el.attributes.height.nodeValue + 'px';
191        el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';
192        break;
193    }
194  }
195
196  function onResize(e) {
197    var el = e.srcElement;
198    if (el.firstChild) {
199      el.firstChild.style.width =  el.clientWidth + 'px';
200      el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';
201    }
202  }
203
204  G_vmlCanvasManager_.init();
205
206  // precompute "00" to "FF"
207  var decToHex = [];
208  for (var i = 0; i < 16; i++) {
209    for (var j = 0; j < 16; j++) {
210      decToHex[i * 16 + j] = i.toString(16) + j.toString(16);
211    }
212  }
213
214  function createMatrixIdentity() {
215    return [
216      [1, 0, 0],
217      [0, 1, 0],
218      [0, 0, 1]
219    ];
220  }
221
222  function matrixMultiply(m1, m2) {
223    var result = createMatrixIdentity();
224
225    for (var x = 0; x < 3; x++) {
226      for (var y = 0; y < 3; y++) {
227        var sum = 0;
228
229        for (var z = 0; z < 3; z++) {
230          sum += m1[x][z] * m2[z][y];
231        }
232
233        result[x][y] = sum;
234      }
235    }
236    return result;
237  }
238
239  function copyState(o1, o2) {
240    o2.fillStyle     = o1.fillStyle;
241    o2.lineCap       = o1.lineCap;
242    o2.lineJoin      = o1.lineJoin;
243    o2.lineWidth     = o1.lineWidth;
244    o2.miterLimit    = o1.miterLimit;
245    o2.shadowBlur    = o1.shadowBlur;
246    o2.shadowColor   = o1.shadowColor;
247    o2.shadowOffsetX = o1.shadowOffsetX;
248    o2.shadowOffsetY = o1.shadowOffsetY;
249    o2.strokeStyle   = o1.strokeStyle;
250    o2.globalAlpha   = o1.globalAlpha;
251    o2.font          = o1.font;
252    o2.textAlign     = o1.textAlign;
253    o2.textBaseline  = o1.textBaseline;
254    o2.arcScaleX_    = o1.arcScaleX_;
255    o2.arcScaleY_    = o1.arcScaleY_;
256    o2.lineScale_    = o1.lineScale_;
257  }
258
259  var colorData = {
260    aliceblue: '#F0F8FF',
261    antiquewhite: '#FAEBD7',
262    aquamarine: '#7FFFD4',
263    azure: '#F0FFFF',
264    beige: '#F5F5DC',
265    bisque: '#FFE4C4',
266    black: '#000000',
267    blanchedalmond: '#FFEBCD',
268    blueviolet: '#8A2BE2',
269    brown: '#A52A2A',
270    burlywood: '#DEB887',
271    cadetblue: '#5F9EA0',
272    chartreuse: '#7FFF00',
273    chocolate: '#D2691E',
274    coral: '#FF7F50',
275    cornflowerblue: '#6495ED',
276    cornsilk: '#FFF8DC',
277    crimson: '#DC143C',
278    cyan: '#00FFFF',
279    darkblue: '#00008B',
280    darkcyan: '#008B8B',
281    darkgoldenrod: '#B8860B',
282    darkgray: '#A9A9A9',
283    darkgreen: '#006400',
284    darkgrey: '#A9A9A9',
285    darkkhaki: '#BDB76B',
286    darkmagenta: '#8B008B',
287    darkolivegreen: '#556B2F',
288    darkorange: '#FF8C00',
289    darkorchid: '#9932CC',
290    darkred: '#8B0000',
291    darksalmon: '#E9967A',
292    darkseagreen: '#8FBC8F',
293    darkslateblue: '#483D8B',
294    darkslategray: '#2F4F4F',
295    darkslategrey: '#2F4F4F',
296    darkturquoise: '#00CED1',
297    darkviolet: '#9400D3',
298    deeppink: '#FF1493',
299    deepskyblue: '#00BFFF',
300    dimgray: '#696969',
301    dimgrey: '#696969',
302    dodgerblue: '#1E90FF',
303    firebrick: '#B22222',
304    floralwhite: '#FFFAF0',
305    forestgreen: '#228B22',
306    gainsboro: '#DCDCDC',
307    ghostwhite: '#F8F8FF',
308    gold: '#FFD700',
309    goldenrod: '#DAA520',
310    grey: '#808080',
311    greenyellow: '#ADFF2F',
312    honeydew: '#F0FFF0',
313    hotpink: '#FF69B4',
314    indianred: '#CD5C5C',
315    indigo: '#4B0082',
316    ivory: '#FFFFF0',
317    khaki: '#F0E68C',
318    lavender: '#E6E6FA',
319    lavenderblush: '#FFF0F5',
320    lawngreen: '#7CFC00',
321    lemonchiffon: '#FFFACD',
322    lightblue: '#ADD8E6',
323    lightcoral: '#F08080',
324    lightcyan: '#E0FFFF',
325    lightgoldenrodyellow: '#FAFAD2',
326    lightgreen: '#90EE90',
327    lightgrey: '#D3D3D3',
328    lightpink: '#FFB6C1',
329    lightsalmon: '#FFA07A',
330    lightseagreen: '#20B2AA',
331    lightskyblue: '#87CEFA',
332    lightslategray: '#778899',
333    lightslategrey: '#778899',
334    lightsteelblue: '#B0C4DE',
335    lightyellow: '#FFFFE0',
336    limegreen: '#32CD32',
337    linen: '#FAF0E6',
338    magenta: '#FF00FF',
339    mediumaquamarine: '#66CDAA',
340    mediumblue: '#0000CD',
341    mediumorchid: '#BA55D3',
342    mediumpurple: '#9370DB',
343    mediumseagreen: '#3CB371',
344    mediumslateblue: '#7B68EE',
345    mediumspringgreen: '#00FA9A',
