Free cookie consent management tool by TermsFeed Policy Generator

Changeset 14700


Ignore:
Timestamp:
02/23/17 19:51:45 (7 years ago)
Author:
gkronber
Message:

#2646: fixed compile errors in DifferentialEvolution + reformatting + svn:ignore

Location:
branches/ichiriac/HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution
Files:
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/ichiriac/HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution

    • Property svn:ignore set to
      obj
  • branches/ichiriac/HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution/DifferentialEvolution.cs

    r14086 r14700  
    3434using System.Threading;
    3535
    36 namespace HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution
    37 {
    38 
    39     [Item("Differential Evolution (DE)", "A differential evolution algorithm.")]
    40     [StorableClass]
    41     [Creatable(CreatableAttribute.Categories.PopulationBasedAlgorithms, Priority = 400)]
    42     public class DifferentialEvolution : BasicAlgorithm
    43     {
    44         public Func<IEnumerable<double>, double> Evaluation;
    45 
    46         public override Type ProblemType
    47         {
    48             get { return typeof(SingleObjectiveTestFunctionProblem); }
    49         }
    50         public new SingleObjectiveTestFunctionProblem Problem
    51         {
    52             get { return (SingleObjectiveTestFunctionProblem)base.Problem; }
    53             set { base.Problem = value; }
    54         }
    55 
    56         private readonly IRandom _random = new MersenneTwister();
    57         private int evals;
    58 
    59         #region ParameterNames
    60         private const string MaximumEvaluationsParameterName = "Maximum Evaluations";
    61         private const string SeedParameterName = "Seed";
    62         private const string SetSeedRandomlyParameterName = "SetSeedRandomly";
    63         private const string CrossoverProbabilityParameterName = "CrossoverProbability";
    64         private const string PopulationSizeParameterName = "PopulationSize";
    65         private const string ScalingFactorParameterName = "ScalingFactor";
    66         private const string ValueToReachParameterName = "ValueToReach";
    67         #endregion
    68 
    69         #region ParameterProperties
    70         public IFixedValueParameter<IntValue> MaximumEvaluationsParameter
    71         {
    72             get { return (IFixedValueParameter<IntValue>)Parameters[MaximumEvaluationsParameterName]; }
    73         }
    74         public IFixedValueParameter<IntValue> SeedParameter
    75         {
    76             get { return (IFixedValueParameter<IntValue>)Parameters[SeedParameterName]; }
    77         }
    78         public FixedValueParameter<BoolValue> SetSeedRandomlyParameter
    79         {
    80             get { return (FixedValueParameter<BoolValue>)Parameters[SetSeedRandomlyParameterName]; }
    81         }
    82         private ValueParameter<IntValue> PopulationSizeParameter
    83         {
    84             get { return (ValueParameter<IntValue>)Parameters[PopulationSizeParameterName]; }
    85         }
    86         public ValueParameter<DoubleValue> CrossoverProbabilityParameter
    87         {
    88             get { return (ValueParameter<DoubleValue>)Parameters[CrossoverProbabilityParameterName]; }
    89         }
    90         public ValueParameter<DoubleValue> ScalingFactorParameter
    91         {
    92             get { return (ValueParameter<DoubleValue>)Parameters[ScalingFactorParameterName]; }
    93         }
    94         public ValueParameter<DoubleValue> ValueToReachParameter
    95         {
    96             get { return (ValueParameter<DoubleValue>)Parameters[ValueToReachParameterName]; }
    97         }
    98         #endregion
    99 
    100         #region Properties
    101         public int MaximumEvaluations
    102         {
    103             get { return MaximumEvaluationsParameter.Value.Value; }
    104             set { MaximumEvaluationsParameter.Value.Value = value; }
    105         }
    106 
    107         public Double CrossoverProbability
    108         {
    109             get { return CrossoverProbabilityParameter.Value.Value; }
    110             set { CrossoverProbabilityParameter.Value.Value = value; }
    111         }
    112         public Double ScalingFactor
    113         {
    114             get { return ScalingFactorParameter.Value.Value; }
    115             set { ScalingFactorParameter.Value.Value = value; }
    116         }
    117         public int Seed
    118         {
    119             get { return SeedParameter.Value.Value; }
    120             set { SeedParameter.Value.Value = value; }
    121         }
    122         public bool SetSeedRandomly
    123         {
    124             get { return SetSeedRandomlyParameter.Value.Value; }
    125             set { SetSeedRandomlyParameter.Value.Value = value; }
    126         }
    127         public IntValue PopulationSize
    128         {
    129             get { return PopulationSizeParameter.Value; }
    130             set { PopulationSizeParameter.Value = value; }
    131         }
    132         public Double ValueToReach
    133         {
    134             get { return ValueToReachParameter.Value.Value; }
    135             set { ValueToReachParameter.Value.Value = value; }
    136         }
    137         #endregion
    138 
    139         #region ResultsProperties
    140         private double ResultsBestQuality
    141         {
    142             get { return ((DoubleValue)Results["Best Quality"].Value).Value; }
    143             set { ((DoubleValue)Results["Best Quality"].Value).Value = value; }
    144         }
    145 
    146         private double VTRBestQuality
    147         {
    148             get { return ((DoubleValue)Results["VTR"].Value).Value; }
    149             set { ((DoubleValue)Results["VTR"].Value).Value = value; }
    150         }
    151 
    152         private RealVector ResultsBestSolution
    153         {
    154             get { return (RealVector)Results["Best Solution"].Value; }
    155             set { Results["Best Solution"].Value = value; }
    156         }
    157 
    158         private int ResultsEvaluations
    159         {
    160             get { return ((IntValue)Results["Evaluations"].Value).Value; }
    161             set { ((IntValue)Results["Evaluations"].Value).Value = value; }
    162         }
    163         private int ResultsIterations
    164         {
    165             get { return ((IntValue)Results["Iterations"].Value).Value; }
    166             set { ((IntValue)Results["Iterations"].Value).Value = value; }
    167         }
    168 
    169         private DataTable ResultsQualities
    170         {
    171             get { return ((DataTable)Results["Qualities"].Value); }
    172         }
    173         private DataRow ResultsQualitiesBest
    174         {
    175             get { return ResultsQualities.Rows["Best Quality"]; }
    176         }
    177 
    178         #endregion
    179 
    180         [StorableConstructor]
    181         protected DifferentialEvolution(bool deserializing) : base(deserializing) { }
    182 
    183         protected DifferentialEvolution(DifferentialEvolution original, Cloner cloner)
    184           : base(original, cloner)
    185         {
    186         }
    187 
    188         public override IDeepCloneable Clone(Cloner cloner)
    189         {
    190             return new DifferentialEvolution(this, cloner);
    191         }
    192 
    193         public DifferentialEvolution()
    194         {
    195             Parameters.Add(new FixedValueParameter<IntValue>(MaximumEvaluationsParameterName, "", new IntValue(Int32.MaxValue)));
    196             Parameters.Add(new FixedValueParameter<IntValue>(SeedParameterName, "The random seed used to initialize the new pseudo random number generator.", new IntValue(0)));
    197             Parameters.Add(new FixedValueParameter<BoolValue>(SetSeedRandomlyParameterName, "True if the random seed should be set to a random value, otherwise false.", new BoolValue(true)));
    198             Parameters.Add(new ValueParameter<IntValue>(PopulationSizeParameterName, "The size of the population of solutions.", new IntValue(100)));
    199             Parameters.Add(new ValueParameter<DoubleValue>(CrossoverProbabilityParameterName, "The value for crossover rate", new DoubleValue(0.88)));