346    mediumturquoise: '#48D1CC',
347    mediumvioletred: '#C71585',
348    midnightblue: '#191970',
349    mintcream: '#F5FFFA',
350    mistyrose: '#FFE4E1',
351    moccasin: '#FFE4B5',
352    navajowhite: '#FFDEAD',
353    oldlace: '#FDF5E6',
354    olivedrab: '#6B8E23',
355    orange: '#FFA500',
356    orangered: '#FF4500',
357    orchid: '#DA70D6',
358    palegoldenrod: '#EEE8AA',
359    palegreen: '#98FB98',
360    paleturquoise: '#AFEEEE',
361    palevioletred: '#DB7093',
362    papayawhip: '#FFEFD5',
363    peachpuff: '#FFDAB9',
364    peru: '#CD853F',
365    pink: '#FFC0CB',
366    plum: '#DDA0DD',
367    powderblue: '#B0E0E6',
368    rosybrown: '#BC8F8F',
369    royalblue: '#4169E1',
370    saddlebrown: '#8B4513',
371    salmon: '#FA8072',
372    sandybrown: '#F4A460',
373    seagreen: '#2E8B57',
374    seashell: '#FFF5EE',
375    sienna: '#A0522D',
376    skyblue: '#87CEEB',
377    slateblue: '#6A5ACD',
378    slategray: '#708090',
379    slategrey: '#708090',
380    snow: '#FFFAFA',
381    springgreen: '#00FF7F',
382    steelblue: '#4682B4',
383    tan: '#D2B48C',
384    thistle: '#D8BFD8',
385    tomato: '#FF6347',
386    turquoise: '#40E0D0',
387    violet: '#EE82EE',
388    wheat: '#F5DEB3',
389    whitesmoke: '#F5F5F5',
390    yellowgreen: '#9ACD32'
391  };
392
393
394  function getRgbHslContent(styleString) {
395    var start = styleString.indexOf('(', 3);
396    var end = styleString.indexOf(')', start + 1);
397    var parts = styleString.substring(start + 1, end).split(',');
398    // add alpha if needed
399    if (parts.length != 4 || styleString.charAt(3) != 'a') {
400      parts[3] = 1;
401    }
402    return parts;
403  }
404
405  function percent(s) {
406    return parseFloat(s) / 100;
407  }
408
409  function clamp(v, min, max) {
410    return Math.min(max, Math.max(min, v));
411  }
412
413  function hslToRgb(parts){
414    var r, g, b, h, s, l;
415    h = parseFloat(parts[0]) / 360 % 360;
416    if (h < 0)
417      h++;
418    s = clamp(percent(parts[1]), 0, 1);
419    l = clamp(percent(parts[2]), 0, 1);
420    if (s == 0) {
421      r = g = b = l; // achromatic
422    } else {
423      var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
424      var p = 2 * l - q;
425      r = hueToRgb(p, q, h + 1 / 3);
426      g = hueToRgb(p, q, h);
427      b = hueToRgb(p, q, h - 1 / 3);
428    }
429
430    return '#' + decToHex[Math.floor(r * 255)] +
431        decToHex[Math.floor(g * 255)] +
432        decToHex[Math.floor(b * 255)];
433  }
434
435  function hueToRgb(m1, m2, h) {
436    if (h < 0)
437      h++;
438    if (h > 1)
439      h--;
440
441    if (6 * h < 1)
442      return m1 + (m2 - m1) * 6 * h;
443    else if (2 * h < 1)
444      return m2;
445    else if (3 * h < 2)
446      return m1 + (m2 - m1) * (2 / 3 - h) * 6;
447    else
448      return m1;
449  }
450
451  var processStyleCache = {};
452
453  function processStyle(styleString) {
454    if (styleString in processStyleCache) {
455      return processStyleCache[styleString];
456    }
457
458    var str, alpha = 1;
459
460    styleString = String(styleString);
461    if (styleString.charAt(0) == '#') {
462      str = styleString;
463    } else if (/^rgb/.test(styleString)) {
464      var parts = getRgbHslContent(styleString);
465      var str = '#', n;
466      for (var i = 0; i < 3; i++) {
467        if (parts[i].indexOf('%') != -1) {
468          n = Math.floor(percent(parts[i]) * 255);
469        } else {
470          n = +parts[i];
471        }
472        str += decToHex[clamp(n, 0, 255)];
473      }
474      alpha = +parts[3];
475    } else if (/^hsl/.test(styleString)) {
476      var parts = getRgbHslContent(styleString);
477      str = hslToRgb(parts);
478      alpha = parts[3];
479    } else {
480      str = colorData[styleString] || styleString;
481    }
482    return processStyleCache[styleString] = {color: str, alpha: alpha};
483  }
484
485  var DEFAULT_STYLE = {
486    style: 'normal',
487    variant: 'normal',
488    weight: 'normal',
489    size: 10,
490    family: 'sans-serif'
491  };
492
493  // Internal text style cache
494  var fontStyleCache = {};
495
496  function processFontStyle(styleString) {
497    if (fontStyleCache[styleString]) {
498      return fontStyleCache[styleString];
499    }
500
501    var el = document.createElement('div');
502    var style = el.style;
503    try {
504      style.font = styleString;
505    } catch (ex) {
506      // Ignore failures to set to invalid font.