    200             Parameters.Add(new ValueParameter<DoubleValue>(ScalingFactorParameterName, "The value for scaling factor", new DoubleValue(0.47)));
    201             Parameters.Add(new ValueParameter<DoubleValue>(ValueToReachParameterName, "Value to reach (VTR) parameter", new DoubleValue(0.00000001)));
    202         }
    203 
    204         protected override void Run(CancellationToken cancellationToken)
    205         {
    206 
    207             // Set up the results display
    208             Results.Add(new Result("Iterations", new IntValue(0)));
    209             Results.Add(new Result("Evaluations", new IntValue(0)));
    210             Results.Add(new Result("Best Solution", new RealVector()));
    211             Results.Add(new Result("Best Quality", new DoubleValue(double.NaN)));
    212             Results.Add(new Result("VTR", new DoubleValue(double.NaN)));
    213             var table = new DataTable("Qualities");
    214             table.Rows.Add(new DataRow("Best Quality"));
    215             Results.Add(new Result("Qualities", table));
    216 
    217 
    218             //problem variables
    219             var dim = Problem.ProblemSize.Value;
    220             var lb = Problem.Bounds[0, 0];
    221             var ub = Problem.Bounds[0, 1];
    222             var range = ub - lb;
    223             this.evals = 0;
    224 
    225             double[,] populationOld = new double[PopulationSizeParameter.Value.Value, Problem.ProblemSize.Value];
    226             double[,] mutationPopulation = new double[PopulationSizeParameter.Value.Value, Problem.ProblemSize.Value];
    227             double[,] trialPopulation = new double[PopulationSizeParameter.Value.Value, Problem.ProblemSize.Value];
    228             double[] bestPopulation = new double[Problem.ProblemSize.Value];
    229             double[] bestPopulationIteration = new double[Problem.ProblemSize.Value];
    230 
    231             //create initial population
    232             //population is a matrix of size PopulationSize*ProblemSize
    233             for (int i = 0; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++)
    234             {
    235                 for (int j = 0; j < Problem.ProblemSize.Value; j++)
    236                 {
    237                     populationOld[i, j] = _random.NextDouble() * range + lb;
    238                 }
     36namespace HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution {
     37
     38  [Item("Differential Evolution (DE)", "A differential evolution algorithm.")]
     39  [StorableClass]
     40  [Creatable(CreatableAttribute.Categories.PopulationBasedAlgorithms, Priority = 400)]
     41  public class DifferentialEvolution : BasicAlgorithm {
     42    public Func<IEnumerable<double>, double> Evaluation;
     43
     44    public override Type ProblemType {
     45      get { return typeof(SingleObjectiveTestFunctionProblem); }
     46    }
     47    public new SingleObjectiveTestFunctionProblem Problem {
     48      get { return (SingleObjectiveTestFunctionProblem)base.Problem; }
     49      set { base.Problem = value; }
     50    }
     51
     52    private readonly IRandom _random = new MersenneTwister();
     53    private int evals;
     54
     55    #region ParameterNames
     56    private const string MaximumEvaluationsParameterName = "Maximum Evaluations";
     57    private const string SeedParameterName = "Seed";
     58    private const string SetSeedRandomlyParameterName = "SetSeedRandomly";
     59    private const string CrossoverProbabilityParameterName = "CrossoverProbability";
     60    private const string PopulationSizeParameterName = "PopulationSize";
     61    private const string ScalingFactorParameterName = "ScalingFactor";
     62    private const string ValueToReachParameterName = "ValueToReach";
     63    #endregion
     64
     65    #region ParameterProperties
     66    public IFixedValueParameter<IntValue> MaximumEvaluationsParameter {
     67      get { return (IFixedValueParameter<IntValue>)Parameters[MaximumEvaluationsParameterName]; }
     68    }
     69    public IFixedValueParameter<IntValue> SeedParameter {
     70      get { return (IFixedValueParameter<IntValue>)Parameters[SeedParameterName]; }
     71    }
     72    public FixedValueParameter<BoolValue> SetSeedRandomlyParameter {
     73      get { return (FixedValueParameter<BoolValue>)Parameters[SetSeedRandomlyParameterName]; }
     74    }
     75    private ValueParameter<IntValue> PopulationSizeParameter {
     76      get { return (ValueParameter<IntValue>)Parameters[PopulationSizeParameterName]; }
     77    }
     78    public ValueParameter<DoubleValue> CrossoverProbabilityParameter {
     79      get { return (ValueParameter<DoubleValue>)Parameters[CrossoverProbabilityParameterName]; }
     80    }
     81    public ValueParameter<DoubleValue> ScalingFactorParameter {
     82      get { return (ValueParameter<DoubleValue>)Parameters[ScalingFactorParameterName]; }
     83    }
     84    public ValueParameter<DoubleValue> ValueToReachParameter {
     85      get { return (ValueParameter<DoubleValue>)Parameters[ValueToReachParameterName]; }
     86    }
     87    #endregion
     88
     89    #region Properties
     90    public int MaximumEvaluations {
     91      get { return MaximumEvaluationsParameter.Value.Value; }
     92      set { MaximumEvaluationsParameter.Value.Value = value; }
     93    }
     94
     95    public Double CrossoverProbability {
     96      get { return CrossoverProbabilityParameter.Value.Value; }
     97      set { CrossoverProbabilityParameter.Value.Value = value; }
     98    }
     99    public Double ScalingFactor {
     100      get { return ScalingFactorParameter.Value.Value; }
     101      set { ScalingFactorParameter.Value.Value = value; }
     102    }
     103    public int Seed {
     104      get { return SeedParameter.Value.Value; }
     105      set { SeedParameter.Value.Value = value; }
     106    }
     107    public bool SetSeedRandomly {
     108      get { return SetSeedRandomlyParameter.Value.Value; }
     109      set { SetSeedRandomlyParameter.Value.Value = value; }
     110    }
     111    public IntValue PopulationSize {
     112      get { return PopulationSizeParameter.Value; }
     113      set { PopulationSizeParameter.Value = value; }
     114    }
     115    public Double ValueToReach {
     116      get { return ValueToReachParameter.Value.Value; }
     117      set { ValueToReachParameter.Value.Value = value; }
     118    }
     119    #endregion
     120
     121    #region ResultsProperties
     122    private double ResultsBestQuality {
     123      get { return ((DoubleValue)Results["Best Quality"].Value).Value; }
     124      set { ((DoubleValue)Results["Best Quality"].Value).Value = value; }
     125    }
     126
     127    private double VTRBestQuality {
     128      get { return ((DoubleValue)Results["VTR"].Value).Value; }
     129      set { ((DoubleValue)Results["VTR"].Value).Value = value; }
     130    }
     131
     132    private RealVector ResultsBestSolution {
     133      get { return (RealVector)Results["Best Solution"].Value; }
     134      set { Results["Best Solution"].Value = value; }
     135    }
     136
     137    private int ResultsEvaluations {
     138      get { return ((IntValue)Results["Evaluations"].Value).Value; }
     139      set { ((IntValue)Results["Evaluations"].Value).Value = value; }
     140    }
     141    private int ResultsIterations {
     142      get { return ((IntValue)Results["Iterations"].Value).Value; }
     143      set { ((IntValue)Results["Iterations"].Value).Value = value; }
     144    }
     145
     146    private DataTable ResultsQualities {
     147      get { return ((DataTable)Results["Qualities"].Value); }
     148    }
     149    private DataRow ResultsQualitiesBest {
     150      get { return ResultsQualities.Rows["Best Quality"]; }
     151    }
     152
     153    #endregion
     154
     155    [StorableConstructor]
     156    protected DifferentialEvolution(bool deserializing) : base(deserializing) { }
     157
     158    protected DifferentialEvolution(DifferentialEvolution original, Cloner cloner)
     159      : base(original, cloner) {
     160    }
     161
     162    public override IDeepCloneable Clone(Cloner cloner) {
     163      return new DifferentialEvolution(this, cloner);
     164    }
     165
     166    public DifferentialEvolution() {
     167      Parameters.Add(new FixedValueParameter<IntValue>(MaximumEvaluationsParameterName, "", new IntValue(Int32.MaxValue)));