507    }
508
509    return fontStyleCache[styleString] = {
510      style: style.fontStyle || DEFAULT_STYLE.style,
511      variant: style.fontVariant || DEFAULT_STYLE.variant,
512      weight: style.fontWeight || DEFAULT_STYLE.weight,
513      size: style.fontSize || DEFAULT_STYLE.size,
514      family: style.fontFamily || DEFAULT_STYLE.family
515    };
516  }
517
518  function getComputedStyle(style, element) {
519    var computedStyle = {};
520
521    for (var p in style) {
522      computedStyle[p] = style[p];
523    }
524
525    // Compute the size
526    var canvasFontSize = parseFloat(element.currentStyle.fontSize),
527        fontSize = parseFloat(style.size);
528
529    if (typeof style.size == 'number') {
530      computedStyle.size = style.size;
531    } else if (style.size.indexOf('px') != -1) {
532      computedStyle.size = fontSize;
533    } else if (style.size.indexOf('em') != -1) {
534      computedStyle.size = canvasFontSize * fontSize;
535    } else if(style.size.indexOf('%') != -1) {
536      computedStyle.size = (canvasFontSize / 100) * fontSize;
537    } else if (style.size.indexOf('pt') != -1) {
538      computedStyle.size = fontSize / .75;
539    } else {
540      computedStyle.size = canvasFontSize;
541    }
542
543    // Different scaling between normal text and VML text. This was found using
544    // trial and error to get the same size as non VML text.
545    computedStyle.size *= 0.981;
546
547    return computedStyle;
548  }
549
550  function buildStyle(style) {
551    return style.style + ' ' + style.variant + ' ' + style.weight + ' ' +
552        style.size + 'px ' + style.family;
553  }
554
555  var lineCapMap = {
556    'butt': 'flat',
557    'round': 'round'
558  };
559
560  function processLineCap(lineCap) {
561    return lineCapMap[lineCap] || 'square';
562  }
563
564  /**
565   * This class implements CanvasRenderingContext2D interface as described by
566   * the WHATWG.
567   * @param {HTMLElement} canvasElement The element that the 2D context should
568   * be associated with
569   */
570  function CanvasRenderingContext2D_(canvasElement) {
571    this.m_ = createMatrixIdentity();
572
573    this.mStack_ = [];
574    this.aStack_ = [];
575    this.currentPath_ = [];
576
577    // Canvas context properties
578    this.strokeStyle = '#000';
579    this.fillStyle = '#000';
580
581    this.lineWidth = 1;
582    this.lineJoin = 'miter';
583    this.lineCap = 'butt';
584    this.miterLimit = Z * 1;
585    this.globalAlpha = 1;
586    this.font = '10px sans-serif';
587    this.textAlign = 'left';
588    this.textBaseline = 'alphabetic';
589    this.canvas = canvasElement;
590
591    var cssText = 'width:' + canvasElement.clientWidth + 'px;height:' +
592        canvasElement.clientHeight + 'px;overflow:hidden;position:absolute';
593    var el = canvasElement.ownerDocument.createElement('div');
594    el.style.cssText = cssText;
595    canvasElement.appendChild(el);
596
597    var overlayEl = el.cloneNode(false);
598    // Use a non transparent background.
599    overlayEl.style.backgroundColor = 'red';
600    overlayEl.style.filter = 'alpha(opacity=0)';
601    canvasElement.appendChild(overlayEl);
602
603    this.element_ = el;
604    this.arcScaleX_ = 1;
605    this.arcScaleY_ = 1;
606    this.lineScale_ = 1;
607  }
608
609  var contextPrototype = CanvasRenderingContext2D_.prototype;
610  contextPrototype.clearRect = function() {
611    if (this.textMeasureEl_) {
612      this.textMeasureEl_.removeNode(true);
613      this.textMeasureEl_ = null;
614    }
615    this.element_.innerHTML = '';
616  };
617
618  contextPrototype.beginPath = function() {
619    // TODO: Branch current matrix so that save/restore has no effect
620    //       as per safari docs.
621    this.currentPath_ = [];
622  };
623
624  contextPrototype.moveTo = function(aX, aY) {
625    var p = getCoords(this, aX, aY);
626    this.currentPath_.push({type: 'moveTo', x: p.x, y: p.y});
627    this.currentX_ = p.x;
628    this.currentY_ = p.y;
629  };
630
631  contextPrototype.lineTo = function(aX, aY) {
632    var p = getCoords(this, aX, aY);
633    this.currentPath_.push({type: 'lineTo', x: p.x, y: p.y});
634
635    this.currentX_ = p.x;
636    this.currentY_ = p.y;
637  };
638
639  contextPrototype.bezierCurveTo = function(aCP1x, aCP1y,
640                                            aCP2x, aCP2y,
641                                            aX, aY) {
642    var p = getCoords(this, aX, aY);
643    var cp1 = getCoords(this, aCP1x, aCP1y);
644    var cp2 = getCoords(this, aCP2x, aCP2y);
645    bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
646  };
647
648  // Helper function that takes the already fixed cordinates.