     168      Parameters.Add(new FixedValueParameter<IntValue>(SeedParameterName, "The random seed used to initialize the new pseudo random number generator.", new IntValue(0)));
     169      Parameters.Add(new FixedValueParameter<BoolValue>(SetSeedRandomlyParameterName, "True if the random seed should be set to a random value, otherwise false.", new BoolValue(true)));
     170      Parameters.Add(new ValueParameter<IntValue>(PopulationSizeParameterName, "The size of the population of solutions.", new IntValue(100)));
     171      Parameters.Add(new ValueParameter<DoubleValue>(CrossoverProbabilityParameterName, "The value for crossover rate", new DoubleValue(0.88)));
     172      Parameters.Add(new ValueParameter<DoubleValue>(ScalingFactorParameterName, "The value for scaling factor", new DoubleValue(0.47)));
     173      Parameters.Add(new ValueParameter<DoubleValue>(ValueToReachParameterName, "Value to reach (VTR) parameter", new DoubleValue(0.00000001)));
     174    }
     175
     176    protected override void Run(CancellationToken cancellationToken) {
     177
     178      // Set up the results display
     179      Results.Add(new Result("Iterations", new IntValue(0)));
     180      Results.Add(new Result("Evaluations", new IntValue(0)));
     181      Results.Add(new Result("Best Solution", new RealVector()));
     182      Results.Add(new Result("Best Quality", new DoubleValue(double.NaN)));
     183      Results.Add(new Result("VTR", new DoubleValue(double.NaN)));
     184      var table = new DataTable("Qualities");
     185      table.Rows.Add(new DataRow("Best Quality"));
     186      Results.Add(new Result("Qualities", table));
     187
     188
     189      //problem variables
     190      var dim = Problem.ProblemSize.Value;
     191      var lb = Problem.Bounds[0, 0];
     192      var ub = Problem.Bounds[0, 1];
     193      var range = ub - lb;
     194      this.evals = 0;
     195
     196      double[,] populationOld = new double[PopulationSizeParameter.Value.Value, Problem.ProblemSize.Value];
     197      double[,] mutationPopulation = new double[PopulationSizeParameter.Value.Value, Problem.ProblemSize.Value];
     198      double[,] trialPopulation = new double[PopulationSizeParameter.Value.Value, Problem.ProblemSize.Value];
     199      double[] bestPopulation = new double[Problem.ProblemSize.Value];
     200      double[] bestPopulationIteration = new double[Problem.ProblemSize.Value];
     201
     202      //create initial population
     203      //population is a matrix of size PopulationSize*ProblemSize
     204      for(int i = 0; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++) {
     205        for(int j = 0; j < Problem.ProblemSize.Value; j++) {
     206          populationOld[i, j] = _random.NextDouble() * range + lb;
     207        }
     208      }
     209
     210      //evaluate the best member after the intialiazation
     211      //the idea is to select first member and after that to check the others members from the population
     212
     213      int best_index = 0;
     214      double[] populationRow = new double[Problem.ProblemSize.Value];
     215      double[] qualityPopulation = new double[PopulationSizeParameter.Value.Value];
     216      bestPopulation = getMatrixRow(populationOld, best_index);
     217      RealVector bestPopulationVector = new RealVector(bestPopulation);
     218      double bestPopulationValue = Obj(bestPopulationVector);
     219      qualityPopulation[best_index] = bestPopulationValue;
     220      RealVector selectionVector;
     221      RealVector trialVector;
     222      double qtrial;
     223
     224
     225      for(var i = 1; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++) {
     226        populationRow = getMatrixRow(populationOld, i);
     227        trialVector = new RealVector(populationRow);
     228
     229        qtrial = Obj(trialVector);
     230        qualityPopulation[i] = qtrial;
     231
     232        if(qtrial > bestPopulationValue) {
     233          bestPopulationVector = new RealVector(populationRow);
     234          bestPopulationValue = qtrial;
     235          best_index = i;
     236        }
     237      }
     238
     239      int iterations = 1;
     240
     241      // Loop until iteration limit reached or canceled.