649  function bezierCurveTo(self, cp1, cp2, p) {
650    self.currentPath_.push({
651      type: 'bezierCurveTo',
652      cp1x: cp1.x,
653      cp1y: cp1.y,
654      cp2x: cp2.x,
655      cp2y: cp2.y,
656      x: p.x,
657      y: p.y
658    });
659    self.currentX_ = p.x;
660    self.currentY_ = p.y;
661  }
662
663  contextPrototype.quadraticCurveTo = function(aCPx, aCPy, aX, aY) {
664    // the following is lifted almost directly from
665    // http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Drawing_shapes
666
667    var cp = getCoords(this, aCPx, aCPy);
668    var p = getCoords(this, aX, aY);
669
670    var cp1 = {
671      x: this.currentX_ + 2.0 / 3.0 * (cp.x - this.currentX_),
672      y: this.currentY_ + 2.0 / 3.0 * (cp.y - this.currentY_)
673    };
674    var cp2 = {
675      x: cp1.x + (p.x - this.currentX_) / 3.0,
676      y: cp1.y + (p.y - this.currentY_) / 3.0
677    };
678
679    bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
680  };
681
682  contextPrototype.arc = function(aX, aY, aRadius,
683                                  aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {
684    aRadius *= Z;
685    var arcType = aClockwise ? 'at' : 'wa';
686
687    var xStart = aX + mc(aStartAngle) * aRadius - Z2;
688    var yStart = aY + ms(aStartAngle) * aRadius - Z2;
689
690    var xEnd = aX + mc(aEndAngle) * aRadius - Z2;
691    var yEnd = aY + ms(aEndAngle) * aRadius - Z2;
692
693    // IE won't render arches drawn counter clockwise if xStart == xEnd.
694    if (xStart == xEnd && !aClockwise) {
695      xStart += 0.125; // Offset xStart by 1/80 of a pixel. Use something
696                       // that can be represented in binary
697    }
698
699    var p = getCoords(this, aX, aY);
700    var pStart = getCoords(this, xStart, yStart);
701    var pEnd = getCoords(this, xEnd, yEnd);
702
703    this.currentPath_.push({type: arcType,
704                           x: p.x,
705                           y: p.y,
706                           radius: aRadius,
707                           xStart: pStart.x,
708                           yStart: pStart.y,
709                           xEnd: pEnd.x,
710                           yEnd: pEnd.y});
711
712  };
713
714  contextPrototype.rect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
715    this.moveTo(aX, aY);
716    this.lineTo(aX + aWidth, aY);
717    this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
718    this.lineTo(aX, aY + aHeight);
719    this.closePath();
720  };
721
722  contextPrototype.strokeRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
723    var oldPath = this.currentPath_;
724    this.beginPath();
725
726    this.moveTo(aX, aY);
727    this.lineTo(aX + aWidth, aY);
728    this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
729    this.lineTo(aX, aY + aHeight);
730    this.closePath();
731    this.stroke();
732
733    this.currentPath_ = oldPath;
734  };
735
736  contextPrototype.fillRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
737    var oldPath = this.currentPath_;
738    this.beginPath();
739
740    this.moveTo(aX, aY);
741    this.lineTo(aX + aWidth, aY);
742    this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
743    this.lineTo(aX, aY + aHeight);
744    this.closePath();
745    this.fill();
746
747    this.currentPath_ = oldPath;
748  };
749
750  contextPrototype.createLinearGradient = function(aX0, aY0, aX1, aY1) {
751    var gradient = new CanvasGradient_('gradient');
752    gradient.x0_ = aX0;
753    gradient.y0_ = aY0;
754    gradient.x1_ = aX1;
755    gradient.y1_ = aY1;
756    return gradient;
757  };
758
759  contextPrototype.createRadialGradient = function(aX0, aY0, aR0,
760                                                   aX1, aY1, aR1) {
761    var gradient = new CanvasGradient_('gradientradial');
762    gradient.x0_ = aX0;
763    gradient.y0_ = aY0;
764    gradient.r0_ = aR0;
765    gradient.x1_ = aX1;
766    gradient.y1_ = aY1;
767    gradient.r1_ = aR1;
768    return gradient;
769  };
770
771  contextPrototype.drawImage = function(image, var_args) {
772    var dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh;
773
774    // to find the original width we overide the width and height
775    var oldRuntimeWidth = image.runtimeStyle.width;
776    var oldRuntimeHeight = image.runtimeStyle.height;
777    image.runtimeStyle.width = 'auto';
778    image.runtimeStyle.height = 'auto';
779
780    // get the original size
781    var w = image.width;
782    var h = image.height;
783
784    // and remove overides
785    image.runtimeStyle.width = oldRuntimeWidth;
786    image.runtimeStyle.height = oldRuntimeHeight;
787
788    if (arguments.length == 3) {
789      dx = arguments[1];
790      dy = arguments[2];
791      sx = sy = 0;
792      sw = dw = w;
793      sh = dh = h;
794    } else if (arguments.length == 5) {
795      dx = arguments[1];
796      dy = arguments[2];
797      dw = arguments[3];
798      dh = arguments[4];
799      sx = sy = 0;
800      sw = w;
801      sh = h;
802    } else if (arguments.length == 9) {
803      sx = arguments[1];
804      sy = arguments[2];
805      sw = arguments[3];
806      sh = arguments[4];
807      dx = arguments[5];
808      dy = arguments[6];
809      dw = arguments[7];
810      dh = arguments[8];
811    } else {
812      throw Error('Invalid number of arguments');
813    }
814
815    var d = getCoords(this, dx, dy);
816
817    var w2 = sw / 2;
818    var h2 = sh / 2;
819
820    var vmlStr = [];
821
822    var W = 10;
823    var H = 10;
824
825    // For some reason that I've now forgotten, using divs didn't work
826    vmlStr.push(' <g_vml_:group',
827                ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',
828                ' coordorigin="0,0"' ,
829                ' style="width:', W, 'px;height:', H, 'px;position:absolute;');
830
831    // If filters are necessary (rotation exists), create them
832    // filters are bog-slow, so only create them if abbsolutely necessary
833    // The following check doesn't account for skews (which don't exist
834    // in the canvas spec (yet) anyway.
835
836    if (this.m_[0][0] != 1 || this.m_[0][1] ||
837        this.m_[1][1] != 1 || this.m_[1][0]) {
838      var filter = [];
839
840      // Note the 12/21 reversal
841      filter.push('M11=', this.m_[0][0], ',',
842                  'M12=', this.m_[1][0], ',',
843                  'M21=', this.m_[0][1], ',',
844                  'M22=', this.m_[1][1], ',',
845                  'Dx=', mr(d.x / Z), ',',
846                  'Dy=', mr(d.y / Z), '');
847
848      // Bounding box calculation (need to minimize displayed area so that
849      // filters don't waste time on unused pixels.
850      var max = d;
851      var c2 = getCoords(this, dx + dw, dy);
852      var c3 = getCoords(this, dx, dy + dh);
853      var c4 = getCoords(this, dx + dw, dy + dh);
854
855      max.x = m.max(max.x, c2.x, c3.x, c4.x);
856      max.y = m.max(max.y, c2.y, c3.y, c4.y);
857
858      vmlStr.push('padding:0 ', mr(max.x / Z), 'px ', mr(max.y / Z),
859                  'px 0;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(',
860                  filter.join(''), ", sizingmethod='clip');");
861
862    } else {
863      vmlStr.push('top:', mr(d.y / Z), 'px;left:', mr(d.x / Z), 'px;');
864    }
865
866    vmlStr.push(' ">' ,
867                '<g_vml_:image src="', image.src, '"',
868                ' style="width:', Z * dw, 'px;',
869                ' height:', Z * dh, 'px"',
870                ' cropleft="', sx / w, '"',
871                ' croptop="', sy / h, '"',
872                ' cropright="', (w - sx - sw) / w, '"',
873                ' cropbottom="', (h - sy - sh) / h, '"',
874                ' />',
875                '</g_vml_:group>');
876
877    this.element_.insertAdjacentHTML('BeforeEnd', vmlStr.join(''));
878  };
879
880  contextPrototype.stroke = function(aFill) {
881    var W = 10;
882    var H = 10;
883    // Divide the shape into chunks if it's too long because IE has a limit
884    // somewhere for how long a VML shape can be. This simple division does
885    // not work with fills, only strokes, unfortunately.
886    var chunkSize = 5000;
887
888    var min = {x: null, y: null};
889    var max = {x: null, y: null};
890
891    for (var j = 0; j < this.currentPath_.length; j += chunkSize) {
892      var lineStr = [];
893      var lineOpen = false;
894
895      lineStr.push('<g_vml_:shape',
896                   ' filled="', !!aFill, '"',
897                   ' style="position:absolute;width:', W, 'px;height:', H, 'px;"',
898                   ' coordorigin="0,0"',
899                   ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',
900                   ' stroked="', !aFill, '"',
901                   ' path="');
902
903      var newSeq = false;
904
905      for (var i = j; i < Math.min(j + chunkSize, this.currentPath_.length); i++) {
906        if (i % chunkSize == 0 && i > 0) { // move into position for next chunk
907          lineStr.push(' m ', mr(this.currentPath_[i-1].x), ',', mr(this.currentPath_[i-1].y));
908        }
909
910        var p = this.currentPath_[i];
911        var c;
912
913        switch (p.type) {
914          case 'moveTo':
915            c = p;
916            lineStr.push(' m ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
917            break;
918          case 'lineTo':
919            lineStr.push(' l ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
920            break;
921          case 'close':
922            lineStr.push(' x ');
923            p = null;
924            break;
925          case 'bezierCurveTo':
926            lineStr.push(' c ',
927                         mr(p.cp1x), ',', mr(p.cp1y), ',',
928                         mr(p.cp2x), ',', mr(p.cp2y), ',',
929                         mr(p.x), ',', mr(p.y));
930            break;
931          case 'at':
932          case 'wa':
933            lineStr.push(' ', p.type, ' ',
934                         mr(p.x - this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
935                         mr(p.y - this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
936                         mr(p.x + this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
937                         mr(p.y + this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
938                         mr(p.xStart), ',', mr(p.yStart), ' ',
939                         mr(p.xEnd), ',', mr(p.yEnd));
940            break;
941        }
942 
943 
944        // TODO: Following is broken for curves due to
945        //       move to proper paths.
946 
947        // Figure out dimensions so we can do gradient fills
948        // properly
949        if (p) {
950          if (min.x == null || p.x < min.x) {
951            min.x = p.x;
952          }
953          if (max.x == null || p.x > max.x) {
954            max.x = p.x;
955          }
956          if (min.y == null || p.y < min.y) {
957            min.y = p.y;
958          }
959          if (max.y == null || p.y > max.y) {
960            max.y = p.y;
961          }
962        }
963      }
964      lineStr.push(' ">');
965 
966      if (!aFill) {
967        appendStroke(this, lineStr);
968      } else {
969        appendFill(this, lineStr, min, max);
970      }
971 
972      lineStr.push('</g_vml_:shape>');
973 
974      this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', lineStr.join(''));
975    }
976  };
977
978  function appendStroke(ctx, lineStr) {
979    var a = processStyle(ctx.strokeStyle);
980    var color = a.color;
981    var opacity = a.alpha * ctx.globalAlpha;
982    var lineWidth = ctx.lineScale_ * ctx.lineWidth;
983
984    // VML cannot correctly render a line if the width is less than 1px.