     242      // todo replace with a function
     243      // && bestPopulationValue > Problem.BestKnownQuality.Value + ValueToReachParameter.Value.Value
     244      while(ResultsEvaluations < MaximumEvaluations
     245          && !cancellationToken.IsCancellationRequested
     246          && (bestPopulationValue - Problem.BestKnownQuality.Value) > ValueToReachParameter.Value.Value) {
     247        //mutation DE/rand/1/bin; classic DE
     248        for(int i = 0; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++) {
     249          int r0, r1, r2;
     250
     251          //assure the selected vectors r0, r1 and r2 are different
     252          do {
     253            r0 = _random.Next(0, PopulationSizeParameter.Value.Value);
     254          } while(r0 == i);
     255          do {
     256            r1 = _random.Next(0, PopulationSizeParameter.Value.Value);
     257          } while(r1 == i || r1 == r0);
     258          do {
     259            r2 = _random.Next(0, PopulationSizeParameter.Value.Value);
     260          } while(r2 == i || r2 == r0 || r2 == r1);
     261
     262          for(int j = 0; j < getMatrixRow(mutationPopulation, i).Length; j++) {
     263            mutationPopulation[i, j] = populationOld[r0, j] +
     264                ScalingFactorParameter.Value.Value * (populationOld[r1, j] - populationOld[r2, j]);
     265            //check the problem upper and lower bounds
     266            if(mutationPopulation[i, j] > ub) mutationPopulation[i, j] = ub;
     267            if(mutationPopulation[i, j] < lb) mutationPopulation[i, j] = lb;
     268          }
     269        }
     270
     271        //uniform crossover
     272        for(int i = 0; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++) {
     273          double rnbr = _random.Next(0, Problem.ProblemSize.Value);
     274          for(int j = 0; j < getMatrixRow(mutationPopulation, i).Length; j++) {
     275            if(_random.NextDouble() <= CrossoverProbabilityParameter.Value.Value || j == rnbr) {
     276              trialPopulation[i, j] = mutationPopulation[i, j];
     277            } else {
     278              trialPopulation[i, j] = populationOld[i, j];
    239279            }
    240 
    241             //evaluate the best member after the intialiazation
    242             //the idea is to select first member and after that to check the others members from the population
    243 
    244             int best_index = 0;
    245             double[] populationRow = new double[Problem.ProblemSize.Value];
    246             double[] qualityPopulation = new double[PopulationSizeParameter.Value.Value];
    247             bestPopulation = getMatrixRow(populationOld, best_index);
    248             RealVector bestPopulationVector = new RealVector(bestPopulation);
    249             double bestPopulationValue = Obj(bestPopulationVector);
    250             qualityPopulation[best_index] = bestPopulationValue;
    251             RealVector selectionVector;
    252             RealVector trialVector;
    253             double qtrial;
    254 
    255 
    256             for (var i = 1; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++)
    257             {
    258                 populationRow = getMatrixRow(populationOld, i);
    259                 trialVector = new RealVector(populationRow);
    260 
    261                 qtrial = Obj(trialVector);
    262                 qualityPopulation[i] = qtrial;
    263 
    264                 if (qtrial > bestPopulationValue)
    265                 {
    266                     bestPopulationVector = new RealVector(populationRow);
    267                     bestPopulationValue = qtrial;
    268                     best_index = i;
    269                 }
     280          }
     281        }
     282
     283        //One-to-One Survivor Selection
     284        for(int i = 0; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++) {
     285          selectionVector = new RealVector(getMatrixRow(populationOld, i));
     286          trialVector = new RealVector(getMatrixRow(trialPopulation, i));
     287
     288          var selectionEval = qualityPopulation[i];
     289          var trialEval = Obj(trialVector);
     290
     291          if(trialEval < selectionEval) {
     292            for(int j = 0; j < getMatrixRow(populationOld, i).Length; j++) {
     293              populationOld[i, j] = trialPopulation[i, j];
    270294            }
    271 
    272             int iterations = 1;
    273 
    274             // Loop until iteration limit reached or canceled.