985    // In that case, we dilute the color to make the line look thinner.
986    if (lineWidth < 1) {
987      opacity *= lineWidth;
988    }
989
990    lineStr.push(
991      '<g_vml_:stroke',
992      ' opacity="', opacity, '"',
993      ' joinstyle="', ctx.lineJoin, '"',
994      ' miterlimit="', ctx.miterLimit, '"',
995      ' endcap="', processLineCap(ctx.lineCap), '"',
996      ' weight="', lineWidth, 'px"',
997      ' color="', color, '" />'
998    );
999  }
1000
1001  function appendFill(ctx, lineStr, min, max) {
1002    var fillStyle = ctx.fillStyle;
1003    var arcScaleX = ctx.arcScaleX_;
1004    var arcScaleY = ctx.arcScaleY_;
1005    var width = max.x - min.x;
1006    var height = max.y - min.y;
1007    if (fillStyle instanceof CanvasGradient_) {
1008      // TODO: Gradients transformed with the transformation matrix.
1009      var angle = 0;
1010      var focus = {x: 0, y: 0};
1011
1012      // additional offset
1013      var shift = 0;
1014      // scale factor for offset
1015      var expansion = 1;
1016
1017      if (fillStyle.type_ == 'gradient') {
1018        var x0 = fillStyle.x0_ / arcScaleX;
1019        var y0 = fillStyle.y0_ / arcScaleY;
1020        var x1 = fillStyle.x1_ / arcScaleX;
1021        var y1 = fillStyle.y1_ / arcScaleY;
1022        var p0 = getCoords(ctx, x0, y0);
1023        var p1 = getCoords(ctx, x1, y1);
1024        var dx = p1.x - p0.x;
1025        var dy = p1.y - p0.y;
1026        angle = Math.atan2(dx, dy) * 180 / Math.PI;
1027
1028        // The angle should be a non-negative number.
1029        if (angle < 0) {
1030          angle += 360;
1031        }
1032
1033        // Very small angles produce an unexpected result because they are
1034        // converted to a scientific notation string.
1035        if (angle < 1e-6) {
1036          angle = 0;
1037        }
1038      } else {
1039        var p0 = getCoords(ctx, fillStyle.x0_, fillStyle.y0_);
1040        focus = {
1041          x: (p0.x - min.x) / width,
1042          y: (p0.y - min.y) / height
1043        };
1044
1045        width  /= arcScaleX * Z;
1046        height /= arcScaleY * Z;
1047        var dimension = m.max(width, height);
1048        shift = 2 * fillStyle.r0_ / dimension;
1049        expansion = 2 * fillStyle.r1_ / dimension - shift;
1050      }
1051
1052      // We need to sort the color stops in ascending order by offset,
1053      // otherwise IE won't interpret it correctly.
1054      var stops = fillStyle.colors_;
1055      stops.sort(function(cs1, cs2) {
1056        return cs1.offset - cs2.offset;
1057      });
1058
1059      var length = stops.length;
1060      var color1 = stops[0].color;
1061      var color2 = stops[length - 1].color;
1062      var opacity1 = stops[0].alpha * ctx.globalAlpha;
1063      var opacity2 = stops[length - 1].alpha * ctx.globalAlpha;
1064
1065      var colors = [];
1066      for (var i = 0; i < length; i++) {
1067        var stop = stops[i];
1068        colors.push(stop.offset * expansion + shift + ' ' + stop.color);
1069      }
1070
1071      // When colors attribute is used, the meanings of opacity and o:opacity2
1072      // are reversed.
1073      lineStr.push('<g_vml_:fill type="', fillStyle.type_, '"',
1074                   ' method="none" focus="100%"',
1075                   ' color="', color1, '"',
1076                   ' color2="', color2, '"',
1077                   ' colors="', colors.join(','), '"',
1078                   ' opacity="', opacity2, '"',
1079                   ' g_o_:opacity2="', opacity1, '"',
1080                   ' angle="', angle, '"',
1081                   ' focusposition="', focus.x, ',', focus.y, '" />');
1082    } else if (fillStyle instanceof CanvasPattern_) {
1083      if (width && height) {
1084        var deltaLeft = -min.x;
1085        var deltaTop = -min.y;
1086        lineStr.push('<g_vml_:fill',
1087                     ' position="',
1088                     deltaLeft / width * arcScaleX * arcScaleX, ',',
1089                     deltaTop / height * arcScaleY * arcScaleY, '"',
1090                     ' type="tile"',
1091                     // TODO: Figure out the correct size to fit the scale.