    275             // todo replace with a function
    276             // && bestPopulationValue > Problem.BestKnownQuality.Value + ValueToReachParameter.Value.Value
    277             while (ResultsEvaluations < MaximumEvaluations
    278                 && !cancellationToken.IsCancellationRequested
    279                 && (bestPopulationValue - Problem.BestKnownQuality.Value) > ValueToReachParameter.Value.Value)
    280             {
    281                 //mutation DE/rand/1/bin; classic DE
    282                 for (int i = 0; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++)
    283                 {
    284                     int r0, r1, r2;
    285 
    286                     //assure the selected vectors r0, r1 and r2 are different
    287                     do
    288                     {
    289                         r0 = _random.Next(0, PopulationSizeParameter.Value.Value);
    290                     } while (r0 == i);
    291                     do
    292                     {
    293                         r1 = _random.Next(0, PopulationSizeParameter.Value.Value);
    294                     } while (r1 == i || r1 == r0);
    295                     do
    296                     {
    297                         r2 = _random.Next(0, PopulationSizeParameter.Value.Value);
    298                     } while (r2 == i || r2 == r0 || r2 == r1);
    299 
    300                     for (int j = 0; j < getMatrixRow(mutationPopulation, i).Length; j++)
    301                     {
    302                         mutationPopulation[i, j] = populationOld[r0, j] +
    303                             ScalingFactorParameter.Value.Value * (populationOld[r1, j] - populationOld[r2, j]);
    304                         //check the problem upper and lower bounds
    305                         if (mutationPopulation[i, j] > ub) mutationPopulation[i, j] = ub;
    306                         if (mutationPopulation[i, j] < lb) mutationPopulation[i, j] = lb;
    307                     }
    308                 }
    309 
    310                 //uniform crossover
    311                 for (int i = 0; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++)
    312                 {
    313                     double rnbr = _random.Next(0, Problem.ProblemSize.Value);
    314                     for (int j = 0; j < getMatrixRow(mutationPopulation, i).Length; j++)
    315                     {
    316                         if (_random.NextDouble() <= CrossoverProbabilityParameter.Value.Value || j == rnbr)
    317                         {
    318                             trialPopulation[i, j] = mutationPopulation[i, j];
    319                         }
    320                         else
    321                         {
    322                             trialPopulation[i, j] = populationOld[i, j];
    323                         }
    324                     }
    325                 }
    326 
    327                 //One-to-One Survivor Selection
    328                 for (int i = 0; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++)
    329                 {
    330                     selectionVector = new RealVector(getMatrixRow(populationOld, i));
    331                     trialVector = new RealVector(getMatrixRow(trialPopulation, i));
    332 
    333                     var selectionEval = qualityPopulation[i];
    334                     var trialEval = Obj(trialVector);
    335 
    336                     if (trialEval < selectionEval)
    337                     {
    338                         for (int j = 0; j < getMatrixRow(populationOld, i).Length; j++)
    339                         {
    340                             populationOld[i, j] = trialPopulation[i, j];
    341                         }
    342                         qualityPopulation[i] = trialEval;
    343                     }
    344                 }
    345 
    346                 //update the best candidate
    347                 for (int i = 0; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++)
    348                 {
    349                     selectionVector = new RealVector(getMatrixRow(populationOld, i));
    350                     var quality = qualityPopulation[i];
    351                     if (quality < bestPopulationValue)
    352                     {
    353                         bestPopulationVector = (RealVector)selectionVector.Clone();
    354                         bestPopulationValue = quality;
    355                     }
    356                 }
    357 
    358                 iterations = iterations + 1;
    359 
    360                 //update the results
    361                 ResultsEvaluations = evals;
    362                 ResultsIterations = iterations;
    363                 ResultsBestSolution = bestPopulationVector;
    364                 ResultsBestQuality = bestPopulationValue;
    365 
    366                 //update the results in view