1092                     //' size="', w, 'px ', h, 'px"',
1093                     ' src="', fillStyle.src_, '" />');
1094       }
1095    } else {
1096      var a = processStyle(ctx.fillStyle);
1097      var color = a.color;
1098      var opacity = a.alpha * ctx.globalAlpha;
1099      lineStr.push('<g_vml_:fill color="', color, '" opacity="', opacity,
1100                   '" />');
1101    }
1102  }
1103
1104  contextPrototype.fill = function() {
1105    this.stroke(true);
1106  };
1107
1108  contextPrototype.closePath = function() {
1109    this.currentPath_.push({type: 'close'});
1110  };
1111
1112  function getCoords(ctx, aX, aY) {
1113    var m = ctx.m_;
1114    return {
1115      x: Z * (aX * m[0][0] + aY * m[1][0] + m[2][0]) - Z2,
1116      y: Z * (aX * m[0][1] + aY * m[1][1] + m[2][1]) - Z2
1117    };
1118  };
1119
1120  contextPrototype.save = function() {
1121    var o = {};
1122    copyState(this, o);
1123    this.aStack_.push(o);
1124    this.mStack_.push(this.m_);
1125    this.m_ = matrixMultiply(createMatrixIdentity(), this.m_);
1126  };
1127
1128  contextPrototype.restore = function() {
1129    if (this.aStack_.length) {
1130      copyState(this.aStack_.pop(), this);
1131      this.m_ = this.mStack_.pop();
1132    }
1133  };
1134
1135  function matrixIsFinite(m) {
1136    return isFinite(m[0][0]) && isFinite(m[0][1]) &&
1137        isFinite(m[1][0]) && isFinite(m[1][1]) &&
1138        isFinite(m[2][0]) && isFinite(m[2][1]);
1139  }
1140
1141  function setM(ctx, m, updateLineScale) {
1142    if (!matrixIsFinite(m)) {
1143      return;
1144    }
1145    ctx.m_ = m;
1146
1147    if (updateLineScale) {
1148      // Get the line scale.
1149      // Determinant of this.m_ means how much the area is enlarged by the
1150      // transformation. So its square root can be used as a scale factor
1151      // for width.
1152      var det = m[0][0] * m[1][1] - m[0][1] * m[1][0];
1153      ctx.lineScale_ = sqrt(abs(det));
1154    }
1155  }
1156
1157  contextPrototype.translate = function(aX, aY) {
1158    var m1 = [
1159      [1,  0,  0],
1160      [0,  1,  0],
1161      [aX, aY, 1]
1162    ];
1163
1164    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
1165  };
1166
1167  contextPrototype.rotate = function(aRot) {
1168    var c = mc(aRot);
1169    var s = ms(aRot);
1170
1171    var m1 = [
1172      [c,  s, 0],
1173      [-s, c, 0],
1174      [0,  0, 1]
1175    ];
1176
1177    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
1178  };
1179
1180  contextPrototype.scale = function(aX, aY) {
1181    this.arcScaleX_ *= aX;
1182    this.arcScaleY_ *= aY;
1183    var m1 = [
1184      [aX, 0,  0],
1185      [0,  aY, 0],
1186      [0,  0,  1]
1187    ];
1188
1189    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
1190  };
1191
1192  contextPrototype.transform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
1193    var m1 = [
1194      [m11, m12, 0],
1195      [m21, m22, 0],
1196      [dx,  dy,  1]
1197    ];
1198
1199    setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
1200  };
1201
1202  contextPrototype.setTransform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
1203    var m = [
1204      [m11, m12, 0],
1205      [m21, m22, 0],
1206      [dx,  dy,  1]
1207    ];
1208
1209    setM(this, m, true);
1210  };
1211
1212  /**
1213   * The text drawing function.
1214   * The maxWidth argument isn't taken in account, since no browser supports
1215   * it yet.
1216   */
1217  contextPrototype.drawText_ = function(text, x, y, maxWidth, stroke) {
1218    var m = this.m_,
1219        delta = 1000,
1220        left = 0,
1221        right = delta,
1222        offset = {x: 0, y: 0},
1223        lineStr = [];
1224
1225    var fontStyle = getComputedStyle(processFontStyle(this.font),
1226                                     this.element_);
1227
1228    var fontStyleString = buildStyle(fontStyle);
1229
1230    var elementStyle = this.element_.currentStyle;
1231    var textAlign = this.textAlign.toLowerCase();
1232    switch (textAlign) {
1233      case 'left':
1234      case 'center':
1235      case 'right':
1236        break;
1237      case 'end':
1238        textAlign = elementStyle.direction == 'ltr' ? 'right' : 'left';
1239        break;
1240      case 'start':
1241        textAlign = elementStyle.direction == 'rtl' ? 'right' : 'left';
1242        break;
1243      default:
1244        textAlign = 'left';
1245    }
1246
1247    // 1.75 is an arbitrary number, as there is no info about the text baseline
1248    switch (this.textBaseline) {
1249      case 'hanging':
1250      case 'top':
1251        offset.y = fontStyle.size / 1.75;
1252        break;
1253      case 'middle':
1254        break;
1255      default:
1256      case null:
1257      case 'alphabetic':
1258      case 'ideographic':
1259      case 'bottom':
1260        offset.y = -fontStyle.size / 2.25;
1261        break;
1262    }
1263
1264    switch(textAlign) {
1265      case 'right':
1266        left = delta;
1267        right = 0.05;
1268        break;
1269      case 'center':
1270        left = right = delta / 2;
1271        break;
1272    }
1273
1274    var d = getCoords(this, x + offset.x, y + offset.y);
1275
1276    lineStr.push('<g_vml_:line from="', -left ,' 0" to="', right ,' 0.05" ',
1277                 ' coordsize="100 100" coordorigin="0 0"',
1278                 ' filled="', !stroke, '" stroked="', !!stroke,
1279                 '" style="position:absolute;width:1px;height:1px;">');
1280
1281    if (stroke) {
1282      appendStroke(this, lineStr);
1283    } else {
1284      // TODO: Fix the min and max params.
1285      appendFill(this, lineStr, {x: -left, y: 0},
1286                 {x: right, y: fontStyle.size});
1287    }
1288
1289    var skewM = m[0][0].toFixed(3) + ',' + m[1][0].toFixed(3) + ',' +
1290                m[0][1].toFixed(3) + ',' + m[1][1].toFixed(3) + ',0,0';
1291
1292    var skewOffset = mr(d.x / Z) + ',' + mr(d.y / Z);
1293
1294    lineStr.push('<g_vml_:skew on="t" matrix="', skewM ,'" ',
1295                 ' offset="', skewOffset, '" origin="', left ,' 0" />',
1296                 '<g_vml_:path textpathok="true" />',
1297                 '<g_vml_:textpath on="true" string="',
1298                 encodeHtmlAttribute(text),
1299                 '" style="v-text-align:', textAlign,
1300                 ';font:', encodeHtmlAttribute(fontStyleString),
1301                 '" /></g_vml_:line>');
1302
1303    this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', lineStr.join(''));
1304  };
1305
1306  contextPrototype.fillText = function(text, x, y, maxWidth) {
1307    this.drawText_(text, x, y, maxWidth, false);
1308  };
1309
1310  contextPrototype.strokeText = function(text, x, y, maxWidth) {
1311    this.drawText_(text, x, y, maxWidth, true);
1312  };
1313
1314  contextPrototype.measureText = function(text) {
1315    if (!this.textMeasureEl_) {
1316      var s = '<span style="position:absolute;' +
1317          'top:-20000px;left:0;padding:0;margin:0;border:none;' +
1318          'white-space:pre;"></span>';
1319      this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', s);
1320      this.textMeasureEl_ = this.element_.lastChild;
1321    }
1322    var doc = this.element_.ownerDocument;
1323    this.textMeasureEl_.innerHTML = '';
1324    this.textMeasureEl_.style.font = this.font;
1325    // Don't use innerHTML or innerText because they allow markup/whitespace.
1326    this.textMeasureEl_.appendChild(doc.createTextNode(text));
1327    return {width: this.textMeasureEl_.offsetWidth};
1328  };
1329
1330  /******** STUBS ********/
1331  contextPrototype.clip = function() {
1332    // TODO: Implement
1333  };
1334
1335  contextPrototype.arcTo = function() {
1336    // TODO: Implement
1337  };
1338
1339  contextPrototype.createPattern = function(image, repetition) {
1340    return new CanvasPattern_(image, repetition);
1341  };
1342
1343  // Gradient / Pattern Stubs
1344  function CanvasGradient_(aType) {
1345    this.type_ = aType;
1346    this.x0_ = 0;
1347    this.y0_ = 0;
1348    this.r0_ = 0;
1349    this.x1_ = 0;
1350    this.y1_ = 0;
1351    this.r1_ = 0;
1352    this.colors_ = [];
1353  }
1354
1355  CanvasGradient_.prototype.addColorStop = function(aOffset, aColor) {
1356    aColor = processStyle(aColor);
1357    this.colors_.push({offset: aOffset,
1358                       color: aColor.color,
1359                       alpha: aColor.alpha});
1360  };
1361
1362  function CanvasPattern_(image, repetition) {
1363    assertImageIsValid(image);
1364    switch (repetition) {
1365      case 'repeat':
1366      case null:
1367      case '':
1368        this.repetition_ = 'repeat';
1369        break
1370      case 'repeat-x':
1371      case 'repeat-y':
1372      case 'no-repeat':
1373        this.repetition_ = repetition;
1374        break;
1375      default:
1376        throwException('SYNTAX_ERR');
1377    }
1378
1379    this.src_ = image.src;
1380    this.width_ = image.width;
1381    this.height_ = image.height;
1382  }
1383
1384  function throwException(s) {
1385    throw new DOMException_(s);
1386  }
1387
1388  function assertImageIsValid(img) {
1389    if (!img || img.nodeType != 1 || img.tagName != 'IMG') {
1390      throwException('TYPE_MISMATCH_ERR');
1391    }
1392    if (img.readyState != 'complete') {
1393      throwException('INVALID_STATE_ERR');
1394    }
1395  }
1396
1397  function DOMException_(s) {
1398    this.code = this[s];
1399    this.message = s +': DOM Exception ' + this.code;
1400  }
1401  var p = DOMException_.prototype = new Error;
1402  p.INDEX_SIZE_ERR = 1;
1403  p.DOMSTRING_SIZE_ERR = 2;
1404  p.HIERARCHY_REQUEST_ERR = 3;
1405  p.WRONG_DOCUMENT_ERR = 4;
1406  p.INVALID_CHARACTER_ERR = 5;
1407  p.NO_DATA_ALLOWED_ERR = 6;
1408  p.NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR = 7;
1409  p.NOT_FOUND_ERR = 8;
1410  p.NOT_SUPPORTED_ERR = 9;
1411  p.INUSE_ATTRIBUTE_ERR = 10;
1412  p.INVALID_STATE_ERR = 11;
1413  p.SYNTAX_ERR = 12;
1414  p.INVALID_MODIFICATION_ERR = 13;
1415  p.NAMESPACE_ERR = 14;
1416  p.INVALID_ACCESS_ERR = 15;
1417  p.VALIDATION_ERR = 16;
1418  p.TYPE_MISMATCH_ERR = 17;
1419
1420  // set up externs
1421  G_vmlCanvasManager = G_vmlCanvasManager_;
1422  CanvasRenderingContext2D = CanvasRenderingContext2D_;
1423  CanvasGradient = CanvasGradient_;
1424  CanvasPattern = CanvasPattern_;
1425  DOMException = DOMException_;
1426})();
1427
1428} // if
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.