    367                 if (iterations % 10 == 0) ResultsQualitiesBest.Values.Add(bestPopulationValue);
    368                 if (bestPopulationValue < Problem.BestKnownQuality.Value + ValueToReachParameter.Value.Value)
    369                 {
    370                     VTRBestQuality = bestPopulationValue;
    371                 }
    372             }
    373         }
    374 
    375         //evaluate the vector
    376         public double Obj(RealVector x)
    377         {
    378             evals = evals + 1;
    379             if (Problem.Maximization.Value)
    380                 return -Problem.Evaluator.Evaluate(x);
    381 
    382             return Problem.Evaluator.Evaluate(x);
    383         }
    384 
    385         // Get ith row from the matrix
    386         public double[] getMatrixRow(double[,] Mat, int i)
    387         {
    388             double[] tmp = new double[Mat.GetUpperBound(1) + 1];
    389 
    390             for (int j = 0; j <= Mat.GetUpperBound(1); j++)
    391             {
    392                 tmp[j] = Mat[i, j];
    393             }
    394 
    395             return tmp;
    396         }
    397     }
     295            qualityPopulation[i] = trialEval;
     296          }
     297        }
     298
     299        //update the best candidate
     300        for(int i = 0; i < PopulationSizeParameter.Value.Value; i++) {
     301          selectionVector = new RealVector(getMatrixRow(populationOld, i));
     302          var quality = qualityPopulation[i];
     303          if(quality < bestPopulationValue) {
     304            bestPopulationVector = (RealVector)selectionVector.Clone();
     305            bestPopulationValue = quality;
     306          }
     307        }
     308
     309        iterations = iterations + 1;
     310
     311        //update the results
     312        ResultsEvaluations = evals;
     313        ResultsIterations = iterations;
     314        ResultsBestSolution = bestPopulationVector;
     315        ResultsBestQuality = bestPopulationValue;
     316
     317        //update the results in view
     318        if(iterations % 10 == 0) ResultsQualitiesBest.Values.Add(bestPopulationValue);
     319        if(bestPopulationValue < Problem.BestKnownQuality.Value + ValueToReachParameter.Value.Value) {
     320          VTRBestQuality = bestPopulationValue;
     321        }
     322      }
     323    }
     324
     325    public override bool SupportsPause { get { return false; } } // XXX is pause actually supported?
     326
     327    //evaluate the vector
     328    public double Obj(RealVector x) {
     329      evals = evals + 1;
     330      if(Problem.Maximization.Value)
     331        return -Problem.Evaluator.Evaluate(x);
     332
     333      return Problem.Evaluator.Evaluate(x);
     334    }
     335
     336    // Get ith row from the matrix
     337    public double[] getMatrixRow(double[,] Mat, int i) {
     338      double[] tmp = new double[Mat.GetUpperBound(1) + 1];
     339
     340      for(int j = 0; j <= Mat.GetUpperBound(1); j++) {
     341        tmp[j] = Mat[i, j];
     342      }
     343
     344      return tmp;
     345    }
     346  }
    398347}
  • branches/ichiriac/HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution/HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution.csproj

    r14086 r14700  
    122122  <ItemGroup>
    123123    <Compile Include="DifferentialEvolution.cs" />
    124     <Compile Include="DifferentialEvolutionReproduction.cs" />
    125     <Compile Include="DifferentialEvolutionSelection.cs" />
    126124    <Compile Include="Plugin.cs" />
    127125    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
    128     <Compile Include="Solution.cs" />
    129126  </ItemGroup>
    130127  <ItemGroup>
  • branches/ichiriac/HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution/Plugin.cs

    r13619 r14700  
    1 using System;
    2 using System.Collections.Generic;
    3 using System.Linq;
    4 using System.Text;
    5 using System.Threading.Tasks;
    6 
     1
    72using HeuristicLab.PluginInfrastructure;
    83
    9 namespace HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution
    10 {
    11     [Plugin("HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution", "Provides an implementation of DE algorithm", "3.3.9.0")]
    12     [PluginFile("HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution.dll", PluginFileType.Assembly)]
    13     public class Plugin : PluginBase
    14     {
    15     }
     4namespace HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution {
     5  [Plugin("HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution", "Provides an implementation of DE algorithm", "3.3.9.0")]
     6  [PluginFile("HeuristicLab.Algorithms.DifferentialEvolution.dll", PluginFileType.Assembly)]
     7  public class Plugin : PluginBase {
     8  }
    169}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.